“別別別,你壓他沒意義的,控兵線就好,卡薩丁一抓就死。”
“兮夜,你等下再上去吃他兩q,兵線會過來的。”
原來還真是背後有兩大神在指點!
當你的搭檔是大佬時水平進步都會特別快,像在uzi身邊的小明……類似的例子有無數個,再低一點雙排也是,兩人水平一開始可能有差節奏會跟不上,但總會有一天能跟上雙排隊友的節奏的。
……除非不願意努力。
微笑跟西卡算是lpl新任最強下路的最有力競爭者,兩人都是腦袋好使的超級老將了。很多操作好但腦子不好的情況不會發生在老將身上,看rng有很多時候是uzi指揮的就知道了,打那麽久經驗總會積累下來的。
兩人一人指點了一句,關鍵點都在於‘兵線’。
西卡是看對方卡薩丁那慫比帶法一看就知道壓不死,那也沒必要壓了,實在沒什麽意義,就算你壓出氣勢來了,可對方卡薩丁也沒崩不是?
當然這還有另一種玩法,就是璐璐死命壓製,然後呼喊挖掘機在身後反蹲gank,等到卡薩丁不堪對線壓力叫打野過來幫忙gank緩解下壓力時再出現,一抓抓兩個!一爆爆兩條路!
這是許多強勢選手都會選擇的方式,最典型的就是theshy。
但是這麽做的風險太大,容易出問題,比如沒蹲到、比如時間錯開了、比如因為這樣蹲刷野效率降低了,這些問題都是有的,這也是為什麽路人局裏反蹲出現的概率很小的原因,沒雙排的打野個個都是七醬附體呀,f4有四個,隊友被抓隻會死一個,這交易你怎麽做嘛?有腦子的都選f4啊!
我七醬可不是笨蛋!
而且卡薩丁這種多蘭盾+嗜血回血的究極慫比帶法看著也不像能壓製到死的樣子,那幹脆別打的那麽狠,玩控兵線的。
而微笑則是提供了一條控兵線的方法,肉身去吃卡薩丁的q!
aoe或非指向性是不會吃到小兵仇恨的,舉個例子好了,假如你玩的是吸血鬼,你上去平a或q打敵人是會吸收周圍小兵仇恨的,但你放e就算打到了也不會,除非你越過了己方小兵成為了首先吸引對方小兵仇恨的目標。
這是英雄聯盟的機製問題。(1)
同樣卡薩丁用e消耗不會吸收小兵仇恨,但用q,是會的!
這個機製還真沒多少人知道,大部分隻知道平a會吸引小兵仇恨而技能不會,至於單體和指向性技能,真的沒有很多人發現這一點……但是微笑知道!
沒辦法,英雄聯盟活化石之一了。
所以他給兮夜的建議的就是控不住兵線的話可以嚐試肉身去吃幾發q技能,那己方近戰小兵就會去打卡薩丁從而丟失掉對對方小兵的仇恨,兵線自然而然就會往這邊推。
這兩個建議兮夜都接受了,一般以他的性格是不會這麽做的,畢竟他是一個遇到faker都要上前挑戰的選手,但是……確實被教育的太多次了……
we選人的重點之一就是排位分,他們跟edg一樣都是屬於極其看重平常排位狀態的隊伍,分數是關鍵,基本上每個賽季we都是人均王者800點,況且他們跟lgd這邊類似,有個上單跟adc大腿是可以帶著雙排上分的。
所以we眾人的分數是很高的,屬於可以排到李林翰這個韓服第一的範疇,兮夜也屬於會經常排到的那種。
至於結果……看李林翰依舊在韓服第一就知道了。
“哼……也就是我用的是璐璐跟卡爾瑪,不然壓死他!”
兮夜大概就是這麽個想法吧。
然而以上這些計劃很可惜,通通都沒有實現!
要問為什麽……因為李林翰也知道這事,所以除非是將要被璐璐用qe消耗,不然他是完全不打算丟q的,就為了不破壞兵線平衡!
所以中路出現一個很尷尬的局麵……上線後兩人都不去a兵,都是等到殘血最後補一下平a,可通常來說璐璐應該要趁著卡薩丁上前補近戰兵的時候消耗才是,不說平a至少技能得丟一丟吧?
然而結果就是,兮夜一下都沒動!
