5月31日。


    《霜雪計劃》預定更新日前一天。


    築夢的大日子。


    所有人都暫時停下手上的工作,打開微光和p站的《霜雪計劃》賬號主頁。


    許夢坐在運營辦公室裏,充滿儀式感地親手敲下發布鍵。


    於是《霜雪計劃》重製版更新預告片,借由互聯網的脈絡,抵達成千上萬玩家和網友麵前。


    正常來說,更新前一天才發預告,是相當離譜且不專業的事情。


    但築夢的工期實在太過緊張,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是趕到現在,才將將完成更新的準備工作。


    ——甚至還不包括多人聯機戰鬥地圖【龍宮】的部分。


    那部分內容還需要時間打磨,最快也要再等一周。


    好在【龍宮】屬於“驚喜內容”,晚一點也無傷大雅。


    但實機預告,是真的不能再晚了。


    運營團隊持續放宣傳物料的宣傳行為,起初確實因為二遊圈獨一份的原畫尺度,震驚到不少路人網友。


    但一整個月過去,始終隻有原畫、立繪,而沒有實機建模,導致了另一個問題——


    遊戲圈已經傾向於認定:築夢這是在進行一次“立繪詐騙”,實際建模不可能達到原畫效果。


    而這種事——說來離譜,在二遊圈也是常規操作。


    不僅同行之間見怪不怪,連二遊玩家都習以為常了,最多罵兩句就不再多提。


    不是不生氣,是見怪不怪了。


    罵太多也是浪費表情。


    於是《霜雪計劃》的熱度,不可避免的慢慢降低。


    好在之前完成了一次破圈,是不是立繪詐騙也沒有塵埃落定,比之前那半死不活的樣子,還是好出太多。


    而今天,就是向全網證明築夢的實力,一舉拿回所有流失的熱度,並爭取更多路人玩家的時候!


    ……


    ……


    《霜雪計劃》在霹靂霹靂的250萬粉絲和微光的120萬粉絲,第一時間看到這個動態。


    ——整個五月,《霜雪計劃》在沒有更新的情況下,靠著一份公告和十幾張角色原畫,硬生生漲粉70萬!


    這就是流量時代的魅力。


    隻要你能整出好活兒,能引起話題度,就能以極低的成本,獲取到幾萬、幾十萬、甚至上百萬的新用戶!


    為了湊個完整的熱鬧,這些新用戶甚至專門下載了還未更新的《霜雪計劃》來玩,就為了更新後能直觀感受到差異。


    卷得飛起的二遊up主們也紛紛進入《霜雪計劃》提前錄製素材。


    這樣遊戲更新後就能第一時間做對比視頻。


    ——對他們來說,選題的熱度和做視頻的速度比遊戲樂趣更重要。


    此刻預告片更新,這些新玩家發現並點進來的速度,比《霜雪計劃》老玩家還快!


    ……


    然後是一直關注著築夢動態的二遊玩家們。


    二遊圈是社區烈度非常高的一個圈子。


    ——沒錯,就是【烈度】,因為二遊圈幾乎每天都在打仗。


    二遊圈當然有隻玩遊戲不論戰的萌萌人群體,而且單論數量,其實他們才是大多數。


    但他們太正常了,從不在網上跟人論戰。


    結果就是二遊輿論場全被廠家蓄養的水軍、拱火樂子人和極端玩家占領。


    現在築夢要開創二遊圈新尺度,這樣大的事情,輿論場上自然要狠狠的論戰!


    什麽預告片?


    明明是新戰場!


    ……


    最早預言築夢倒閉危機,引發這一係列事情的【遊戲觀察】編輯部。


    外號火刀的資深編輯突然大喊一聲:


    “築夢發預告片了!”


    “居然真的發了?”一米外的同事十分驚訝,“有實機畫麵嗎?”


