稍微花時間確認了下這地方確實沒什麽滯留的價值後,開車哥拿著剛搜到的鉗子繼續前進。
穿過這個用來給營養液中轉的房間後,緊接著出現的便是一間警衛器械室,這個房間的供電係統尚且運轉正常,不像先前那般忽明忽暗,看樣子應該是有一個獨立的備電係統。
打開靠牆的鐵質存放櫃,裏麵羅列著零零散散幾把槍械,開車哥檢查了下,發現沒有一把是滿載彈藥的。
是出勤剩餘的殘次品嗎……
開車哥嚐試著打開保險,發現還是能夠正常使用。
他挑了一把防衛霰彈槍,而後便開始卸載其他槍裏的子彈。
填補彈藥在這遊戲裏也是件麻煩事,由於寫實的緣故,玩家並不能通過撿拾的方式自動補充彈藥,想要裝填子彈,就必須先把原彈匣裏的子彈一顆顆的卸下來,然後再一顆顆地裝填入目標彈匣內。
雖然開車哥目前已經對身上的傷勢進行了一定程度的包紮,但畢竟沒有經過細致處理,外加現在還在不斷活動,所以繃帶處已經開始出現了鬆動的跡象,其後遮掩著的傷口也在慢慢地惡化著,就算開車哥現在加急再處理一下,也不過隻能暫且延緩下角色的死亡時間罷了,再這樣耽擱下去,估計很快角色就將失去移動的能力。
綜上所述,開車哥隻稍微往手槍和霰彈槍中補充了一小部分子彈,剩下的一些他隻能拋棄不管了,盡管很是心痛,畢竟子彈這種東西沒有誰會嫌多,但為了兼顧大局,他不得不忍痛割愛地離開了這片地方。
槍械室外連接的依然是隔離區最常見風格的甬道,不過外麵這些甬道可不想槍械室一樣配備有獨立的供電係統,隨著疫情的爆發,這個建築早已癱瘓多事,即使部分供電器還尚存由燃料能夠繼續工作,也隻能使得頂燈忽明忽暗罷了。
當然,每個隔離區的情況都是不同的,先前張硬漢去的那個隔離區情況就好得多,不但絕大多數設備都能使用,而且供電係統也大多正常,不過也並不是說這一定就是好事,畢竟喪屍也是有視野的,那些主要依靠視野追蹤獵物的喪屍恰恰不適應這樣的黑暗環境,換句話說,盡管環境黑是黑了點,但或許從某種意義上來講,在其中行走還安全了不少。
不過對於非酋而言,就沒有什麽是真正“安全”的。
剛才襲擊開車哥的那個鴨脖怪,就是一個主要靠聲音辨別獵物方位的特殊喪屍,並且這種喪屍還具有極強的生命延續能力,雖然它也同普通喪屍一樣需要部分生理係統的支持,但它通過變異獲得了相當一部分蟋蟀的基因,也就是說,他身體部分非關鍵肢體被砍斷後,還能夠重新長出來。
此等恐怖的再生能力使其最強大的生存資本,而這,也將會是它最令玩家頭疼的特性。
開車哥剛才用高濃度的腐蝕性噴霧成功弄瞎了那隻鴨脖怪的眼睛,雖然其並不需要這玩意兒,但造成的劇烈疼痛還是阻礙了這怪物的進一步行動,從而為他爭取到了包紮傷口以及逃脫的時間。
但受傷的角色移動速度注定會得到衰減的效果,更不用說開車哥還中了“屍毒侵蝕”,移動速度那叫一個慢,走過兩個房間並且還在其中耽擱了一會兒的時間已經足夠讓那鴨脖怪重振旗鼓,從劇烈的痛苦中脫離出來。
在解除“製服”效果後,鴨脖怪是憑借過人的聽力重新辨別到了開車哥的位置,作為一個低智能ai,它顯然是不具備情緒係統的,什麽“懼怕”之類的感覺它自然不會產生,這就使得它在恢複狀態後還不猶豫向開車哥所在方位奔去!