沒辦法,璐璐的q屬於aoe容易誤傷小兵把兵線推過去、e技能是單體指向性的也會影響兵線平衡。
另一邊李林翰都提前預備丟了個q補刀順便刷魔法盾防被消耗,怎麽他都不動我一下……?
不過兮夜這麽做至少讓李林翰虧了點兵,因為兵線已經在中間的原因很多兵他是不敢上去用平a補的,得用qe來補。要是為了補那幾個兵被挖掘機挖地洞過來閃頂,璐璐接閃現變羊跟傷害給出一血就很有可能會誕生。
“他倒是聰明……”李林翰喃喃嘀咕一句,雖然在外人看來兮夜挺蠢的,對線優勢不敢上來消耗就尼瑪離譜!
但在李林翰看來這就是聰明的選擇,盡管不是最好的那種。
另一邊condi也從下路兩位大哥的話中聽出點端倪來,他們也在暗示這把是在抓中,針對一下這個卡薩丁,那這一招他是手到拈來的呀,他跟兮夜打了無數次中野配合然後帶動全場節奏。
然而他隻找到了一次機會,卡薩丁上前用e技能橫掃補刀時被他閃頂起,兮夜立馬接上傷害,然而他們少考慮三件事。
一是多蘭盾,減少普攻傷害確實對他們這個挺依賴普攻打輸出的中野很有作用,這也是李林翰早早就計算好的事。二是,李林翰帶的是肉天賦,把堅決係那幾欄【+50生命值】【減少敵方英雄和小兵的普攻傷害】【增加3%雙抗】全給點上,確實有點小肉。三……你有打野,我也有狗呀!
豹女身後又給奶了一口,這血條是能鎖住的,這一波挖掘機也就用閃現打掉了傳送,實際意義不是特別的大。
這波過後condi也知道這中路沒法抓了,因為之後他不僅沒閃現,卡薩丁也要到六級了。
再說打野的問題,打野是跟線上隊友連線的一個位置,銀河戰艦最怕打野出問題,比如s7的kt。雖然這支kt戰隊最明顯的突破點是狀態已經大幅度下滑的pawn將軍,但他們的打野老隊長score也不是什麽特別厲害的打野。
這是個常年被用來稱為韓國明凱的家夥,相較之下的缺點就是榮譽不足……以及容易丟龍。
被搶龍最多的打野我不知道是誰,但難度那麽高的,應該就隻有他一個了——魯迅
連著兩局比賽被對方輔助搶兩條大龍加一條小龍,這應該真的沒誰了,還有一條被船長用天雷閃轟死的2滴血大龍……
score是個前期節奏和視野都很好的打野選手,常年處於內戰無敵狀態,卻每每到關鍵局就開始拉垮、變慫、獲得debuff,這也被叫做是韓國明凱的原因,這點看s8上跟ig的決勝局就知道了,確實是有夠不敢打的。
那支銀河戰艦kt失敗有很大一部分的鍋是打野,其他位置多多少少也是有點的,但強大的隊伍中野是最為重要的,因為中野代表的就是前期的節奏。
可這把老幹爹的中野選的就很腦殘,豹女+卡薩丁,這前期戰鬥力應該很弱啊?
的確是這樣的,但節奏可以沒有,卻不可以崩。
中野被人壓製,對方中單遊走打野反你家野區,這叫節奏崩了,但這把是被壓製,中單依舊在發育補刀,打野也在安心刷野,這叫前期沒有節奏。這都是不同的概念,反正他們都知道自己要做什麽。
這是比賽比路人局好的地方,不然真有見到卡薩丁會選個皇子、趙信要去打架的傻子,那結果很可能是帶崩節奏或者帶崩中路。
豹女是個很適合【發育】節奏的英雄,注意這裏的發育。
不同版本有不同的玩法,s6的玩法跟s9是完全不一樣的,野區往往是改動最大的地方。
s6的野怪刷新時間是60秒,s9是100秒,經驗沒發生大改動刷新卻快了一分鍾,所以刷野型打野更加占優,戰士型的打野可以出提亞馬特刷刷刷一輩子再出山carry隊伍。
看現在版本t1的四個打野,盲僧、挖掘機、男槍、千玨,前兩個是得出提亞馬特刷野的,後兩個是刷野本身就很快的。
而河道蟹也是被做過手腳的,之後的河道蟹是重中之重,因為節奏快打架多,視野很重要,而且河道蟹本身提供的經驗也多,是全等級170點經驗,僅比f6少25點經驗!
