看見消息後,黃狼雖然不明其理,但還是照做了。
情況危急,他也顧不得瞄準什麽,對著不遠處那肥碩軀體目標最大的背部就是一刀子擲出!
然而,令人稱奇的事情發生了,那白花花沒有一點傷痕的背部竟被刃尖輕鬆破開,刀柄以上的部分幾乎全部刺了進去!又是一番漿液四濺,不過與上次不同,這次大肉團是發出了淒厲的嚎叫,瘤子狀的腦袋先是兀然向上一抽,而後徑直旋轉了180°,將血紅色的雙眸移到了偷襲它的黃狼身上。
【私聊頻道23】黃狼:刺進去了!居然真刺進去了!
顧不得做出其他動作,黃狼趕緊把自己看見的情況分享給了另一側的隊友。
【私聊頻道23】血染江河:他剛才發出慘叫了!看樣子這一擊相當有效!
血染江河見狀也是相當興奮。
隻有紅狼一人,心如止水。
現在情況的發展,與他剛才作出的假定預想完全一模一樣。
這怪物……果然沒有表麵上看起來這麽難打。
作為一個老玩家,他深知這遊戲的尿性,沒有任何怪物是能讓玩家輕鬆解決的,大到boss怪,小到路邊隨處可見的基礎喪屍,隻要不留意,都有可能導致角色突然暴斃,但也不知道是不是開發者故意的,盡管每個怪都具有危險性,不過即便是讓“白板屬性”的玩家來單獨處理,都有辦法能完成擊殺,當然,boss一類的怪物並不都屬於這一群體,很大一部分還是需要玩家配合才能殺得掉的,這樣設定的目的也很明確,就是為了避免玩家們在遊戲經驗太過豐富後,拋棄社交係統,走孤狼路線,不斷進行“單殺boss→撿好的武器裝備→更輕鬆地單殺boss”這樣的“良性循環”,從而導致遊戲內的玩家群體出現“個別極端化”現象。
紅狼腦中的思維路徑就是以上麵這段推論信息作為源頭,如果大肉團是個boss,那麽他們估計就死定了,因為這種級別的怪物能取巧的程度大多相當有限,更別說他們現在被關在了空間並不寬敞的巴士內,玩家相較於這怪物特有的靈活優勢也蕩然無存,別說風箏了,連跑都跑不掉。
所以他很自然從腦中排除了這種情況,因為如果該情況成立,他們就死,既然如此,還不如直接無視掉這種情況,進而思考另一種情況。
而另一種情況就有變數了,如果大肉團不是boss級別的怪,根據他先前對遊戲設定的猜想,就肯定會有單獨解決其的辦法。
而這辦法似乎也挺明顯,就是“風箏”。
靶子般臃腫的體型,踩著屎一樣磨磨唧唧的步伐,這兩個信息一結合,很明顯就告訴了玩家們對付這怪物最正確的方式,而後血染江河遠程投擲命中且刃尖成功刺入大肉團皮膚更是完美論證了這一猜想,這怪物的表皮並沒有想象中的那麽堅硬,玩家的遠程攻擊能輕易破開它的防禦!
那麽接下來新的問題又來了,如此脆弱的表皮,是怎麽保證了它在落下來後毫發無損呢……
紅狼最終將視線定格在了其粗壯的四肢上。
果不其然,被思維誤導了。
當玩家看見借助衝擊力砸開頂棚鐵皮的怪物後,下意識就會認為這怪物具有很厚的裝甲,其實事實上這怪物甲厚的位置隻有它的四肢,避開這些部位,玩家的攻擊能輕易切入其軀體,而那長得跟瘤子一樣的爛腦袋也是個誤區,這怪物根本就不能爆頭,打它腦袋是屁用沒有,唯一的擊殺方式應該就是製造多個創口放血把它放死。
而後便要開始反向思維了。
既然這怪物是要通過放血放死,那麽它的血量就一定不會太低,否則“多個創口”這一先決條件就不會成立,玩家捅個幾刀就能捅死的話也就不需要製造“多個創口”了。
如此來看,血量高才是這怪物最難對付的地方,不過玩家遠程攻擊手段是會被負重量所限製的,除非是專門玩遠程的玩家,否則沒人會浪費負重帶太多具有遠程殺傷能力的東西在身上,既然這樣,那麽這怪物就隻能遠程玩家才有辦法弄死嗎?
