躲在灌木堆裏暗中觀察局勢的開車哥感覺整個人都不好了。
二十幾分鍾前,他開車途經此地,意外發現了一個修車廠。
憑借自己並沒有多豐富的遊戲經驗,他認定這種地方絕逼有好東西,於是便刹了一腳,把車停在廠區的空壩子上,鑰匙也懶得拔了,反正又待不了多久。
隨便進了個廠棚搜了搜,貨架上麵的好東西還真不少,除了榔頭、鉗子外,他還找到了一個種類齊全的小工具儲存箱,雖說現階段用處著實不大,但等他選好地方安家後,拆裝家具之類的事情操作起來就能輕鬆不少。
把榔頭裝備到手上,再把其他東西丟進隨身物品欄內後,他貼著牆走了一圈,本是想看看在比較黑的那片區域裏還有沒有隱藏的儲物設施,卻不料發現了一個可以互動的小門,試著擰了擰把手,打不開,也就隻好暫時作罷。
來到第二間棚子,他先是按部就班地照著之前的步驟搜了搜視野能見之處的那些貨架,把他自己覺得有用的東西都裝進角色的隨身背包欄後,其重量就已經超過了角色的正常負重值。
“超負重狀態”會給角色造成多種負麵影響,其中最直觀的,就是移速的衰減。
不管按不按奔跑鍵,處於這種狀態下的角色都隻能走,而且是很慢的走,這速度若是要形容一下,大概就等同於一個人在街上不小心踩到了坨東西,感覺滑膩膩的於是便提取了部分樣品確認了一下那玩意兒就是那啥後,邊走邊蹭鞋的那種速度。
所以盡管開車哥很想一次探完這棚子然後直接開車走人,但以如此笨重的狀態進入視線受阻的區域確實不是什麽明智的選擇,出於自己的安全考慮,他還是決定先去車子那兒把東西存一下。
轎車後備箱的空間並不算很寬裕,負重值也隻能說中規中矩,不過也已經足夠了,順利清空背包欄的開車哥稍稍休息了片刻,待到角色的體能值重新補滿後,他方才回到了廠棚內,摸黑探了探,果不其然又發現了一個小門。
嚐試著互動了一下,毫無懸念,這次門開了。
開車哥走了進去,“隨手關門”的習慣斷絕了他自己最後的退路。
黑暗中,他找到了這個小隔間的光源開關,試著按了按互動鍵“e”,不曾想到還真亮了。
來不及高興,他便被幾步遠位置站著的肌肉哥嚇得渾身一哆嗦。
我的媽呀!這是個什麽玩意兒!
麵對這個隻有肌肉沒有皮,建模也比自己大上不少的怪,開車哥直接懵在原地不敢動彈。
肌肉哥同他一般呆呆地站著,一動不動。
難不成,這怪是卡了?怎麽一點兒反應都沒有啊……
屏幕前的開車哥咽了口口水,然後輕輕地敲擊了下“w”鍵。
角色向前邁出一步,但對麵的肌肉哥根本視而不見。
開車哥又嚐試了嚐試其他動作,發現這家夥完全就是個睜眼瞎,明明麵朝著他卻一點反應都沒有,看樣子絕逼是卡住了。
把狀況基本摸清楚後,開車哥倒也不怕了,雖然這怪的樣子凶惡異常,看上去就是個boss,放在正常情況下估計一隻手就能把自己的頭都錘掉,但它現在既然已經卡住了,那就是個傻逼。
於是,開車哥便提著錘子大搖大擺地走到了肌肉哥麵前,然後照著後者的胸口就是一錘子砸下!
之所以不砸頭,是因為個兒不夠高。
係統反饋出了成功命中肉體的音效,而後,局勢驟變!
