接到褲衩弟弟的求助後,戰馬能量在第一時間便與隊中的另外兩名成員取得了聯係,對方語氣誠懇,感情真摯,一通屁話下來算是把“我們是真的想過來幫忙,可是距離和時間都不允許,所以你自己加油吧,我們精神支持你”這番觀點徹徹底底地闡明了出來。
其實這倒也不算是在騙人,畢竟他們剛才逃跑的方向確實是往反方向跑的。
有理有據,才顯得合情合理。
弄清楚目前的狀況後,戰馬能量一下子就感覺事情棘手了不少,按照他最初的想法,隻要三人匯個合,然後在油站旁找個偏僻旮旯躲一躲,待到來者放鬆警惕抽取燃油之時,一齊殺出!
嘖嘖嘖,定能殺他們一個猝不及防!
到時候……沒有到時候了,這完美計劃算是夭折了。
失望歸失望,但人還是要救的,別看戰馬能量這名玩家取遊戲昵稱居然用了一個功能飲料的名字,但這除了說明他是個取名廢外根本就說明不了任何其他問題,他腦袋的運轉那是相當的正常,至少“隨便找把武器就堅信自己猛得一匹並直接莽上去與兩名危險的持械分子硬幹”這種蠢事他是絕對不會做出來的。
既然參與救援行動的就我一個人,那麽唯有智取可行了。
這看上去像廢話,但卻總感覺有那麽點兒意義存在的念想一出,戰馬能量的腦中一下子就閃過了大量的畫麵:
化學卷子28分……
家裏有個多的鐵盆……
燒掉卷子……
燒掉卷子……
亂七八糟的東西一湧而出,但戰馬能量卻從中找到了解決問題的方法——用火!
沒錯,火!
其實這個方法不難想到,一般人聽見油站兩個字,腦海中就會不由自主地浮現出一些爆炸之類的畫麵,這並不是心理不健康導致的,而是一種相當正常的現象,至於為什麽會出現這種症狀,我也不知道,反正很正常就是了。
不過戰馬能量卻是另辟蹊徑,通過“考試”這條支線殊途同歸,足以看出來“化學28分”會對一個孩子的腦部產生多麽大的刺激。
不管怎麽說,方法是想到了,雖然用這種方式很可能會把褲衩弟弟一起炸上天,但戰馬能量已經管不了這麽多了,他現在根本就不想再考慮能不能救到人的問題,他隻想要爽一下。
不過合適的火源在末世中並不是一個非常好找的東西,雖說目前階段大多數名居中灶台之類的定點點火裝置都還沒有被斷絕燃氣,但對於這類火源,火種的保存就是一個大問題了。
不像打火機那般的便攜,把窗簾之類的可燃物點燃後是很難長時間保證其處於燃燒狀態的,不斷添加新的可燃物進行“火種接力”倒是一種不錯的處理手段,但這遊戲它硬盒啊!燒這種東西是會冒濃煙的,到時候油站旁邊煙霧彌漫,誰還會中套啊……
所以戰馬能量還是決定尋找打火機之類的玩意兒。
鎮子中的喪屍數量非常的恐怖,不但街道上處處都有,就算是房間裏,也時常會出現三五紮堆的現象。出現這種情況倒不是bug所導致的,而是在泉子銘對遊戲的設定裏,喪屍是會自行移動的。當一個地區的喪屍在原地僵滯滿一段時間後,它們就會向周邊地區或所在地區的不同位置進行移動,在移動的過程中,它們還會不固定地攻擊一些物體和設施,而哪些喪屍發動攻擊以及攻擊什麽東西,都是由隨機變動的參數說了算。
這樣一來,有趣的現象就出現了。
遊戲內的部分載具在鎖定狀態下是帶有警報的,隻要受到衝擊便會發出尖銳的暴鳴聲,而這些聲音則會吸引周圍的喪屍聚攏過來,形成紮堆的現象。
乍一看似乎並沒什麽大不了,甚至從某種角度上來想這還幫了玩家們的忙,畢竟分散開來的喪屍相交於集中的屍群更加難以躲避,喪屍們一紮堆,玩家們行動時隻要避開這些屍群就能保證自身的隱蔽性了。
這個好處是真切存在的,但會發出警報聲的東西可不隻有載具。
房子也會。
戰馬能量隨便選了戶人家翻窗進去,落地後看見滿屋子的喪屍他瞬間就驚呆了!
