第18章 預告片發布!
互聯網時代,誰還做傳統遊戲? 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
5月31日。
《霜雪計劃》預定更新日前一天。
築夢的大日子。
所有人都暫時停下手上的工作,打開微光和p站的《霜雪計劃》賬號主頁。
許夢坐在運營辦公室裏,充滿儀式感地親手敲下發布鍵。
於是《霜雪計劃》重製版更新預告片,借由互聯網的脈絡,抵達成千上萬玩家和網友麵前。
正常來說,更新前一天才發預告,是相當離譜且不專業的事情。
但築夢的工期實在太過緊張,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是趕到現在,才將將完成更新的準備工作。
——甚至還不包括多人聯機戰鬥地圖【龍宮】的部分。
那部分內容還需要時間打磨,最快也要再等一周。
好在【龍宮】屬於“驚喜內容”,晚一點也無傷大雅。
但實機預告,是真的不能再晚了。
運營團隊持續放宣傳物料的宣傳行為,起初確實因為二遊圈獨一份的原畫尺度,震驚到不少路人網友。
但一整個月過去,始終隻有原畫、立繪,而沒有實機建模,導致了另一個問題——
遊戲圈已經傾向於認定:築夢這是在進行一次“立繪詐騙”,實際建模不可能達到原畫效果。
而這種事——說來離譜,在二遊圈也是常規操作。
不僅同行之間見怪不怪,連二遊玩家都習以為常了,最多罵兩句就不再多提。
不是不生氣,是見怪不怪了。
罵太多也是浪費表情。
於是《霜雪計劃》的熱度,不可避免的慢慢降低。
好在之前完成了一次破圈,是不是立繪詐騙也沒有塵埃落定,比之前那半死不活的樣子,還是好出太多。
而今天,就是向全網證明築夢的實力,一舉拿回所有流失的熱度,並爭取更多路人玩家的時候!
……
……
《霜雪計劃》在霹靂霹靂的250萬粉絲和微光的120萬粉絲,第一時間看到這個動態。
——整個五月,《霜雪計劃》在沒有更新的情況下,靠著一份公告和十幾張角色原畫,硬生生漲粉70萬!
這就是流量時代的魅力。
隻要你能整出好活兒,能引起話題度,就能以極低的成本,獲取到幾萬、幾十萬、甚至上百萬的新用戶!
為了湊個完整的熱鬧,這些新用戶甚至專門下載了還未更新的《霜雪計劃》來玩,就為了更新後能直觀感受到差異。
卷得飛起的二遊up主們也紛紛進入《霜雪計劃》提前錄製素材。
這樣遊戲更新後就能第一時間做對比視頻。
——對他們來說,選題的熱度和做視頻的速度比遊戲樂趣更重要。
此刻預告片更新,這些新玩家發現並點進來的速度,比《霜雪計劃》老玩家還快!
……
然後是一直關注著築夢動態的二遊玩家們。
二遊圈是社區烈度非常高的一個圈子。
——沒錯,就是【烈度】,因為二遊圈幾乎每天都在打仗。
二遊圈當然有隻玩遊戲不論戰的萌萌人群體,而且單論數量,其實他們才是大多數。
但他們太正常了,從不在網上跟人論戰。
結果就是二遊輿論場全被廠家蓄養的水軍、拱火樂子人和極端玩家占領。
現在築夢要開創二遊圈新尺度,這樣大的事情,輿論場上自然要狠狠的論戰!
什麽預告片?
明明是新戰場!
……
最早預言築夢倒閉危機,引發這一係列事情的【遊戲觀察】編輯部。
外號火刀的資深編輯突然大喊一聲:
“築夢發預告片了!”
“居然真的發了?”一米外的同事十分驚訝,“有實機畫麵嗎?”
