今天更新點別的,一方麵是給大家找點樂子,另一方麵也是為接下來在烏爾納要展開的第一階段的激烈戰鬥做個鋪墊,今天要更新的是接下來的烏爾納第一階段的戰鬥【如果出現在合作任務中會是怎樣的】這樣一篇東西。


    換句話說,是一個基於現在的合作任務【天界封鎖】的本書魔改版的規則/設定書,希望大家看了之後能得到一些樂趣。


    任務:阻止臨界點(criticalmass)


    地圖:烏爾納神廟內部(現合作任務【天界封鎖】地圖)


    通關條件:阻止埃蒙的部隊利用【鎖】打開亞空間通道—同時占領五個鎖足夠長的時間


    敵人部隊組合:


    神族-半機械化-狂戰士,龍騎兵,高階聖堂武士,執政官,巨像,巡航機


    神族-艾爾精銳-狂戰士,龍騎兵,高階聖堂武士,執政官,金甲蟲,仲裁機


    神族-毀滅艦隊-航母,巡航機,聖母艦,仲裁機


    蟲族-原生蟲群-任意原生蟲群部隊組合


    蟲族-腐化蟲群-任意主宰蟲群部隊組合


    奸奇魔軍-小鬼當家-粉紅懼妖,藍色懼妖,奸奇飛盤,詛咒戰旗


    奸奇魔軍-烈焰與戰車-烈火戰車,預示者,變換之主


    奸奇魔軍-魔王降臨-任意奸奇魔軍部隊組合


    人族-聯合部隊-所有人類部隊任意組合


    人族-暗影突襲-幽靈,怨靈戰鬥機,科學球


    人族-終極艦隊-戰列巡洋艦,怨靈戰鬥機,科學球


    人族-裝甲怒濤-攻城坦克,歌利亞機器人,禿鷲戰車,科學球


    任務特色(1)-魔神蠱惑:


    指揮官的部隊將每時每刻都陷入魔神奸奇的蠱惑之中,你的部隊每時每刻損失的san將轉化成為奸奇魔軍進入宇宙的力量,提升奸奇魔軍的數量和質量,一旦有部隊完全失去理智(san),那麽這個部隊將變為召喚奸奇魔軍的邪教徒,大幅度提升奸奇魔軍能進入戰場的數量和質量,在殘酷難度之前,指揮官將能看到每個戰士的san數值,從殘酷難度開始,指揮官將無法看到部隊的san值,並且,部隊的san值降為零以後將不會顯示變為敵軍。


    為了對抗魔神的蠱惑,兩名指揮官在任務開始時會得到一座特殊建築【移動教會】,移動教會影像範圍內的部隊將會持續回複san,移動教會本身可以移動,並且可以訓練三種戰鬥單位,分別是戰鬥修女,大修女(戰場上隻可能同時存在兩名)和活聖人(戰場上隻可能存在一名),這三種戰鬥單位都可以為附近的友軍減緩san降低的速度,活聖人開始祈禱以後,可以起到移動教會的效果。


    任務特色(2)-死亡隻是開始:


    戰場上每個死亡的部隊的靈魂都將經過鑒定,死亡時san低於40(滿值為100)的靈魂將會被魔神掠奪,提升奸奇魔軍能進入戰場的數量和質量,想要避免這種情況發生,除了盡量保證部隊別死或者死的時候san別太低以外,指揮官們也可以考慮花費50水晶100瓦斯/單位給部隊配備靈魂存儲裝置。


    任務特色(3)-奸奇魔軍:


    奸奇的直屬部隊想要進入戰場,需要本宇宙的信徒提供力量,你的部隊損失的san越多,奸奇的力量越強大,指揮官們需要小心謹慎的將自己的部隊至於移動教會和修女們的保護範圍內,不要給邪神任何機會


    任務特色(4)-終極保險


    除了指揮官各自的頂部麵板技能以外,兩名指揮官將共享一個隨時都可以使用的公共技能,那就是呼叫雷曼,和雷曼展開鏈接,這種遠程連接將徹底恢複所有部隊的san並且讓他們在接下來的5/4/3/2分鍾內不再丟失任何san值---是的,這個技能隻能使用4次,由兩位指揮官共享,需要兩位指揮官協同使用。


    任務描述:


    眾所周知,合作任務地圖被分為三大類,分別是assult,control以及siege,天界封鎖屬於control,控製類任務,阻止臨界點也屬於控製類任務,指揮官依然需要控製五個鎖,隻不過這時候埃蒙是在試圖打開亞空間通道,而指揮官們則試圖阻止,指揮官們必須保持占領五個鎖一段時間才能取得任務的勝利。


    在原有的基礎之上,【阻止臨界點】增加了難度和趣味性,指揮官們將必須每時每刻都關注自己部隊的san值,因為部隊的san掉的越多,戰場上打開傳送門出現的奸奇魔軍將越強大.


    移動教會一開始覆蓋的範圍是兩名指揮官的起始基地範圍,處在主基地範圍內的指揮官部隊是不會掉san的,也就是說一開始是沒有奸奇魔軍騷擾的,但是指揮官們將不可避免地離開家門,這時候,兩人將公用一個移動教會,請合理分配教會的位置,以及資源用來訓練修女或者聖人。


    在簡單一些的難度中,指揮官可以選擇穩紮穩打,每時每刻都讓部隊處在保護之中不掉san,但是隨著難度越來越高,指揮官們將不得不犧牲一定的安全性用來換取推進速度,因為埃蒙的部隊推進的速度會越來越快。


    穩紮穩打,閃電出擊,請準備好平衡好你們得策略。


    國服玩家獨享地圖特色變異–遊戲時間結束了(ytimeisover):


    魔軍凝視(gazeofchaos)-奸奇用它強大的力量凝視指揮官,給指揮官隨機增加四個負麵狀態的一種:靈魂下線,短暫失去對所有部隊的控製;靈魂遲緩,極大降低你鼠標的靈敏度,讓指揮官指揮部隊變得異常艱難;靈魂混亂,所有的鍵位進入混亂狀態,比如說你選擇部隊按下a,本來應該是攻擊,但是a和s更換,部隊就會立刻停止


    戰爭疲勞(war-torn-spirit)—具有兔子家特色的變異因子,奸奇將讀取你已經進入遊戲多久,你已經玩遊戲的時間越長,你的靈魂就越疲憊---你的鼠標靈敏度會越低,你會越難指揮自己的部隊。


    在接下來的劇情中,大家將看到兩名獨特的指揮官合作過任務的劇情,他們分別是吉姆-雷諾,和泰克斯-芬利


    當然,他們的部隊和技能與原本時空已經大不相同,比如說:


    吉姆-雷諾的麵板技能變更為:兄弟之愛(brotherlylove)和呼叫援軍(callinthecalvary)


    泰克斯-芬利的終極技能將不再是呼喚奧丁,而是呼喚機械哥斯拉


    泰克斯-芬利依然以天魔小隊進行特種作戰,但是可選擇的天魔變了,比如說醫療兵現在由他的老情人凱西迪擔任;隊伍中可以召喚吉姆-雷諾,如果召喚吉姆的話,吉姆將由操控吉姆-雷諾的指揮官玩家控製


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    請期待接下來的劇情,雖然這樣的任務不可能出現在遊戲裏,但是大家也可以想一想嘛,在這裏吐個槽聊一聊,如果是你們的話,碰上這個圖,這樣的變異因子,殘酷難度,要怎麽打,笑,應該也是挺好玩的事。

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