此時的開車哥也不是毫無準備,他不是萌新玩家,不會天真地認為就憑剛才自己噴了那怪物一下就能成功將其殺死,所以他在前進時也時刻注意著身後的動靜,遊戲音量調到了最大,為的就是通過辨別腳步及其他碰撞聲來預知角色周圍的威脅。
果不其然,還沒等他走過這條燈光忽明忽暗的走廊,身後就傳來了一陣劇烈的碰撞聲,那肉體撞擊到金屬牆麵上的悶響,很明顯是剛才那個長脖子的大家夥追過來了!
“還真是纏人……”
停下身子,開車哥轉身舉槍瞄準了前方的拐角處,從這聲音來判斷,這怪物早已沒了先前那般近身,估計是由於疼痛感作祟,它現在的行為中充滿了一股暴戾之氣。
噗呲——
電路脈衝傳來的雜聲為漆黑的走廊帶來了一絲轉瞬即逝的光亮,此時開車哥的“屍毒侵蝕”效果還不是特別嚴重,通過被削減的視野,他還是看見了盡頭處那熟悉的身影……噢不,應該是那熟悉的脖子。
吼!
對方同樣也意識到了他的存在,一聲嘶吼,緊接著便是一個急轉變向,直衝向他角色所在的方位!
燈光暗去,但開車哥是早已完成了瞄準,估摸著那怪物差不多要到自己身前後,他的食指是猛然點下了鼠標左鍵!
畫麵中的角色跟著扣下了扳機,防衛霰彈槍中的製式子母彈瞬間脫膛而出,在空中爆出雨點般密集的彈幕,鋪天蓋地地糊向那怪物的麵頰!
對方那龐大且笨拙的身形顯然對這種程度的攻擊是不具備躲閃能力的,避無可避的鴨脖怪是生生吃下了這一擊,子彈中強大的動能瞬間注入了其體內,連帶著巨大的慣性將前者直接掀飛了出去!
通過聲音回饋,開車哥知道自己得手了,大致猜測了下對方的落點,他再次開槍補了一下。
現在這情況他也不敢過去檢查,隻能先繼續前進,等到燈光亮起來時再回頭觀察情況。
新一輪的光亮降臨於五秒鍾後,當開車哥操控角色轉頭觀察時,發現那怪物已經癱軟在了地上,身邊被一大灘紅色液體環繞,已是沒了任何動靜。
呼——總算是解決掉了。
穿過這個用來給營養液中轉的房間後,緊接著出現的便是一間警衛器械室,這個房間的供電係統尚且運轉正常,不像先前那般忽明忽暗,看樣子應該是有一個獨立的備電係統。
打開靠牆的鐵質存放櫃,裏麵羅列著零零散散幾把槍械,開車哥檢查了下,發現沒有一把是滿載彈藥的。
是出勤剩餘的殘次品嗎……
開車哥嚐試著打開保險,發現還是能夠正常使用。
他挑了一把防衛霰彈槍,而後便開始卸載其他槍裏的子彈。
填補彈藥在這遊戲裏也是件麻煩事,由於寫實的緣故,玩家並不能通過撿拾的方式自動補充彈藥,想要裝填子彈,就必須先把原彈匣裏的子彈一顆顆的卸下來,然後再一顆顆地裝填入目標彈匣內。
雖然開車哥目前已經對身上的傷勢進行了一定程度的包紮,但畢竟沒有經過細致處理,外加現在還在不斷活動,所以繃帶處已經開始出現了鬆動的跡象,其後遮掩著的傷口也在慢慢地惡化著,就算開車哥現在加急再處理一下,也不過隻能暫且延緩下角色的死亡時間罷了,再這樣耽擱下去,估計很快角色就將失去移動的能力。
綜上所述,開車哥隻稍微往手槍和霰彈槍中補充了一小部分子彈,剩下的一些他隻能拋棄不管了,盡管很是心痛,畢竟子彈這種東西沒有誰會嫌多,但為了兼顧大局,他不得不忍痛割愛地離開了這片地方。
槍械室外連接的依然是隔離區最常見風格的甬道,不過外麵這些甬道可不想槍械室一樣配備有獨立的供電係統,隨著疫情的爆發,這個建築早已癱瘓多事,即使部分供電器還尚存由燃料能夠繼續工作,也隻能使得頂燈忽明忽暗罷了。
