22:25,阿卡麗的黑科技網吧,門前。


    “喂,要不就走了吧,兄弟們都陪你半天了,不餓也困了啊。”


    “再等等,那段時間監控上麵的人還有一個沒出來。”


    “那個小姑娘?”


    “嗯。”


    “得了吧,就算是她給你摸了,你敢打她的主意?”


    “嗯?她是什麽大人物?”


    “屁!大人物會來這?就算我們都是混這個的,基礎的法律還是要懂的吧!”


    “怎麽說?”


    “未成年人護保法,第三章第十一條,欺負侵犯小女孩人身權益的行為,死刑立即執行!”


    “臥槽!還有這種法律?!”


    “所以說不知者無畏啊,知道上上上個月阿索為啥進去的不?”


    “難……難道是因為這個?”


    花格子青年遞給了他一個孺子可教的眼神。


    “沒錯,他沒忍住誘惑,搶了一個小女孩的棒棒糖。”


    “可是……可是我的果38花了我一年的工資……至少也得找回來才行啊。”


    “你能證明那個果38是你的嗎?”


    “我設置了虹膜解鎖和語音喚醒……”


    “那隻能證明你使用過這台手機!更進一步的呢?發票、交易單號、支付記錄?”


    “……”


    “喂喂!不會都沒有吧?”


    “賣給我手機的那個人神秘兮兮的啊,說什麽內部用機型,不能走正規銷售渠道……”


    “你個鐵憨憨,這種話都信?怪不得沒有定位信息發過來,不會是假的果38吧!”


    “不不不!機子是真的!我請我朋友幫我驗過,所有功能都正常!”


    “那為啥你申報丟失了之後沒定位信息和自動報警?”


    “不應該是這樣的啊?明明應該是正常的……”


    “我百度一下哈……果38,采用最新防盜技術,非使用人接觸會自動報警和給備用機發送定位,即便是強製關機也不會影響持續發信。全等屏設計,杜絕進水情況……


    除非拿到就給你砸了,什麽仇什麽怨啊這是?”


    “就是啊……我也搞不懂。”


    …………………………


    將頭盔從腦袋上取下來放在一邊,小初把手環點亮看了一眼。


    指揮大叔果然沒有騙人,200元的酬金有好好的支付過來。


    真是很棒的遊戲呢!隨便撿撿東西就能有這麽大的收獲。


    至少一個禮拜,應該都不需要為生活費發愁了。


    另外還有那個東西……


    啊!有了!


    …………


    “嘿!那個小女孩出來了。”


    “看到了。”


    “看到了是什麽啊……幫我想想辦法唄。”


    “還能有什麽辦法,你想直接搜身?”


    “不可以麽?”


    “你信不信你手還沒摸到她附近的警視監控就注意到你了……


    像我們這些人可都是上麵的重點照顧對象啊。”


    小初和仍舊迷糊著的網管小哥打了個招呼,施施然的朝著網吧門口走去。


    一天睡到玩的網管小哥就這樣也沒被開除也是一種幸運啊。


    “喏,給你。”


    “這是啥?”


    “金屬感應器。”


    “為什麽你會帶著這玩意啊!”


    “用來判斷對手的實力啊?”


    “有刀就跑?”


    “有刀就跑。”


    “那萬一對方拿的不是刀呢?”


    “安心吧,這些都是可以設定的,你要相信科學。”


    花格子青年露出迷人的微笑順帶比了個大拇指,真是個站在時代前沿的潮流小哥呢。


    ……


    “啊!小妹妹,能試試我們公司最新研發的磁感按摩裝置嗎?體驗就送棒棒糖哦!”


    “好鴨好鴨~”


    “真是個可愛的小妹妹呢!那麽我們開始了哦,舒服的話,記得讓爸爸媽媽幫你買一個哦。”


    最新前沿技術的金屬探測器果然名不虛傳,成功的掃描到了小女孩身上揣著的兩枚硬幣、一把鑰匙和一個手環。


    朝著同伴搖了搖頭,花格子青年連忙掛出一副笑臉,將承諾好的棒棒糖遞給了小女孩。


    “體驗結束了哦,來,給你。早點回家哦。”


    “謝謝大哥哥!”