肌肉哥突然暴起,一皮坨就把麵前這個傻乎乎的光頭掀飛了出去,由於隔間空間不大,開車哥剛起飛就撞擊到了作牆壁用的鋁製擋板上,要不是係統設置的牆壁無法被破壞,憑借衝擊力估計能把這鋁板壓出個不淺的坑凹。
雖說牆沒事兒,但開車哥的事兒就大了,物理引擎的判定效果可不會對於他無效,遭受了這一擊後,他角色的狀態欄瞬間就被大量的傷害標記所侵占,其身體不但多處骨骼受損,而且還被衝擊力撕開了數條口子,嚴重的流血和劇烈的疼痛使他距離“昏厥”越來越近。
手上的錘子早就不知道飛到哪兒去了,眼下開車哥也沒工夫去管這個,他操控著角色艱難地撐起了身子,然後拖著一路血跡以他目前所能爆發出的最快速度向出口奔去。
說是“奔”,其實那速度簡直比爬還要慢,縱使出口就在眼前,但在開車哥的眼中確實那麽的遙不可及,但好在不知出於何種原因,身後的肌肉哥一直都沒有追上來,這便讓開車哥看見了活下去的希望。
到了!到了!
總算磨到門口的開車哥想要點擊互動鍵開門,但由於太過緊張,他竟是連點了好幾次都沒能準確地按到“e”鍵,角色在門前蹭來蹭去蹭了半天,可就是出不去!
越緊張越犯錯,越犯錯越緊張,磨蹭了好一會兒最終還是沒能把那破門給打開的開車哥終於是被身後的肌肉哥拖入了處決cg之中。
隻見此時的肌肉哥手中赫然是拿著開車哥先前所用的那把榔頭,看樣子此前之所以沒有那麽快的追上來,弄了半天是去撿武器了。
畫麵中,肌肉哥一把就將開車哥的光頭角色拽了起來,然後對著旁邊的牆壁就是猛地一掄,後者吃痛地大聲慘叫,但換來的,卻是瞄準腦袋的致命一錘。
幹淨利索,把頭打爆。
死後,開車哥看了看坐標,發現自己複活的地點距離那個修車廠還不算太遠,車子和物資還在那兒放著,所以他果斷決定跑回去一趟。
這一跑就是十幾分鍾,而當他抵達附近時,就發現已經有兩人先他一步到了。
果體的他顯然不會傻到直接莽上去以一敵二,所以他便先找了個不太起眼灌木堆蟄伏起來,暗中觀察局勢的變化。
(出去玩嗨了,回來上線後才發現定時章節的發布時間居然設置錯了……趕緊手動發出來,抱歉抱歉)
二十幾分鍾前,他開車途經此地,意外發現了一個修車廠。
憑借自己並沒有多豐富的遊戲經驗,他認定這種地方絕逼有好東西,於是便刹了一腳,把車停在廠區的空壩子上,鑰匙也懶得拔了,反正又待不了多久。
隨便進了個廠棚搜了搜,貨架上麵的好東西還真不少,除了榔頭、鉗子外,他還找到了一個種類齊全的小工具儲存箱,雖說現階段用處著實不大,但等他選好地方安家後,拆裝家具之類的事情操作起來就能輕鬆不少。
把榔頭裝備到手上,再把其他東西丟進隨身物品欄內後,他貼著牆走了一圈,本是想看看在比較黑的那片區域裏還有沒有隱藏的儲物設施,卻不料發現了一個可以互動的小門,試著擰了擰把手,打不開,也就隻好暫時作罷。
來到第二間棚子,他先是按部就班地照著之前的步驟搜了搜視野能見之處的那些貨架,把他自己覺得有用的東西都裝進角色的隨身背包欄後,其重量就已經超過了角色的正常負重值。
“超負重狀態”會給角色造成多種負麵影響,其中最直觀的,就是移速的衰減。
不管按不按奔跑鍵,處於這種狀態下的角色都隻能走,而且是很慢的走,這速度若是要形容一下,大概就等同於一個人在街上不小心踩到了坨東西,感覺滑膩膩的於是便提取了部分樣品確認了一下那玩意兒就是那啥後,邊走邊蹭鞋的那種速度。
所以盡管開車哥很想一次探完這棚子然後直接開車走人,但以如此笨重的狀態進入視線受阻的區域確實不是什麽明智的選擇,出於自己的安全考慮,他還是決定先去車子那兒把東西存一下。
