牧雲凡強忍住怒罵的衝動走出門,發泄道:“什麽玩意!
狗眼看人低的東西!
要不是怕你師兄難做,我真想當場把合同摔他臉上。”
“消消氣,不行我們換下一家。”被人鄙視,牧雲曉心裏也好受不了多少。
可人家說的也並非全無道理,幾個大學生隨手弄出來的遊戲能值多少錢?
牧雲曉心中也沒底。
接下來的兩天,牧雲凡又約了幾家公司麵談,給的價格倒是比曹景山給的多,可這遠遠沒有達到牧雲凡的心理預期。
要知道根據係統的提示,這款看起來很普通的遊戲在另一個世界火遍全球,上架僅僅九個月銷量便突破190萬,獲得了2000萬美刀的盈利。
引入華國之後,第一個月更是實現了過億的營收。
即便移植到平行時空有水土不服的情況,也不可能連50萬的成本錢都收不回。
這點,牧雲凡還是有信心的。
所以,多番考慮之下,牧雲凡決定跟發行商合作,采用第三方發行的方法。
平添選取的是國內最大的pc遊戲發行商是pcgame,總部設在京都,一般采用三七分賬的形式。
2月17日,經曆過多番周折之後,定價60元的《星露穀物語》悄然無息的上線了。
正常的上線程序是在產品完成70%之後,進行產品立項、發行立項、產品打磨、市場預熱、渠道測試、首發上線和長線運營幾個步驟。
作為門外漢的牧雲凡對這些顯然沒有經驗,隻進行了產品立項和首發上線這兩個步驟。
結果可想而知。
三天過去了,《星露穀物語》的銷量隻有5。
其中左星宇、裘河、牧雲曉、路芸溪、唐若曦各自購買了一次。
這樣淒慘的銷量,不可謂不悲。
與之相對應的則是龍騰科技曆經一年之久,研發出的模擬經營類遊戲《農夫山莊》。
上線僅僅3天,銷量便突破了10萬,在pcgame擁有78%的推薦指數,逗遊網的遊戲評分也達到了7.1,總體來說還算不錯。
微聊群內。
唐若曦:“好安靜啊……”
牧雲曉:“.…..”
左星宇:“.…..”
裘河:“.…..”
路芸溪:“穩住。”
左星宇:“今天上班都沒有心情,一直在刷新pcgame的統計界麵。”
裘河:“同上。”
牧雲曉:“同上。”
唐若曦:“同上。”
路芸溪:“我以為刷新下就有十萬的銷量,可惜……沒有……”
左星宇:“早知道就300萬賣給星銳科技了。”
裘河:“雲曉,當初你們怎麽想的?給300萬你們都不賣?”
牧雲曉:“悔不該當初啊……”
唐若曦:“這才三天,說不定之後還有逆襲的可能。”
左星宇:“你自己信嗎?”
裘河:“我倒想信……”
路芸溪:“我信。”
牧雲曉:“.…..,你是個例外。”
牧雲凡:“別急,要有耐心。”
左星宇:“……”
裘河:“.…..”
退出群聊的唐若曦跟路芸溪聊了起來:“你不打算偷偷幫他?”
路芸溪回:“他做事情向來有自己的計劃,我要是偷偷幫忙很容易幫倒忙。”
唐若曦對著屏幕翻了個白眼道:“什麽倒忙能比現在的0銷量更慘?”
路芸溪坦言道:“我相信這種隻是暫時的,用不了多久這款遊戲就會爆火。”
唐若曦:“你對他也太信任了吧?”
路芸溪:“他的實力不允許我不信任。”
唐若曦:“這……好吧,你贏了。”
幾年的相處下來,路芸溪對牧雲凡還是相當了解,現在的0銷量確實是在他的意料之中。
不,應該是計劃之中。
一星期很快過去了,《農夫山莊》的銷量成功突破了50萬。
龍騰科技經過決議,再次砸下了500萬作為後期宣傳之用。
一時間,《農夫山莊》轟動了整個遊戲圈。
就在這時,某知名遊戲up主油鹽菌發布了一款遊戲測評視頻《角落裏的山莊》。
點開視頻,畫麵開始播放。
“注意了,注意了,他來了,他來了。
他帶著美麗的七彩祥雲來了……
大家好,我是人見人愛,花見花開的超級無敵大可愛油鹽菌。
哎,哎,哎,就你,說你呢!