    …………


    城市的夜晚仍舊燈火通明,靈活的穿過一條條巷子街頭,小初的身影消失在了黑暗之中。


    “明天接著來玩吧!”


    世界線……在此時……被更改……


    _________________________________


    “喔來了來了!”


    急匆匆的將碗裏的飯幾口刨進嘴裏,淡然一把拉過一旁的轉椅將臀部移過去。


    作為自己經手的第一個遊戲,淡然抱有的是強大的好奇心和熱情。


    小雅特別允許了自己全權關注這款遊戲的運行,可謂是拿著工資玩遊戲了。


    這樣的話不好好對待這份工作就太對不起小雅了。


    今天玩了半天,這款遊戲的完成度還是出乎意料的高的,淡然也利用公司的回饋通道將一些意見反饋給了開發者,接下來看的就是遊戲運營對這些意見保有的態度。


    本來是想要利用預留的信息直接微信溝通的,但不管是手機還是微信都聯係不上對方,可把淡然嚇了一跳。


    還以為遊戲公司隻是抱持著玩玩的態度,結果這麽快就有版本更新。


    小雅應該會很開心的吧。


    想著那個故作高雅的女孩子,淡然嘴角露出了幾分笑容。


    最新更新的版本更新公告掛在官網最顯眼的位置。


    這個官網帶給淡然的感覺之一就是簡潔。


    簡直太簡潔了,除了遊戲內容的大致介紹之後就剩下玩家論壇,和隔壁遊戲鋪天蓋地的時裝信息和玩法內容產生了強烈的對比。


    或許這也是遊戲開發者的初心吧。


    單純隻是讓人玩的遊戲,而不是攬錢的工具。


    就這短短一小會兒的時間,更新公告的評論數量和點讚數量就開始飛速拉升,看來像自己一樣等著官網更新的玩家不在少數。


    “遊戲的黏著性很高。”


    淡然又給這個遊戲加上了新的評價。


    令一台打開著的筆記本上顯示著megame的後台信息——即便是中途退出過的玩家也在一段時間後重新登陸。


    應該是換了遊戲之後又重新留戀上那種實感了吧。


    視線回到網頁,鼠標雙擊打開更新公告,洋洋灑灑的內容占據了淡然的視野。


    {《來和小蘿莉一起在海島冒險吧》版本更新公告0.1


    首先感謝大家對本遊戲的支持,更新公告發布的比預定時間要晚,還請大家諒解。


    經過了大半天的遊戲時光,相信大家對本遊戲的玩法上麵已經有了一定的了解。


    完全無限製的格鬥技巧,隻要能做到的攻擊都會有不同的傷害判定!


    非固定的魔物模板,要是你以為魔物隻是一團固定的數據那就大錯特錯了!


    在遊戲之中魔物會和玩家們一同升級,具體的升級條件還請傳送至遊戲詳情頁閱讀,這裏就不多加贅述。


    不得不說,魔物的升級係統已經達到了我們的預期,但可能對玩家們有些嚴苛了,對此,我們將提前開放一部分的遊戲內容作為補償。


    以下是具體更新內容介紹:


    1貨幣係統優化:在此感謝玩家(死亡如風)給我們反饋的建議,作為本遊戲非常重要的貨幣係統,存在感是有些薄弱了。因此,我們強化了貨幣係統的存在感——玩家們將在打怪或是任務的過程中獲取貨幣,並將此正常的用於交易。玩家之間的交易界麵將根據道具的珍稀程度給出大概的價值評價,建議大家留意。


    [貨幣式樣及換算比例.png]


    2技能係統添加:本來是不準備這麽快添加進去的,前期的求生玩法也是我們想讓大家體驗的一環,但現在也不是簡單的求生難度,再不添加的話就是虐待大家了。


    技能係統介紹如下:


