“你……你們想要幹什麽?!”被捆成粽子模樣丟進皮卡後兜裏的褲衩弟弟驚恐地喊道,此時他的角色手中緊握著一部對講機,這是打雞哥二人為了方便與他溝通特意“饋贈”給他的。


    “別怕,我們這不是看你腿腳行走不便,就出於人道主義載你一程嘛。”打雞哥說著拉開副駕駛門將身子給塞了進去,“出發吧。”


    聞言,寒雨噤聲也不多說什麽,一腳油門踩出,早已蓄勢待發的皮卡車在發動機的強力推動下迅速從被挪開的家具之間竄了過去,直奔橋頭。


    而此刻,遠處已經能看見些喪屍的身形,散布得七零八落,但數量還真不少。


    “有把握嗎?”開車哥控製著角色係上了安全帶,雖然不知道有用沒用,但這已經是他目前唯一能做的安全防護了。


    “應該沒問題。”寒雨噤聲也快速係上了安全帶,而後便是一腳油門踩到底,皮卡車的速度陡然攀升了起來。


    他們得在喪屍紮堆之前衝過去。


    不過這又談何容易,遊戲內車輛的操控本就被泉子銘設計得相當困難,玩家想要操控車輛轉向可不是僅憑“wasd”就能完成的,由於采用的是模擬真實的駕駛方式,所以玩家需要通過按鍵來操控角色使用方向盤等一係列車內設施來駕駛車輛。如果隻是這樣還好,但在實際駕駛中,玩家還需要綜合考慮車輛的行進速度來預測車輛完成轉向所需要的空間。


    所以盡管喪屍散布得並不密集,但對於寒雨噤聲這種才接觸遊戲沒多久的玩家而言,無疑是避無可避的。


    皮卡車不出意外地撞上了一隻。


    隻聽得“嘭”的一聲響,那隻可憐的喪屍就徑直飛了出去,其身體本就畸形,經這麽一撞更是變得麵目全非,血液濺灑數米,盡頭處屍首已然分離。


    “受害者”慘,“肇事者”也好不到哪兒去,車內二人都遭受到了不同程度的骨骼創傷,後兜裏的那位更是直接呼出了一句“臥槽”,其受傷之嚴重度不言自喻。


    由於遭受了碰撞,皮卡車的速度瞬間就慢了下來,寒雨噤聲再次嚐試加速,卻發現速度已經無法達到先前那般狀態了,看樣子應該是引擎出了些故障。


    “怎麽了?快不起來了?”打雞哥也發現了異樣。


    “嗯。”寒雨噤聲應了一聲,“還好現在是白天,要是晚上這速度估計我們得涼在這兒。”


    “傷得怎樣?”


    “不礙事,骨骼創傷,回頭掛會兒機應該能養好。”


    “但我這邊礙事啊!”後兜裏的那位突然加入了談話,“我現在正在流血,快救救我!”


    然而沒有人理他。


    “喂!我知道你們能聽見我說話!快救救我!真的要死人了!”


    依然沒有人理他。


    不過褲衩弟弟顯然是不想死,他開始不斷呼救,抱著“不回應就煩死你”的態度,他邊求救邊發出些奇奇怪怪的聲音企圖擾亂車內二人心態,但殊不知此時車內二人已經將對講機給關閉了。


    (以下“xx:***”格式的消息皆來自私聊電台)


    寒雨噤聲:真就不管他了?


    由於遊戲支持語音轉換,所以寒雨噤聲可以邊開車邊發消息。


    致命打雞:不然能怎麽辦?難不成現在下車給他包紮?


    寒雨噤聲:也是,不過就這樣浪費了個炮灰還是蠻可惜的。


    致命打雞:那也是沒辦法的事。


    言到此處,一個急彎襲來,寒雨噤聲先前因為發消息的緣故走了個神,現在隻能靠猛打方向盤救局。


    小皮卡的穩定性本來就不好,這樣一個急轉差點直接側翻,因為慣性掀起一定高度的輪胎在重力的作用下重新砸回了地麵,車身顫動,又是一番磕碰。


    車裏的二人在安全帶的固定下並沒受到太大的影響,但後兜裏的那位差點當場嗝屁,也幸好這隻是個遊戲,若換在現實生活中發生,褲衩弟弟現在估計早就被甩出去沐浴黃泉了。


    苟得一命的褲衩弟弟也終於看明白了當下的形勢,指望車裏的兩個家夥來救自己是相當不現實的了,所以想要活下去,就得趕緊聯係隊友來營救並采取些措施來止住自己目前的傷勢。


    隨身背包欄他早就已經看過了,裏麵根本就沒有什麽能用來割開繩子的銳器,本來他的背包裏是有一把小水果刀的,雖然不是很鋒利但多割一會兒應該也能割開,但問題是背包在上車前就被車裏麵的家夥給收繳了,現在他根本就碰不到。


    想起這個,褲衩弟弟更是一肚子的氣,因為現在捆住他手腳的繩子,正是打雞哥從他背包裏麵翻找出來的。


    我當時為什麽要放這麽個破玩意兒在包裏……


    眼見著自己的血條越來越低,褲衩弟弟腦中突然一道靈光閃過!


    現在想要活下去,似乎隻能采取這種手段了……


    經過幾秒鍾“看似很複雜,其實隻是因為電腦太卡拖不動鼠標”的停頓後,褲衩弟弟關掉了遊戲。


    沒錯,他所想到的辦法就是下線。


    當玩家與遊戲斷開鏈接後,其所操控的角色會立即進入一種“低消耗”狀態,處於這種狀態下的玩家角色對食物和水資源的需求量會大大減少,並且其身上附加狀態產生的效果也會大幅度降低。這種狀態持續的時間為1分鍾(現實時間),然後,玩家角色將徹底從遊戲世界中隱去,所有該角色的身體數據都將固定在此刻,直到此玩家再次上線,才會繼續發生變化。


    下線後的褲衩弟弟感覺渾身都輕鬆了不少,他在現實生活中是個初三的學生,現如今大考在即,他本是想通過遊戲放鬆放鬆心態,卻不料一玩起來就有些刹不住車了,看著電腦旁厚厚的一摞習題冊,他不禁咬了咬牙。


    作業是必須得做的,否則老師就會請他家長去學校“喝茶”,雖然他這種老油條自己是無所謂了,但爸媽臉麵上掛不住啊,次次“喝完茶”回家都免不了數落他一通,並且還附帶“扣零花錢”的懲罰。


    念念叨叨他還能忍,但“扣零花錢”對於他這個年齡的孩子來說未免太過殘忍了些。


    所以這次,他下定決心一定要把周末作業給肝完!


    不過遊戲也是必須得玩的……


    那就邊玩邊做吧!

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