按照紅狼最開始的那個推論,答案是否認的。
如果隻有某一群體的玩家能弄死這怪物,那他最開始的假設就不會成立,而他先前的假設不成立,現在推理出來的一切都是個屁。
邏輯悖論幫他做出了否決,所以如果他先前的推論正確,即便是近戰類玩家,同樣有辦法能做掉這個怪物。
不過緊接著得出的進一步結論並不樂觀,血染江河投擲攻擊的成功直接將“近戰類玩家的處理方式”擺在了明麵上:還是“風箏”。
隻要空間夠寬敞,玩家就能在成功命中一次後借助移速優勢開始“溜怪”,從而以時間彌補效率的缺失,完成擊殺。
不過這樣的方式,很明顯並不適用於當下。
表象背後所隱藏的信息,果然還是解不開這甕中之局嘛……
不對!我還有哪裏疏漏了!
看著逐漸迫近的大肉團,紅狼的腎上腺素開始瘋狂攀升,他腦部的思維運轉速度也變得越來越快,無數信息從他識海上方飄過,但他仍是沒發現那個被疏漏的點。
忽然,在某個片段一閃而過後,他頓悟了!
腦袋的作用!
他從一開始就被騙了!
“用來迷惑玩家以使玩家對其進行無效攻擊”不過是一個煙霧彈罷了,其存在的真正意義實際上是為了給玩家一個很重要的暗示信息——怪物的仇恨傾向!
自從血染江河的投擲性武器成功命中了大肉團後,大肉團的眼睛就一直死死地盯著前者,前者從此刻起就很明顯變成了此刻大肉團的“仇恨傾向目標”,而血染江河攻擊的部位是其受傷無效的腦袋,以此都能吸引到仇恨,那就說明現在隻要其他人對其造成哪怕一丁兒的有效傷害,鐵定都能把這怪物的關注點給轉移走!
如此來看,死局就活了。
情況危急,他也顧不得瞄準什麽,對著不遠處那肥碩軀體目標最大的背部就是一刀子擲出!
然而,令人稱奇的事情發生了,那白花花沒有一點傷痕的背部竟被刃尖輕鬆破開,刀柄以上的部分幾乎全部刺了進去!又是一番漿液四濺,不過與上次不同,這次大肉團是發出了淒厲的嚎叫,瘤子狀的腦袋先是兀然向上一抽,而後徑直旋轉了180°,將血紅色的雙眸移到了偷襲它的黃狼身上。
【私聊頻道23】黃狼:刺進去了!居然真刺進去了!
顧不得做出其他動作,黃狼趕緊把自己看見的情況分享給了另一側的隊友。
【私聊頻道23】血染江河:他剛才發出慘叫了!看樣子這一擊相當有效!
血染江河見狀也是相當興奮。
隻有紅狼一人,心如止水。
現在情況的發展,與他剛才作出的假定預想完全一模一樣。
這怪物……果然沒有表麵上看起來這麽難打。
作為一個老玩家,他深知這遊戲的尿性,沒有任何怪物是能讓玩家輕鬆解決的,大到boss怪,小到路邊隨處可見的基礎喪屍,隻要不留意,都有可能導致角色突然暴斃,但也不知道是不是開發者故意的,盡管每個怪都具有危險性,不過即便是讓“白板屬性”的玩家來單獨處理,都有辦法能完成擊殺,當然,boss一類的怪物並不都屬於這一群體,很大一部分還是需要玩家配合才能殺得掉的,這樣設定的目的也很明確,就是為了避免玩家們在遊戲經驗太過豐富後,拋棄社交係統,走孤狼路線,不斷進行“單殺boss→撿好的武器裝備→更輕鬆地單殺boss”這樣的“良性循環”,從而導致遊戲內的玩家群體出現“個別極端化”現象。
紅狼腦中的思維路徑就是以上麵這段推論信息作為源頭,如果大肉團是個boss,那麽他們估計就死定了,因為這種級別的怪物能取巧的程度大多相當有限,更別說他們現在被關在了空間並不寬敞的巴士內,玩家相較於這怪物特有的靈活優勢也蕩然無存,別說風箏了,連跑都跑不掉。
所以他很自然從腦中排除了這種情況,因為如果該情況成立,他們就死,既然如此,還不如直接無視掉這種情況,進而思考另一種情況。
而另一種情況就有變數了,如果大肉團不是boss級別的怪,根據他先前對遊戲設定的猜想,就肯定會有單獨解決其的辦法。
而這辦法似乎也挺明顯,就是“風箏”。
靶子般臃腫的體型,踩著屎一樣磨磨唧唧的步伐,這兩個信息一結合,很明顯就告訴了玩家們對付這怪物最正確的方式,而後血染江河遠程投擲命中且刃尖成功刺入大肉團皮膚更是完美論證了這一猜想,這怪物的表皮並沒有想象中的那麽堅硬,玩家的遠程攻擊能輕易破開它的防禦!