我的天!搞笑吧!擠這小屋子裏開party呢!
落地的響動驚擾到了這一大坨子姑且算是半個人的家夥們,嘶吼聲暴起,然後就張牙舞爪撲向了這送上門來的“食物”。
戰馬能量的反應倒也不慢,趕緊操控角色轉向並按交互鍵重新翻了回去,但終究還是遲了半拍,雖說人沒受傷,但褲子卻是被生生拽掉了一塊遮羞的布料。
而此時,角色的狀態欄中也非常合時宜地出現了一個特別的狀態:
【感覺屁股涼颼颼的】
也沒空吐槽“角色為什麽不穿條褲衩”以及“這遊戲的細節製作為什麽會投入在這種奇怪的地方”之類的事情了,戰馬能量現在隻想著逃命,都不用回頭看,他就能想象出那一群喪屍一個接一個爬出窗戶的畫麵,再不抓緊時間逃跑,待會兒可就跑不掉了。
但事情的發展逐漸超出了他的預料。
角色跑動時發出的喘息聲以及身後屍群想開飯想瘋了發出的嘶吼聲將周圍一圈的喪屍全都給吸引了過來,並且隨著距離的不斷推進,影響的範圍變得越來越廣,險象環生地躲過了好幾次迎麵襲來的飛撲後,戰馬能量終是被身後的喪屍追到了,為首的一隻也不知道是餓了多少天了,將他撲倒後直接就啃了起來,連個戰術前搖都沒有,著實是相當喪心病狂。
見角色狀態欄上被掛上了感染的標記,戰馬能量直接就放棄了抵抗,前幾天玩的時候他就被掛上過這種狀態,倒計時結束後直接就死了,一點辦法都沒有,所以他現在也懶得掙紮了,任憑屍群將自己的角色覆蓋。
在短時間內連續死亡兩次的經曆帶給了他極其糟糕的遊戲體驗,恍惚之間,他突然覺得還是作業更加適合自己。
人在受了刺激後真是什麽危險的想法都能從腦袋裏麵蹦出來!
其實這倒也不算是在騙人,畢竟他們剛才逃跑的方向確實是往反方向跑的。
有理有據,才顯得合情合理。
弄清楚目前的狀況後,戰馬能量一下子就感覺事情棘手了不少,按照他最初的想法,隻要三人匯個合,然後在油站旁找個偏僻旮旯躲一躲,待到來者放鬆警惕抽取燃油之時,一齊殺出!
嘖嘖嘖,定能殺他們一個猝不及防!
到時候……沒有到時候了,這完美計劃算是夭折了。
失望歸失望,但人還是要救的,別看戰馬能量這名玩家取遊戲昵稱居然用了一個功能飲料的名字,但這除了說明他是個取名廢外根本就說明不了任何其他問題,他腦袋的運轉那是相當的正常,至少“隨便找把武器就堅信自己猛得一匹並直接莽上去與兩名危險的持械分子硬幹”這種蠢事他是絕對不會做出來的。
既然參與救援行動的就我一個人,那麽唯有智取可行了。
這看上去像廢話,但卻總感覺有那麽點兒意義存在的念想一出,戰馬能量的腦中一下子就閃過了大量的畫麵:
化學卷子28分……
家裏有個多的鐵盆……
燒掉卷子……
燒掉卷子……
亂七八糟的東西一湧而出,但戰馬能量卻從中找到了解決問題的方法——用火!
沒錯,火!
