王者戰錘大喝一聲,率先向前衝上,抽喝燙也不願坐以待斃,同樣迎了上來。


    二人踩過落葉泥地,發出的“簌簌”聲就好似猛獸在上麵奔騰,雖然現場效果遠沒有我形容得那麽誇張,但為了讓你們看得更得勁一些,不得不進行一定得藝術加工。


    總而言之,二人是在中央位置相遇,王者戰錘選擇以拳攻擊抽喝燙的麵門,而後者則將目標鎖定在了前者的傷臂一側!


    同時命中目標,王者戰錘的角色是慘叫一聲倒在了地上,而抽喝燙更慘,竟是直接倒飛出去了好一段距離。


    暴躁的鯡魚罐頭:我勒個去,這才叫高手對決啊。


    發糞塗牆:主播也就隻有站在旁邊看看戲的份。


    “拜托,是他們不要我摻和的……”張硬漢撇了撇嘴,“再者說了,如果不是我剛才那一撲把那家夥給拖住了,你們根本就沒機會看見現在這一幕。”


    羊村美少女:說的也是,主播剛才那一記飛撲確實表現出了對機會的把控意識。


    暴躁的鯡魚罐頭:他哪兒有什麽意識啊,純粹是因為運氣好罷了。


    蹲在廁所恰腐乳:我覺得對麵那人應該是希望故意賣個破綻給主播騙主播接近,但讓他沒想到的是,主播居然還有技能。


    發糞塗牆:的確如此,以那人目前展現出的操作水平來看,如果知道主播有這技能,鐵定不會犯這樣的錯誤。


    “你們就別再長他人士氣,滅自己人威風了吧。”


    暴躁的鯡魚罐頭:誰跟你是自己人?我隻是來噴你的。


    發糞塗牆:我也希望看見你死。


    蹲在廁所恰腐乳:總感覺你活著這直播就差點內味兒。


    “……”


    這一刻,張硬漢感覺自己是這麽的孤獨。


    羊村美少女:快看,現在主播隊友開始壓著對麵打了!


    暴躁的鯡魚罐頭:我的天,好殘暴,這才是真正的高手!


    經彈幕一說,張硬漢是重新把注意裏發揮到了遊戲世界的畫麵中,果不其然,此時那個頭頂藍標的人物已經開始胖揍另外那個頂著紅標的,後者被揍趴在地上,根本沒有任何還手的餘地。


    蹲在廁所恰腐乳:這就是大佬嗎?愛了愛了。


    發糞塗牆:這要是換成主播,現在估計已經被揍死了吧。


    張硬漢現在雖然很想說些什麽來反駁這些彈幕,但話到嘴邊,他卻真的感覺有些說不出口了。


    以自己這隊友展現出的實力,揍死自己估計還真是分分鍾的事情。


    那能把對方直接打飛出去的一拳,得是多恐怖的力量才能做到啊……


    此時的抽喝燙心裏也是一陣mmp。


    之前當對方提議要一對一決鬥時他還覺得對方很紳士,畢竟自己都成這樣了,對方完全可以以多欺少把自己穩妥地解決掉,特別是當對方說出“不用武器”的那一刻,他心裏麵還感覺暖暖的,或許這就是高手之間的心心相惜吧。


    然而當第一輪交鋒過後,他就發現自己錯了。


    這個看似公平的規則其實一點都不公平。


    對方那力道,一拳差點兒把他直接打癱瘓。


    給我這麽個挨揍的機會我特麽的還真是謝謝你啊!


    操控著角色艱難地撐起快散架地骨頭,他抬頭望向對方,發現之前自己針對其傷口的一擊也並沒有取得什麽很顯著的效果,從對方的外在表現來看,甚至可以說幾乎沒造成什麽影響。


    該死,現在他渾身上下就這麽一個突破口,必須從那尋找機會。


    眼瞅著王者戰錘再次朝自己奔來,抽喝燙不得以隻能繼續迎了上去,不過這一次他並不準備硬抗攻擊,當二人距離較近時,他是操控角色做出了一個翻滾的動作,企圖避開前者的拳鋒直擊其傷口!


    然而對此王者戰錘是早有預料,這一拳依然是不偏不倚地糊到了抽喝燙地麵門上,後者角色慘叫一聲,而後便如同斷線的風箏一樣倒跌在了一旁地泥地上。


    這一次王者戰錘是直接順勢騎在了抽喝燙的身上,趁著後者陷入“被製服”狀態的機會對著其身體就是一套王八拳,雖然沒有什麽章法,也沒有經過蓄力,但角色本身就極高的力量屬性值照樣打得抽喝燙連反製都做不到。


    這下子,真變成單方麵的挨揍了。


    新模式裏的角色是沒有明顯的血條的,不過看著愈發變紅的畫麵邊緣,抽喝燙知道自己是在劫難逃了。


    他雙手離開了鍵盤,望著屏幕一言不發。


    這匹配機製就特麽的離譜!


    為什麽我一個近乎白板屬性的玩家會匹配到這樣的變態!


    就算我拿著武器,這家夥打我也和打兒子沒什麽區別吧!


    抽喝燙的心態是直接被這種殘暴的“屬性碾壓”搞爆炸了。


    這一把打完,我一定要去論壇向官方反應反應這個問題。


    他心裏憤憤然地想。


    然而他不知道的是,這個遊戲的匹配機製其實還是蠻合理的。


    泉子銘在設計時就特意提醒過賴老七,新模式一定要保證對局的公平性,所以後者是自己突發奇想地加入了一種獨特地參數,用以維持匹配雙方實力地均衡。


    這個參數融合了每個玩家在舊版本裏的表現,通過對其“死亡頻率”“殺死喪失數量”“殺死玩家數量”等多方麵因素進行綜合分析,最終得出一個指標數,這個指標數越高就意味著一個玩家越強,而每場對局匹配雙方的指標數其實都是相近的,以總分100分為例,雙方的指標數之差最大也不會超過5。


    王者戰錘的指標數無疑是相當高的,外加他前麵三場都獲得了連續勝利,所以指標數更是高上加高,這也是他為什麽會匹配到像張硬漢這樣垃圾的隊友。


    反觀抽喝燙一隊,二人的指標數相差並不大,出現目前這樣的情況主要還是因為清風盈袖一開始因為上頭白白喪命,這就好比兩個50打一個99和一個1,當99與50單挑時,獲勝的概率誰大想必我就不需要多說了吧。


    不過對此抽喝燙這種普通玩家自然是不知道的,直到這一局打完,他都一直人為張硬漢也是一名有著不錯操作的對手,那“將計就計”的一撲,徹底鎖定了他的敗局……

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