轎車後備箱的空間並不算很寬裕,負重值也隻能說中規中矩,不過也已經足夠了,順利清空背包欄的開車哥稍稍休息了片刻,待到角色的體能值重新補滿後,他方才回到了廠棚內,摸黑探了探,果不其然又發現了一個小門。
嚐試著互動了一下,毫無懸念,這次門開了。
開車哥走了進去,“隨手關門”的習慣斷絕了他自己最後的退路。
黑暗中,他找到了這個小隔間的光源開關,試著按了按互動鍵“e”,不曾想到還真亮了。
來不及高興,他便被幾步遠位置站著的肌肉哥嚇得渾身一哆嗦。
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麵對這個隻有肌肉沒有皮,建模也比自己大上不少的怪,開車哥直接懵在原地不敢動彈。
肌肉哥同他一般呆呆地站著,一動不動。
難不成,這怪是卡了?怎麽一點兒反應都沒有啊……
屏幕前的開車哥咽了口口水,然後輕輕地敲擊了下“w”鍵。
角色向前邁出一步,但對麵的肌肉哥根本視而不見。
開車哥又嚐試了嚐試其他動作,發現這家夥完全就是個睜眼瞎,明明麵朝著他卻一點反應都沒有,看樣子絕逼是卡住了。
把狀況基本摸清楚後,開車哥倒也不怕了,雖然這怪的樣子凶惡異常,看上去就是個boss,放在正常情況下估計一隻手就能把自己的頭都錘掉,但它現在既然已經卡住了,那就是個傻逼。
於是,開車哥便提著錘子大搖大擺地走到了肌肉哥麵前,然後照著後者的胸口就是一錘子砸下!
之所以不砸頭,是因為個兒不夠高。
係統反饋出了成功命中肉體的音效,而後,局勢驟變!
肌肉哥突然暴起,一皮坨就把麵前這個傻乎乎的光頭掀飛了出去,由於隔間空間不大,開車哥剛起飛就撞擊到了作牆壁用的鋁製擋板上,要不是係統設置的牆壁無法被破壞,憑借衝擊力估計能把這鋁板壓出個不淺的坑凹。
雖說牆沒事兒,但開車哥的事兒就大了,物理引擎的判定效果可不會對於他無效,遭受了這一擊後,他角色的狀態欄瞬間就被大量的傷害標記所侵占,其身體不但多處骨骼受損,而且還被衝擊力撕開了數條口子,嚴重的流血和劇烈的疼痛使他距離“昏厥”越來越近。
手上的錘子早就不知道飛到哪兒去了,眼下開車哥也沒工夫去管這個,他操控著角色艱難地撐起了身子,然後拖著一路血跡以他目前所能爆發出的最快速度向出口奔去。
說是“奔”,其實那速度簡直比爬還要慢,縱使出口就在眼前,但在開車哥的眼中確實那麽的遙不可及,但好在不知出於何種原因,身後的肌肉哥一直都沒有追上來,這便讓開車哥看見了活下去的希望。
到了!到了!
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越緊張越犯錯,越犯錯越緊張,磨蹭了好一會兒最終還是沒能把那破門給打開的開車哥終於是被身後的肌肉哥拖入了處決cg之中。
隻見此時的肌肉哥手中赫然是拿著開車哥先前所用的那把榔頭,看樣子此前之所以沒有那麽快的追上來,弄了半天是去撿武器了。
畫麵中,肌肉哥一把就將開車哥的光頭角色拽了起來,然後對著旁邊的牆壁就是猛地一掄,後者吃痛地大聲慘叫,但換來的,卻是瞄準腦袋的致命一錘。
幹淨利索,把頭打爆。
死後,開車哥看了看坐標,發現自己複活的地點距離那個修車廠還不算太遠,車子和物資還在那兒放著,所以他果斷決定跑回去一趟。
這一跑就是十幾分鍾,而當他抵達附近時,就發現已經有兩人先他一步到了。
果體的他顯然不會傻到直接莽上去以一敵二,所以他便先找了個不太起眼灌木堆蟄伏起來,暗中觀察局勢的變化。
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