這也是趙信這種莽夫能上比賽的主要原因,前期戰鬥力強可以控雙河道蟹,等級碾壓前期就能做事,隻要不把節奏拖到非得團戰那這個選擇就有意義。
可s6的時候河道蟹的經驗是……50。
是的隻有五十,隻有後來的三分之一不到!
再加上版本節奏是在35分鍾左右,河道蟹的爭奪當然不會很強烈,前期拿了這個視野作用也不會很大,因為對麵打野大概還在那刷呢!
綜上,豹女是很適合目前版本的英雄,之所以拿不上賽場的原因還是因為英雄強度不夠,所謂的版本強勢一是符合版本節奏,二是英雄本身屬性問題,經曆過別的英雄被削弱、自己被加強等各個版本影響,英雄屬性是不可能都在一條起跑線上的,一些英雄就是天生屬性比別人高!
同時這英雄還具有一個特性,不怕野區崩盤!
豹女是個不太會崩盤的英雄,就算對麵比你更強來反你野區,可豹女本身擁有位移跟回血,除非被逮到一套秒,不然還真很難搞到點事!
就算被反了也可以反其道而行之,回去反對方的野區,反正豹女刷野速度天下一絕,對麵能來反那必然是自家野區沒打完。
話再說回來,未來s8、9會有一項數據較‘打野親和率’也就是說在對線期的3到15分鍾內兩名隊友間在2000碼範圍內的時間占比。
這個數據包括反蹲、幫線上做眼、威嚇對方、隔空保護隊友、嚐試性gank、幫推兵線等作用,簡單來說就是打野給哪一條路當狗。
還好這時候沒這項數據,不然讓你們知道什麽是恐懼……eimy跟中路的親和率估計會爆炸高!
……
1:這個東西是我突然想起來的,因為寫到卡薩丁回想一下以前玩的時候才想到,為什麽我用q會吸引小兵仇恨,於是(編)了一段,然後上遊戲自定義試了下發現還是真的(我沒見過的應該知道的人也不會很多吧?)
後麵查了下發現是18年末改動的……就當那時候有吧,其實我很多英雄資料也是用的現在的……大概不變就成。
“兮夜,你等下再上去吃他兩q,兵線會過來的。”
原來還真是背後有兩大神在指點!
當你的搭檔是大佬時水平進步都會特別快,像在uzi身邊的小明……類似的例子有無數個,再低一點雙排也是,兩人水平一開始可能有差節奏會跟不上,但總會有一天能跟上雙排隊友的節奏的。
……除非不願意努力。
微笑跟西卡算是lpl新任最強下路的最有力競爭者,兩人都是腦袋好使的超級老將了。很多操作好但腦子不好的情況不會發生在老將身上,看rng有很多時候是uzi指揮的就知道了,打那麽久經驗總會積累下來的。
兩人一人指點了一句,關鍵點都在於‘兵線’。
西卡是看對方卡薩丁那慫比帶法一看就知道壓不死,那也沒必要壓了,實在沒什麽意義,就算你壓出氣勢來了,可對方卡薩丁也沒崩不是?
當然這還有另一種玩法,就是璐璐死命壓製,然後呼喊挖掘機在身後反蹲gank,等到卡薩丁不堪對線壓力叫打野過來幫忙gank緩解下壓力時再出現,一抓抓兩個!一爆爆兩條路!
這是許多強勢選手都會選擇的方式,最典型的就是theshy。
但是這麽做的風險太大,容易出問題,比如沒蹲到、比如時間錯開了、比如因為這樣蹲刷野效率降低了,這些問題都是有的,這也是為什麽路人局裏反蹲出現的概率很小的原因,沒雙排的打野個個都是七醬附體呀,f4有四個,隊友被抓隻會死一個,這交易你怎麽做嘛?有腦子的都選f4啊!
我七醬可不是笨蛋!
而且卡薩丁這種多蘭盾+嗜血回血的究極慫比帶法看著也不像能壓製到死的樣子,那幹脆別打的那麽狠,玩控兵線的。
而微笑則是提供了一條控兵線的方法,肉身去吃卡薩丁的q!
aoe或非指向性是不會吃到小兵仇恨的,舉個例子好了,假如你玩的是吸血鬼,你上去平a或q打敵人是會吸收周圍小兵仇恨的,但你放e就算打到了也不會,除非你越過了己方小兵成為了首先吸引對方小兵仇恨的目標。
這是英雄聯盟的機製問題。(1)
同樣卡薩丁用e消耗不會吸收小兵仇恨,但用q,是會的!