    “應該有!”火刀看著《霜雪計劃》文案回答道。


    說話間,辦公室的同事們也紛紛打開《霜雪計劃》賬號主頁,看到那條動態——


    [故人相逢,恰如初見]


    [《霜雪計劃》重製版,期待與你再次相會]


    之後便是足有4分58秒的預告片。


    這些編輯們沒有急著看預告片,而是調侃起火刀:


    “老火,這築夢看樣子真有希望活下來啊!”


    “哈哈,老火你要成為咱們【遊戲觀察】第一個預言失敗的人了。”


    “以後【遊戲觀察】就沒有不敗金身嘍。”


    “女裝謝罪!”


    “你們說,現在是老火更緊張,還是總編更緊張?”


    “當然是築夢的老板更緊張!”


    ……


    編輯部裏並沒有什麽如臨大敵的氣氛,反而十分輕鬆。


    一個個雖然嘴上不停說什麽“預言失敗”、“不敗金身”,但其實都滿臉笑意,就差把想看火刀笑話寫臉上了。


    至於【遊戲觀察】的“預言”含金量下降,並不怎麽被他們放在心上。


    究其原因,便是【遊戲觀察】編輯部,是由一群老玩家組建。


    ——是非常老的老玩家。


    他們大都是從遊戲行業還沒有如今這麽火熱,甚至被家長和社會媒體視為洪水猛獸的年代,就開始以個人身份製作遊戲攻略、上傳遊戲視頻。


    火刀便是如此。


    他開始做遊戲媒體的時候,甚至還沒有移動互聯網,大家都是在遊戲雜誌上寫文字攻略——最多加幾張圖片,還因為版麵限製小到看不太清楚。


    很多人可能意識不到:從黑白屏幕隻有郵票大小的按鍵手機時代,到現在全是智能機的移動互聯網時代,也就20年時間。


    從那個時代一路走來的火刀,老玩家記憶中的遊戲圈“活化石”,至今也不過40歲出頭,距離退休還有20年呢。


    但遊戲圈的發展早已天翻地覆,他難免過氣。


    就像這個辦公室中很多人一樣,無法再靠單打獨鬥生存下來。


    這就是【遊戲觀察】誕生的原因,一群舊時代的老人抱團取暖,努力在日新月異的新時代生存下來。


    目前他們做得不錯。


    這一方麵自然離不了曆史的進程——文娛產業突然的繁榮。


    但另一方麵,也確實離不了個人的奮鬥——


    他們這些人在遊戲圈混跡多年,每個人手裏都攥著大把人脈。


    加在一起,幾乎可以觸及到遊戲圈所有公司、所有領域和所有圈層。


    這也是為什麽,每次報道他們都能得到內部情報,每次預言,也都精準應驗。


    外人不知道,但編輯部裏所有人都知道:


    有時候這些情報來源,甚至是那些倒閉遊戲公司的老板自己。


    老板親自提供內部情報,不準才奇了怪了!


    因為普遍年紀比較大,這些老江湖的心態穩得離譜,大家先抓住機會擠兌了一番火刀,才心滿意足地點開預告片。


    ……


    還有友商和競爭對手、離職的楊慧和其他前員工、路過的吃瓜網友……


    等等等等。


    無數人都在第一時間點開這個預告片。


    ------


    讓所有人意外的是:預告片開頭,居然是一部動畫短片。


    最先出現在畫麵中的,是商場中的一個換衣間。


    隔著藍色的簾子,隻能看到一雙小腿和一雙鞋子——資深的老玩家能通過這一點特征,認出簾子後麵是誰。


    但不等他們發彈幕介紹,“咻”的一聲,一件外套就從簾子上飛了出來。


    接著是t恤、長褲、胸衣……


    一件接一件,天女散花一樣飛出來。


    彈幕瞬間炸裂:


    “???”


    “!!!”


    “我草你在幹什麽??!”


    “一上來就搞這麽刺激??”


    ……


    滿屏的問號和感歎號,當即噴湧而出!

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