那麽接下來新的問題又來了,如此脆弱的表皮,是怎麽保證了它在落下來後毫發無損呢……
紅狼最終將視線定格在了其粗壯的四肢上。
果不其然,被思維誤導了。
當玩家看見借助衝擊力砸開頂棚鐵皮的怪物後,下意識就會認為這怪物具有很厚的裝甲,其實事實上這怪物甲厚的位置隻有它的四肢,避開這些部位,玩家的攻擊能輕易切入其軀體,而那長得跟瘤子一樣的爛腦袋也是個誤區,這怪物根本就不能爆頭,打它腦袋是屁用沒有,唯一的擊殺方式應該就是製造多個創口放血把它放死。
而後便要開始反向思維了。
既然這怪物是要通過放血放死,那麽它的血量就一定不會太低,否則“多個創口”這一先決條件就不會成立,玩家捅個幾刀就能捅死的話也就不需要製造“多個創口”了。
如此來看,血量高才是這怪物最難對付的地方,不過玩家遠程攻擊手段是會被負重量所限製的,除非是專門玩遠程的玩家,否則沒人會浪費負重帶太多具有遠程殺傷能力的東西在身上,既然這樣,那麽這怪物就隻能遠程玩家才有辦法弄死嗎?
按照紅狼最開始的那個推論,答案是否認的。
如果隻有某一群體的玩家能弄死這怪物,那他最開始的假設就不會成立,而他先前的假設不成立,現在推理出來的一切都是個屁。
邏輯悖論幫他做出了否決,所以如果他先前的推論正確,即便是近戰類玩家,同樣有辦法能做掉這個怪物。
不過緊接著得出的進一步結論並不樂觀,血染江河投擲攻擊的成功直接將“近戰類玩家的處理方式”擺在了明麵上:還是“風箏”。
隻要空間夠寬敞,玩家就能在成功命中一次後借助移速優勢開始“溜怪”,從而以時間彌補效率的缺失,完成擊殺。
不過這樣的方式,很明顯並不適用於當下。
表象背後所隱藏的信息,果然還是解不開這甕中之局嘛……
不對!我還有哪裏疏漏了!
看著逐漸迫近的大肉團,紅狼的腎上腺素開始瘋狂攀升,他腦部的思維運轉速度也變得越來越快,無數信息從他識海上方飄過,但他仍是沒發現那個被疏漏的點。
忽然,在某個片段一閃而過後,他頓悟了!
腦袋的作用!
他從一開始就被騙了!
“用來迷惑玩家以使玩家對其進行無效攻擊”不過是一個煙霧彈罷了,其存在的真正意義實際上是為了給玩家一個很重要的暗示信息——怪物的仇恨傾向!
自從血染江河的投擲性武器成功命中了大肉團後,大肉團的眼睛就一直死死地盯著前者,前者從此刻起就很明顯變成了此刻大肉團的“仇恨傾向目標”,而血染江河攻擊的部位是其受傷無效的腦袋,以此都能吸引到仇恨,那就說明現在隻要其他人對其造成哪怕一丁兒的有效傷害,鐵定都能把這怪物的關注點給轉移走!
如此來看,死局就活了。