這個機製還真沒多少人知道,大部分隻知道平a會吸引小兵仇恨而技能不會,至於單體和指向性技能,真的沒有很多人發現這一點……但是微笑知道!
沒辦法,英雄聯盟活化石之一了。
所以他給兮夜的建議的就是控不住兵線的話可以嚐試肉身去吃幾發q技能,那己方近戰小兵就會去打卡薩丁從而丟失掉對對方小兵的仇恨,兵線自然而然就會往這邊推。
這兩個建議兮夜都接受了,一般以他的性格是不會這麽做的,畢竟他是一個遇到faker都要上前挑戰的選手,但是……確實被教育的太多次了……
we選人的重點之一就是排位分,他們跟edg一樣都是屬於極其看重平常排位狀態的隊伍,分數是關鍵,基本上每個賽季we都是人均王者800點,況且他們跟lgd這邊類似,有個上單跟adc大腿是可以帶著雙排上分的。
所以we眾人的分數是很高的,屬於可以排到李林翰這個韓服第一的範疇,兮夜也屬於會經常排到的那種。
至於結果……看李林翰依舊在韓服第一就知道了。
“哼……也就是我用的是璐璐跟卡爾瑪,不然壓死他!”
兮夜大概就是這麽個想法吧。
然而以上這些計劃很可惜,通通都沒有實現!
要問為什麽……因為李林翰也知道這事,所以除非是將要被璐璐用qe消耗,不然他是完全不打算丟q的,就為了不破壞兵線平衡!
所以中路出現一個很尷尬的局麵……上線後兩人都不去a兵,都是等到殘血最後補一下平a,可通常來說璐璐應該要趁著卡薩丁上前補近戰兵的時候消耗才是,不說平a至少技能得丟一丟吧?
然而結果就是,兮夜一下都沒動!
沒辦法,璐璐的q屬於aoe容易誤傷小兵把兵線推過去、e技能是單體指向性的也會影響兵線平衡。
另一邊李林翰都提前預備丟了個q補刀順便刷魔法盾防被消耗,怎麽他都不動我一下……?
不過兮夜這麽做至少讓李林翰虧了點兵,因為兵線已經在中間的原因很多兵他是不敢上去用平a補的,得用qe來補。要是為了補那幾個兵被挖掘機挖地洞過來閃頂,璐璐接閃現變羊跟傷害給出一血就很有可能會誕生。
“他倒是聰明……”李林翰喃喃嘀咕一句,雖然在外人看來兮夜挺蠢的,對線優勢不敢上來消耗就尼瑪離譜!
但在李林翰看來這就是聰明的選擇,盡管不是最好的那種。
另一邊condi也從下路兩位大哥的話中聽出點端倪來,他們也在暗示這把是在抓中,針對一下這個卡薩丁,那這一招他是手到拈來的呀,他跟兮夜打了無數次中野配合然後帶動全場節奏。
然而他隻找到了一次機會,卡薩丁上前用e技能橫掃補刀時被他閃頂起,兮夜立馬接上傷害,然而他們少考慮三件事。
一是多蘭盾,減少普攻傷害確實對他們這個挺依賴普攻打輸出的中野很有作用,這也是李林翰早早就計算好的事。二是,李林翰帶的是肉天賦,把堅決係那幾欄【+50生命值】【減少敵方英雄和小兵的普攻傷害】【增加3%雙抗】全給點上,確實有點小肉。三……你有打野,我也有狗呀!