    技能槽:現階段版本,玩家將持有技能槽10個,這代表著玩家在一次戰鬥中最多使用10種不同的技能,技能槽的編輯僅能在非戰鬥狀態進行,還請大家知悉。


    技能cost:玩家們將根據等級不斷的提升cost數值,例如1級具有的cost是10的話,2級的cost會是12,依次類推。大家可以將其看做是負重值,超出負重值的技能將無法使用。


    技能卡牌:技能卡牌是玩家們擁有的技能具象化物品,技能卡牌可以交易。理論上隻要背包容量足夠,大家可以收集無限多的技能卡牌,相同的技能卡牌能夠提升技能等級,威力也相應增加。


    一張技能卡牌隻會占據一個技能槽位,但它會占用相當於其標注的cost值,配裝過程中超出cost值之外的技能將無法使用。(請盡量將核心技能放在最前列技能槽,因為存在著直接封鎖技能槽和cost值的技能。)


    [技能係統詳解.mp4]


    3道具係統優化:既然已經開放了技能係統,道具係統也要做出一定程度的優化。


    新增——道具欄:無論武器還是防具,都屬於道具的範疇。道具欄設9個槽位,如果大家喜歡的話,可以同時裝備9把小刀哦,當然,這並不能讓你覺醒9刀流,這是後續玩法。


    道具同樣消耗道具槽和cost,但cost會和技能分開計算,大家不用糾結是帶技能好還是武器好喲。


    但和技能不同的是,一些特殊道具會直接占據複數的道具槽,如果遇到了這種情況,表明你的道具擁有套裝特性。


    [道具係統詳解.mp4]


    4信息獲取方麵:在之前的遊戲之中,大家利用npc的固有技能擊敗了boss,遊戲本身提倡這種玩法,但這也容易導致一些鑽空子的玩法存在,對平衡性上產生重大影響。


    因此,我們對想要嚐試這種玩法的玩家們作出了一些限製,同時也可以看做是技能熟練度獎勵——即便是友方單位,不使用探知類技能也無法獲取對方的信息了。


    [不同探知類技能獲取信息差異.png]


    5簡單的處理點:如果需要的話,您可以在柯梅露的小屋那裏找到係統商店,暫時沒有物品出售,僅僅用來回收你的閑置戰利品。


    [柯梅露的當鋪.png]


    6遊戲內容方麵的調整:我們發現我們在遊戲玩法實踐上有一些不足。本遊戲的核心內容主要還是探險方麵。收集寶物,角色養成,以及無限製的pvp和pve係統。


    在我們的預設中玩家們應該更加的對立——至少在遇上的時候,第一反應不是上去聊天。


    因此新增功能——pvp狀態開關。


    pvp關閉狀態的玩家不會受到其他玩家的技攻擊和能影響,日常係玩家請放心。


    pvp開啟狀態將代表你隨時能夠接受戰鬥邀請,無論是否知道被邀請。


    擊殺玩家同樣會剝奪對方一部分經驗值了,這是勝利者的獎品。除此之外,持有一些特殊的技能會帶來更加豐厚的收益,包括並不限於額外的經驗、技能、道具、裝扮、成就、徽章等獎勵。


    切換pvp狀態必須在脫離戰鬥至少5分鍾之後才能進行,在安全區隨時都能進行。


    pvp狀態開啟將在血條下方顯示劍盾圖標。


    [pvp狀態修改界麵及安全區範圍圖示.png]


    7新增道具——據點信標:現有的大型出生點實在不符合遊戲主題,所以我們決定移除它。對不起了,出生點。


    據點信標是幫你固定出生點的道具,請盡量在隱蔽的地方插下它,在你的遊戲角色死亡後,你可以在你放置信標的地點複活,如果出現沒有放置信標的情況,則隻能在冷卻時間結束後原地複活。


    據點信標可以隨時更換地點,優秀的藏匿地點能幫你脫離追殺或者取得寶貴的更改pvp狀態的時間。


    [據點信標使用示例.mp4]


    8祝您接下來的遊戲愉快,有什麽意見,請在論壇專區回複我們,我們會慎重對待每一條有價值的意見。


    [向大佬低頭.gif]


    ——一起冒險遊戲開發組敬上。08/27/2028}

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