磚頭別亂丟,不文明。(丟磚頭特效)
好吧,進入正題。
近日,許多網友留言讓油鹽菌做個《農夫山莊》的測評,油鹽菌也確實打算抽時間做個相關測評。
可惜,一個星期過去了,這個時間一直沒有抽出來。
這不能怪油鹽菌,主要是被另一款相似的遊戲《星露穀物語》迷住了眼。
這款遊戲和《農夫山莊》都屬於模擬經營類遊戲,再三思考之後,油鹽菌決定二合一,做一個對比測評。
我們分別打開《農夫山莊》和《星露穀物語》。
放眼望去,《農夫山莊》的畫麵感極佳,而《星露穀物語》呢?簡直是對油鹽菌審美的挑釁。
作為有審美潔癖的油鹽菌,為了測評的真實性,強忍著退出的欲望繼續點了進去。
簡單玩一下,《農夫山莊》的開場還是比較傳統的,不過畫風清奇,代入感十足……
談完《農夫山莊》,咱們再聊聊《星露穀物語》。
正如上麵所說,當我第一次接觸星露穀物語的時候我是拒絕的。
像素風格的遊戲比較普通。
不過開始遊戲以後,這款遊戲使人中毒的特性就顯露了。
輕快的bgm,生動的畫風,簡潔的操作,開墾,耕種,釣魚,讓人欲罷不能。
玩法更是百變多樣,自由度十足。
遊戲開頭玩起來挺累的,因為前期工具效率低。
整天就是刨田、澆水、擼樹、撿野果、翻垃圾桶、體力透支。
日常被npc晚上蹲點扶回家敲詐錢。
不過開始玩的時候真的不嫌累,畢竟是自己一磚一瓦建起來的很有成就感。
一年四季都有各種節日活動,而且非常有四季特色。
bgm也很好聽,配上不同景色,你會發現這個馬賽克遊戲世界無比好看。
對比下來,《農夫山莊》雖然在畫風上更加優秀,可遊戲內核依舊延續的是以往的傳統風格,沒有實質性變化。
而《星露穀物語》則不同,他把遊戲分為戰鬥、耕種、釣魚、開礦、開墾幾個部分。
玩家要合理利用每天的體力來完成每天的日常生產,而在玩家的這片農場之外的世界更加豐富。
接下來,進入油鹽菌個人推薦環節。
《農夫山莊》推薦指數3顆星,畫風上雖然極佳,可遊戲內容過於傳統,沒有多大進步。
《星露穀物語》推薦指數5顆星,推薦理由誰玩誰上癮。
不多說了,油鹽菌開了個新檔,要去繼續研究新玩法了。”
狗眼看人低的東西!
要不是怕你師兄難做,我真想當場把合同摔他臉上。”
“消消氣,不行我們換下一家。”被人鄙視,牧雲曉心裏也好受不了多少。
可人家說的也並非全無道理,幾個大學生隨手弄出來的遊戲能值多少錢?
牧雲曉心中也沒底。
接下來的兩天,牧雲凡又約了幾家公司麵談,給的價格倒是比曹景山給的多,可這遠遠沒有達到牧雲凡的心理預期。
要知道根據係統的提示,這款看起來很普通的遊戲在另一個世界火遍全球,上架僅僅九個月銷量便突破190萬,獲得了2000萬美刀的盈利。
引入華國之後,第一個月更是實現了過億的營收。
即便移植到平行時空有水土不服的情況,也不可能連50萬的成本錢都收不回。
這點,牧雲凡還是有信心的。
所以,多番考慮之下,牧雲凡決定跟發行商合作,采用第三方發行的方法。
平添選取的是國內最大的pc遊戲發行商是pcgame,總部設在京都,一般采用三七分賬的形式。
2月17日,經曆過多番周折之後,定價60元的《星露穀物語》悄然無息的上線了。
正常的上線程序是在產品完成70%之後,進行產品立項、發行立項、產品打磨、市場預熱、渠道測試、首發上線和長線運營幾個步驟。
作為門外漢的牧雲凡對這些顯然沒有經驗,隻進行了產品立項和首發上線這兩個步驟。
結果可想而知。
三天過去了,《星露穀物語》的銷量隻有5。
其中左星宇、裘河、牧雲曉、路芸溪、唐若曦各自購買了一次。
這樣淒慘的銷量,不可謂不悲。
與之相對應的則是龍騰科技曆經一年之久,研發出的模擬經營類遊戲《農夫山莊》。
上線僅僅3天,銷量便突破了10萬,在pcgame擁有78%的推薦指數,逗遊網的遊戲評分也達到了7.1,總體來說還算不錯。
微聊群內。
唐若曦:“好安靜啊……”
牧雲曉:“.…..”
左星宇:“.…..”
裘河:“.…..”