“應該有!”火刀看著《霜雪計劃》文案回答道。
說話間,辦公室的同事們也紛紛打開《霜雪計劃》賬號主頁,看到那條動態——
[故人相逢,恰如初見]
[《霜雪計劃》重製版,期待與你再次相會]
之後便是足有4分58秒的預告片。
這些編輯們沒有急著看預告片,而是調侃起火刀:
“老火,這築夢看樣子真有希望活下來啊!”
“哈哈,老火你要成為咱們【遊戲觀察】第一個預言失敗的人了。”
“以後【遊戲觀察】就沒有不敗金身嘍。”
“女裝謝罪!”
“你們說,現在是老火更緊張,還是總編更緊張?”
“當然是築夢的老板更緊張!”
……
編輯部裏並沒有什麽如臨大敵的氣氛,反而十分輕鬆。
一個個雖然嘴上不停說什麽“預言失敗”、“不敗金身”,但其實都滿臉笑意,就差把想看火刀笑話寫臉上了。
至於【遊戲觀察】的“預言”含金量下降,並不怎麽被他們放在心上。
究其原因,便是【遊戲觀察】編輯部,是由一群老玩家組建。
——是非常老的老玩家。
他們大都是從遊戲行業還沒有如今這麽火熱,甚至被家長和社會媒體視為洪水猛獸的年代,就開始以個人身份製作遊戲攻略、上傳遊戲視頻。
火刀便是如此。
他開始做遊戲媒體的時候,甚至還沒有移動互聯網,大家都是在遊戲雜誌上寫文字攻略——最多加幾張圖片,還因為版麵限製小到看不太清楚。
很多人可能意識不到:從黑白屏幕隻有郵票大小的按鍵手機時代,到現在全是智能機的移動互聯網時代,也就20年時間。
從那個時代一路走來的火刀,老玩家記憶中的遊戲圈“活化石”,至今也不過40歲出頭,距離退休還有20年呢。
但遊戲圈的發展早已天翻地覆,他難免過氣。
就像這個辦公室中很多人一樣,無法再靠單打獨鬥生存下來。
這就是【遊戲觀察】誕生的原因,一群舊時代的老人抱團取暖,努力在日新月異的新時代生存下來。
目前他們做得不錯。
這一方麵自然離不了曆史的進程——文娛產業突然的繁榮。
但另一方麵,也確實離不了個人的奮鬥——
他們這些人在遊戲圈混跡多年,每個人手裏都攥著大把人脈。
加在一起,幾乎可以觸及到遊戲圈所有公司、所有領域和所有圈層。
這也是為什麽,每次報道他們都能得到內部情報,每次預言,也都精準應驗。
外人不知道,但編輯部裏所有人都知道:
有時候這些情報來源,甚至是那些倒閉遊戲公司的老板自己。
老板親自提供內部情報,不準才奇了怪了!
因為普遍年紀比較大,這些老江湖的心態穩得離譜,大家先抓住機會擠兌了一番火刀,才心滿意足地點開預告片。
……
還有友商和競爭對手、離職的楊慧和其他前員工、路過的吃瓜網友……
等等等等。
無數人都在第一時間點開這個預告片。
------
讓所有人意外的是:預告片開頭,居然是一部動畫短片。
最先出現在畫麵中的,是商場中的一個換衣間。
隔著藍色的簾子,隻能看到一雙小腿和一雙鞋子——資深的老玩家能通過這一點特征,認出簾子後麵是誰。
但不等他們發彈幕介紹,“咻”的一聲,一件外套就從簾子上飛了出來。
接著是t恤、長褲、胸衣……
一件接一件,天女散花一樣飛出來。
彈幕瞬間炸裂:
“???”
“!!!”
“我草你在幹什麽??!”
“一上來就搞這麽刺激??”
……
滿屏的問號和感歎號,當即噴湧而出!