當然,每個隔離區的情況都是不同的,先前張硬漢去的那個隔離區情況就好得多,不但絕大多數設備都能使用,而且供電係統也大多正常,不過也並不是說這一定就是好事,畢竟喪屍也是有視野的,那些主要依靠視野追蹤獵物的喪屍恰恰不適應這樣的黑暗環境,換句話說,盡管環境黑是黑了點,但或許從某種意義上來講,在其中行走還安全了不少。
不過對於非酋而言,就沒有什麽是真正“安全”的。
剛才襲擊開車哥的那個鴨脖怪,就是一個主要靠聲音辨別獵物方位的特殊喪屍,並且這種喪屍還具有極強的生命延續能力,雖然它也同普通喪屍一樣需要部分生理係統的支持,但它通過變異獲得了相當一部分蟋蟀的基因,也就是說,他身體部分非關鍵肢體被砍斷後,還能夠重新長出來。
此等恐怖的再生能力使其最強大的生存資本,而這,也將會是它最令玩家頭疼的特性。
開車哥剛才用高濃度的腐蝕性噴霧成功弄瞎了那隻鴨脖怪的眼睛,雖然其並不需要這玩意兒,但造成的劇烈疼痛還是阻礙了這怪物的進一步行動,從而為他爭取到了包紮傷口以及逃脫的時間。
但受傷的角色移動速度注定會得到衰減的效果,更不用說開車哥還中了“屍毒侵蝕”,移動速度那叫一個慢,走過兩個房間並且還在其中耽擱了一會兒的時間已經足夠讓那鴨脖怪重振旗鼓,從劇烈的痛苦中脫離出來。
在解除“製服”效果後,鴨脖怪是憑借過人的聽力重新辨別到了開車哥的位置,作為一個低智能ai,它顯然是不具備情緒係統的,什麽“懼怕”之類的感覺它自然不會產生,這就使得它在恢複狀態後還不猶豫向開車哥所在方位奔去!
此時的開車哥也不是毫無準備,他不是萌新玩家,不會天真地認為就憑剛才自己噴了那怪物一下就能成功將其殺死,所以他在前進時也時刻注意著身後的動靜,遊戲音量調到了最大,為的就是通過辨別腳步及其他碰撞聲來預知角色周圍的威脅。
果不其然,還沒等他走過這條燈光忽明忽暗的走廊,身後就傳來了一陣劇烈的碰撞聲,那肉體撞擊到金屬牆麵上的悶響,很明顯是剛才那個長脖子的大家夥追過來了!
“還真是纏人……”
停下身子,開車哥轉身舉槍瞄準了前方的拐角處,從這聲音來判斷,這怪物早已沒了先前那般近身,估計是由於疼痛感作祟,它現在的行為中充滿了一股暴戾之氣。
噗呲——
電路脈衝傳來的雜聲為漆黑的走廊帶來了一絲轉瞬即逝的光亮,此時開車哥的“屍毒侵蝕”效果還不是特別嚴重,通過被削減的視野,他還是看見了盡頭處那熟悉的身影……噢不,應該是那熟悉的脖子。
吼!
對方同樣也意識到了他的存在,一聲嘶吼,緊接著便是一個急轉變向,直衝向他角色所在的方位!
燈光暗去,但開車哥是早已完成了瞄準,估摸著那怪物差不多要到自己身前後,他的食指是猛然點下了鼠標左鍵!
畫麵中的角色跟著扣下了扳機,防衛霰彈槍中的製式子母彈瞬間脫膛而出,在空中爆出雨點般密集的彈幕,鋪天蓋地地糊向那怪物的麵頰!
對方那龐大且笨拙的身形顯然對這種程度的攻擊是不具備躲閃能力的,避無可避的鴨脖怪是生生吃下了這一擊,子彈中強大的動能瞬間注入了其體內,連帶著巨大的慣性將前者直接掀飛了出去!
通過聲音回饋,開車哥知道自己得手了,大致猜測了下對方的落點,他再次開槍補了一下。
現在這情況他也不敢過去檢查,隻能先繼續前進,等到燈光亮起來時再回頭觀察情況。
新一輪的光亮降臨於五秒鍾後,當開車哥操控角色轉頭觀察時,發現那怪物已經癱軟在了地上,身邊被一大灘紅色液體環繞,已是沒了任何動靜。
呼——總算是解決掉了。