打開學校網站,泉子銘這才開始瀏覽論文的題目。


    這次論文要求學生編寫一份管理規劃書,對象是處於起步階段的遊戲運營公司,字數一欄雖然寫著“不限”,但泉子銘依然還是皺了皺眉頭。


    這種要求是最令他討厭的。


    乍一看似乎很爽,隨便寫多少都可以,但若是考慮到作業之間相互比較帶來的“波動打分標準”,事情就難辦多了。


    如果寫少了,其他人都寫得很多,那情況自不用說,老師鐵定會認為你沒認真;但如果要寫多,寫多少又成了問題,如果其他同學都寫得特別多,而你隻寫得比較多,那第一印象分孰高孰低,我也毋需多言了,隻能說寫了也是白寫。


    這樣讓人捉摸不透的要求是大學老師們慣用的伎倆,通過這種方式,學生們為了保證自己達到甚至超過平均線,都會盡力展現出自己的水平,而不會存在“反正字數達標了,及格應該不是問題,那就這樣了吧”這種消極應對思想。


    這老鄭還真是陰險啊……


    躊躇了一下,泉子銘新創建了一個文檔,然後在鍵盤上敲出了一個標題——運營企劃書。


    哎呀,這不就是一個普普通通的標題嘛,一點兒新意都沒有……


    我猜測閣下看到這兒時,心裏十有八九會這樣想,但事實上,這個標題雖然樣式中規中矩,但對營造全文的整體效果卻是有著至關重要的作用。


    與初高中學生常寫的作文不同,大學裏的很多專業論文都需要突顯一個“嚴肅性”,盡管就連老師自己都覺得審閱這樣的文章索然無味,但規則要求,他也沒辦法。


    而想要突顯“嚴肅性”,一個很簡單的方法就是少進行藝術加工,通俗點兒來講,就是盡量減少修辭手法的使用。


    越是簡單越是樸素的題目,越能展現出這種枯燥的感覺。


    不過雖說如此,但畢竟還是一篇文章,一些必要技巧還是得添加的,至少像這樣開門見山的題目,能給老師一種“我接下來寫的內容肯定沒有偏題”的良好觀感。


    這也就已經足夠了。


    題目落筆完成,接著就該考慮開頭,作為一篇論文正文部分的起始,這一成分無疑也是相當重要的,其好壞將直接決定老師是否還有耐心繼續閱讀正文內容,所以對於這一環節,泉子銘是一點兒也不敢馬虎,就算他心裏想的是水字數,這一部分也必須得水得走心。


    若換做營銷號,此處必定是以“眾所周知、一般來說”作為起手式,緊接著就是一大堆任何人都知道的廢話,末了再接上一句“那麽就讓小編來帶你看看吧”,瞬間就水完了一個開頭不說,還成功讓閱讀者在不知不覺間達到了“訪問時間”,給其帖子增加了一個閱讀人頭數。


    如果泉某真照這格式來寫,保準這作業交了跟沒交一樣,所以在經過一番也沒有多縝密但總歸是想出了些幹貨的思考後,他抬手敲打起了鍵盤。


    至於他接下來寫了些什麽我就不過多贅述了,都是些跟運營經濟學有關的內容,想必各位肯定也沒什麽興趣知道,反正花了差不多五分鍾的時間來回打磨後,他總算是邏輯清晰地闡明了一個當今社會上人們對“遊戲運營”的錯誤看法。


    目的也很簡單,與營銷號一樣,開局拋出個問題是有利於激發讀者的閱讀興趣的,這個知識點在小學時期語文老師們就常常提到,也被初高中的同學們列為“小說閱讀十大套話之一”。


    在做完這一切後,終於是可以開始一個較為輕鬆的環節了。


    這樣題材的正文續寫,隻要知識儲備足夠豐富,把很多要點羅列出來再配上例子佐以證明就行了。真要完成這部分內容泉子銘覺得自己花上一個下午的時間肯定能夠做到,但正是因為這種思想的存在,他注定沒辦法在下午就完成這項作業。


    其原理就和每次都要等到暑假快結束時才開始趕作業的你一樣,如果一開始就做完了,那怎麽能體會得到與時間賽跑的驚險刺激呢?


    好吧,其實就是懶。


    點了份外賣作為午餐,泉子銘是優哉遊哉地拿起手機打開了一個短視頻軟件,反正有三天時間,他倒也不急著現在就完成這項作業,比起這個,他覺得現在的自己更應該放鬆休息一下。


    “欸~都忙了一上午了,是時候快樂一下了。”伸了個懶腰,他自己給自己洗腦道。


    事實上,這一上午的大多數時間他都是在睡夢中度過的。


    吃完外賣,短視頻也看了有一會兒了,是時候該忙忙正事兒了。良心愧疚個鬼的泉子銘竟然是喪心病狂地選擇性無視掉了那個半成品作業文檔,然後打開了其上方的服務器後台軟件。


    他準備看看賴老七那邊做得怎麽樣了。


    同一服務器上的數據是可以進行遠程共享的,即便是後者現在正在製作,他仍可以查看係統按時間自動保存的備份文件,外加這服務器本身的優化插件就很齊全,而且內存還奇大,所以他也不用擔心因為自己的介入導致對方那邊出現卡頓的問題。


    下載好最近的一個備份文檔,他發現賴老七團隊果不其然已經開始動工了。


    不過由於時間緣故,目前做出修改的範圍還很小,寬度隻有輕度感染區的一個坐標節,並且模型的質量也很粗糙,絕大多數的模型都是純色調的柱子,通過大小和長度的分別,勉強能讓人區分出哪些是樹木,哪些是草葉。


    還真是讓人期待製作完畢的樣子啊……


    丟了個小人進去逛了逛,泉子銘心裏已經有些迫不及待了,比起寫論文什麽的,果然還是製作遊戲有意思。


    可惜他自己對於“平視角3d建模”這方麵並談不上有多精通,從這些模型的樣子他也看不出賴老七團隊的製作水平到底怎麽樣,不過聽說3d遊戲初期的建模都挺簡陋的,但願現在這種模樣也屬於正常現象吧。

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