豹女身後又給奶了一口,這血條是能鎖住的,這一波挖掘機也就用閃現打掉了傳送,實際意義不是特別的大。
這波過後condi也知道這中路沒法抓了,因為之後他不僅沒閃現,卡薩丁也要到六級了。
再說打野的問題,打野是跟線上隊友連線的一個位置,銀河戰艦最怕打野出問題,比如s7的kt。雖然這支kt戰隊最明顯的突破點是狀態已經大幅度下滑的pawn將軍,但他們的打野老隊長score也不是什麽特別厲害的打野。
這是個常年被用來稱為韓國明凱的家夥,相較之下的缺點就是榮譽不足……以及容易丟龍。
被搶龍最多的打野我不知道是誰,但難度那麽高的,應該就隻有他一個了——魯迅
連著兩局比賽被對方輔助搶兩條大龍加一條小龍,這應該真的沒誰了,還有一條被船長用天雷閃轟死的2滴血大龍……
score是個前期節奏和視野都很好的打野選手,常年處於內戰無敵狀態,卻每每到關鍵局就開始拉垮、變慫、獲得debuff,這也被叫做是韓國明凱的原因,這點看s8上跟ig的決勝局就知道了,確實是有夠不敢打的。
那支銀河戰艦kt失敗有很大一部分的鍋是打野,其他位置多多少少也是有點的,但強大的隊伍中野是最為重要的,因為中野代表的就是前期的節奏。
可這把老幹爹的中野選的就很腦殘,豹女+卡薩丁,這前期戰鬥力應該很弱啊?
的確是這樣的,但節奏可以沒有,卻不可以崩。
中野被人壓製,對方中單遊走打野反你家野區,這叫節奏崩了,但這把是被壓製,中單依舊在發育補刀,打野也在安心刷野,這叫前期沒有節奏。這都是不同的概念,反正他們都知道自己要做什麽。
這是比賽比路人局好的地方,不然真有見到卡薩丁會選個皇子、趙信要去打架的傻子,那結果很可能是帶崩節奏或者帶崩中路。
豹女是個很適合【發育】節奏的英雄,注意這裏的發育。
不同版本有不同的玩法,s6的玩法跟s9是完全不一樣的,野區往往是改動最大的地方。
s6的野怪刷新時間是60秒,s9是100秒,經驗沒發生大改動刷新卻快了一分鍾,所以刷野型打野更加占優,戰士型的打野可以出提亞馬特刷刷刷一輩子再出山carry隊伍。
看現在版本t1的四個打野,盲僧、挖掘機、男槍、千玨,前兩個是得出提亞馬特刷野的,後兩個是刷野本身就很快的。
而河道蟹也是被做過手腳的,之後的河道蟹是重中之重,因為節奏快打架多,視野很重要,而且河道蟹本身提供的經驗也多,是全等級170點經驗,僅比f6少25點經驗!
這也是趙信這種莽夫能上比賽的主要原因,前期戰鬥力強可以控雙河道蟹,等級碾壓前期就能做事,隻要不把節奏拖到非得團戰那這個選擇就有意義。
可s6的時候河道蟹的經驗是……50。
是的隻有五十,隻有後來的三分之一不到!
再加上版本節奏是在35分鍾左右,河道蟹的爭奪當然不會很強烈,前期拿了這個視野作用也不會很大,因為對麵打野大概還在那刷呢!
綜上,豹女是很適合目前版本的英雄,之所以拿不上賽場的原因還是因為英雄強度不夠,所謂的版本強勢一是符合版本節奏,二是英雄本身屬性問題,經曆過別的英雄被削弱、自己被加強等各個版本影響,英雄屬性是不可能都在一條起跑線上的,一些英雄就是天生屬性比別人高!
同時這英雄還具有一個特性,不怕野區崩盤!
豹女是個不太會崩盤的英雄,就算對麵比你更強來反你野區,可豹女本身擁有位移跟回血,除非被逮到一套秒,不然還真很難搞到點事!
就算被反了也可以反其道而行之,回去反對方的野區,反正豹女刷野速度天下一絕,對麵能來反那必然是自家野區沒打完。
話再說回來,未來s8、9會有一項數據較‘打野親和率’也就是說在對線期的3到15分鍾內兩名隊友間在2000碼範圍內的時間占比。
這個數據包括反蹲、幫線上做眼、威嚇對方、隔空保護隊友、嚐試性gank、幫推兵線等作用,簡單來說就是打野給哪一條路當狗。
還好這時候沒這項數據,不然讓你們知道什麽是恐懼……eimy跟中路的親和率估計會爆炸高!
……
1:這個東西是我突然想起來的,因為寫到卡薩丁回想一下以前玩的時候才想到,為什麽我用q會吸引小兵仇恨,於是(編)了一段,然後上遊戲自定義試了下發現還是真的(我沒見過的應該知道的人也不會很多吧?)
後麵查了下發現是18年末改動的……就當那時候有吧,其實我很多英雄資料也是用的現在的……大概不變就成。