其實這個方法不難想到,一般人聽見油站兩個字,腦海中就會不由自主地浮現出一些爆炸之類的畫麵,這並不是心理不健康導致的,而是一種相當正常的現象,至於為什麽會出現這種症狀,我也不知道,反正很正常就是了。
不過戰馬能量卻是另辟蹊徑,通過“考試”這條支線殊途同歸,足以看出來“化學28分”會對一個孩子的腦部產生多麽大的刺激。
不管怎麽說,方法是想到了,雖然用這種方式很可能會把褲衩弟弟一起炸上天,但戰馬能量已經管不了這麽多了,他現在根本就不想再考慮能不能救到人的問題,他隻想要爽一下。
不過合適的火源在末世中並不是一個非常好找的東西,雖說目前階段大多數名居中灶台之類的定點點火裝置都還沒有被斷絕燃氣,但對於這類火源,火種的保存就是一個大問題了。
不像打火機那般的便攜,把窗簾之類的可燃物點燃後是很難長時間保證其處於燃燒狀態的,不斷添加新的可燃物進行“火種接力”倒是一種不錯的處理手段,但這遊戲它硬盒啊!燒這種東西是會冒濃煙的,到時候油站旁邊煙霧彌漫,誰還會中套啊……
所以戰馬能量還是決定尋找打火機之類的玩意兒。
鎮子中的喪屍數量非常的恐怖,不但街道上處處都有,就算是房間裏,也時常會出現三五紮堆的現象。出現這種情況倒不是bug所導致的,而是在泉子銘對遊戲的設定裏,喪屍是會自行移動的。當一個地區的喪屍在原地僵滯滿一段時間後,它們就會向周邊地區或所在地區的不同位置進行移動,在移動的過程中,它們還會不固定地攻擊一些物體和設施,而哪些喪屍發動攻擊以及攻擊什麽東西,都是由隨機變動的參數說了算。
這樣一來,有趣的現象就出現了。
遊戲內的部分載具在鎖定狀態下是帶有警報的,隻要受到衝擊便會發出尖銳的暴鳴聲,而這些聲音則會吸引周圍的喪屍聚攏過來,形成紮堆的現象。
乍一看似乎並沒什麽大不了,甚至從某種角度上來想這還幫了玩家們的忙,畢竟分散開來的喪屍相交於集中的屍群更加難以躲避,喪屍們一紮堆,玩家們行動時隻要避開這些屍群就能保證自身的隱蔽性了。
這個好處是真切存在的,但會發出警報聲的東西可不隻有載具。
房子也會。
戰馬能量隨便選了戶人家翻窗進去,落地後看見滿屋子的喪屍他瞬間就驚呆了!
我的天!搞笑吧!擠這小屋子裏開party呢!
落地的響動驚擾到了這一大坨子姑且算是半個人的家夥們,嘶吼聲暴起,然後就張牙舞爪撲向了這送上門來的“食物”。
戰馬能量的反應倒也不慢,趕緊操控角色轉向並按交互鍵重新翻了回去,但終究還是遲了半拍,雖說人沒受傷,但褲子卻是被生生拽掉了一塊遮羞的布料。
而此時,角色的狀態欄中也非常合時宜地出現了一個特別的狀態:
【感覺屁股涼颼颼的】
也沒空吐槽“角色為什麽不穿條褲衩”以及“這遊戲的細節製作為什麽會投入在這種奇怪的地方”之類的事情了,戰馬能量現在隻想著逃命,都不用回頭看,他就能想象出那一群喪屍一個接一個爬出窗戶的畫麵,再不抓緊時間逃跑,待會兒可就跑不掉了。
但事情的發展逐漸超出了他的預料。
角色跑動時發出的喘息聲以及身後屍群想開飯想瘋了發出的嘶吼聲將周圍一圈的喪屍全都給吸引了過來,並且隨著距離的不斷推進,影響的範圍變得越來越廣,險象環生地躲過了好幾次迎麵襲來的飛撲後,戰馬能量終是被身後的喪屍追到了,為首的一隻也不知道是餓了多少天了,將他撲倒後直接就啃了起來,連個戰術前搖都沒有,著實是相當喪心病狂。
見角色狀態欄上被掛上了感染的標記,戰馬能量直接就放棄了抵抗,前幾天玩的時候他就被掛上過這種狀態,倒計時結束後直接就死了,一點辦法都沒有,所以他現在也懶得掙紮了,任憑屍群將自己的角色覆蓋。
在短時間內連續死亡兩次的經曆帶給了他極其糟糕的遊戲體驗,恍惚之間,他突然覺得還是作業更加適合自己。
人在受了刺激後真是什麽危險的想法都能從腦袋裏麵蹦出來!