路芸溪:“穩住。”
左星宇:“今天上班都沒有心情,一直在刷新pcgame的統計界麵。”
裘河:“同上。”
牧雲曉:“同上。”
唐若曦:“同上。”
路芸溪:“我以為刷新下就有十萬的銷量,可惜……沒有……”
左星宇:“早知道就300萬賣給星銳科技了。”
裘河:“雲曉,當初你們怎麽想的?給300萬你們都不賣?”
牧雲曉:“悔不該當初啊……”
唐若曦:“這才三天,說不定之後還有逆襲的可能。”
左星宇:“你自己信嗎?”
裘河:“我倒想信……”
路芸溪:“我信。”
牧雲曉:“.…..,你是個例外。”
牧雲凡:“別急,要有耐心。”
左星宇:“……”
裘河:“.…..”
退出群聊的唐若曦跟路芸溪聊了起來:“你不打算偷偷幫他?”
路芸溪回:“他做事情向來有自己的計劃,我要是偷偷幫忙很容易幫倒忙。”
唐若曦對著屏幕翻了個白眼道:“什麽倒忙能比現在的0銷量更慘?”
路芸溪坦言道:“我相信這種隻是暫時的,用不了多久這款遊戲就會爆火。”
唐若曦:“你對他也太信任了吧?”
路芸溪:“他的實力不允許我不信任。”
唐若曦:“這……好吧,你贏了。”
幾年的相處下來,路芸溪對牧雲凡還是相當了解,現在的0銷量確實是在他的意料之中。
不,應該是計劃之中。
一星期很快過去了,《農夫山莊》的銷量成功突破了50萬。
龍騰科技經過決議,再次砸下了500萬作為後期宣傳之用。
一時間,《農夫山莊》轟動了整個遊戲圈。
就在這時,某知名遊戲up主油鹽菌發布了一款遊戲測評視頻《角落裏的山莊》。
點開視頻,畫麵開始播放。
“注意了,注意了,他來了,他來了。
他帶著美麗的七彩祥雲來了……
大家好,我是人見人愛,花見花開的超級無敵大可愛油鹽菌。
哎,哎,哎,就你,說你呢!
磚頭別亂丟,不文明。(丟磚頭特效)
好吧,進入正題。
近日,許多網友留言讓油鹽菌做個《農夫山莊》的測評,油鹽菌也確實打算抽時間做個相關測評。
可惜,一個星期過去了,這個時間一直沒有抽出來。
這不能怪油鹽菌,主要是被另一款相似的遊戲《星露穀物語》迷住了眼。
這款遊戲和《農夫山莊》都屬於模擬經營類遊戲,再三思考之後,油鹽菌決定二合一,做一個對比測評。
我們分別打開《農夫山莊》和《星露穀物語》。
放眼望去,《農夫山莊》的畫麵感極佳,而《星露穀物語》呢?簡直是對油鹽菌審美的挑釁。
作為有審美潔癖的油鹽菌,為了測評的真實性,強忍著退出的欲望繼續點了進去。
簡單玩一下,《農夫山莊》的開場還是比較傳統的,不過畫風清奇,代入感十足……
談完《農夫山莊》,咱們再聊聊《星露穀物語》。
正如上麵所說,當我第一次接觸星露穀物語的時候我是拒絕的。
像素風格的遊戲比較普通。
不過開始遊戲以後,這款遊戲使人中毒的特性就顯露了。
輕快的bgm,生動的畫風,簡潔的操作,開墾,耕種,釣魚,讓人欲罷不能。
玩法更是百變多樣,自由度十足。
遊戲開頭玩起來挺累的,因為前期工具效率低。
整天就是刨田、澆水、擼樹、撿野果、翻垃圾桶、體力透支。
日常被npc晚上蹲點扶回家敲詐錢。
不過開始玩的時候真的不嫌累,畢竟是自己一磚一瓦建起來的很有成就感。
一年四季都有各種節日活動,而且非常有四季特色。
bgm也很好聽,配上不同景色,你會發現這個馬賽克遊戲世界無比好看。
對比下來,《農夫山莊》雖然在畫風上更加優秀,可遊戲內核依舊延續的是以往的傳統風格,沒有實質性變化。
而《星露穀物語》則不同,他把遊戲分為戰鬥、耕種、釣魚、開礦、開墾幾個部分。
玩家要合理利用每天的體力來完成每天的日常生產,而在玩家的這片農場之外的世界更加豐富。
接下來,進入油鹽菌個人推薦環節。
《農夫山莊》推薦指數3顆星,畫風上雖然極佳,可遊戲內容過於傳統,沒有多大進步。
《星露穀物語》推薦指數5顆星,推薦理由誰玩誰上癮。
不多說了,油鹽菌開了個新檔,要去繼續研究新玩法了。”