《霜雪計劃》預定更新日前一天。
築夢的大日子。
所有人都暫時停下手上的工作,打開微光和p站的《霜雪計劃》賬號主頁。
許夢坐在運營辦公室裏,充滿儀式感地親手敲下發布鍵。
於是《霜雪計劃》重製版更新預告片,借由互聯網的脈絡,抵達成千上萬玩家和網友麵前。
正常來說,更新前一天才發預告,是相當離譜且不專業的事情。
但築夢的工期實在太過緊張,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是趕到現在,才將將完成更新的準備工作。
——甚至還不包括多人聯機戰鬥地圖【龍宮】的部分。
那部分內容還需要時間打磨,最快也要再等一周。
好在【龍宮】屬於“驚喜內容”,晚一點也無傷大雅。
但實機預告,是真的不能再晚了。
運營團隊持續放宣傳物料的宣傳行為,起初確實因為二遊圈獨一份的原畫尺度,震驚到不少路人網友。
但一整個月過去,始終隻有原畫、立繪,而沒有實機建模,導致了另一個問題——
遊戲圈已經傾向於認定:築夢這是在進行一次“立繪詐騙”,實際建模不可能達到原畫效果。
而這種事——說來離譜,在二遊圈也是常規操作。
不僅同行之間見怪不怪,連二遊玩家都習以為常了,最多罵兩句就不再多提。
不是不生氣,是見怪不怪了。
罵太多也是浪費表情。
於是《霜雪計劃》的熱度,不可避免的慢慢降低。
好在之前完成了一次破圈,是不是立繪詐騙也沒有塵埃落定,比之前那半死不活的樣子,還是好出太多。
而今天,就是向全網證明築夢的實力,一舉拿回所有流失的熱度,並爭取更多路人玩家的時候!
……
……
《霜雪計劃》在霹靂霹靂的250萬粉絲和微光的120萬粉絲,第一時間看到這個動態。
——整個五月,《霜雪計劃》在沒有更新的情況下,靠著一份公告和十幾張角色原畫,硬生生漲粉70萬!
這就是流量時代的魅力。
隻要你能整出好活兒,能引起話題度,就能以極低的成本,獲取到幾萬、幾十萬、甚至上百萬的新用戶!
為了湊個完整的熱鬧,這些新用戶甚至專門下載了還未更新的《霜雪計劃》來玩,就為了更新後能直觀感受到差異。
卷得飛起的二遊up主們也紛紛進入《霜雪計劃》提前錄製素材。
這樣遊戲更新後就能第一時間做對比視頻。
——對他們來說,選題的熱度和做視頻的速度比遊戲樂趣更重要。
此刻預告片更新,這些新玩家發現並點進來的速度,比《霜雪計劃》老玩家還快!
……
然後是一直關注著築夢動態的二遊玩家們。
二遊圈是社區烈度非常高的一個圈子。
——沒錯,就是【烈度】,因為二遊圈幾乎每天都在打仗。
二遊圈當然有隻玩遊戲不論戰的萌萌人群體,而且單論數量,其實他們才是大多數。
但他們太正常了,從不在網上跟人論戰。
結果就是二遊輿論場全被廠家蓄養的水軍、拱火樂子人和極端玩家占領。
現在築夢要開創二遊圈新尺度,這樣大的事情,輿論場上自然要狠狠的論戰!
什麽預告片?
明明是新戰場!
……
最早預言築夢倒閉危機,引發這一係列事情的【遊戲觀察】編輯部。
外號火刀的資深編輯突然大喊一聲:
“築夢發預告片了!”
“居然真的發了?”一米外的同事十分驚訝,“有實機畫麵嗎?”
“應該有!”火刀看著《霜雪計劃》文案回答道。
說話間,辦公室的同事們也紛紛打開《霜雪計劃》賬號主頁,看到那條動態——
[故人相逢,恰如初見]
[《霜雪計劃》重製版,期待與你再次相會]
之後便是足有4分58秒的預告片。
這些編輯們沒有急著看預告片,而是調侃起火刀:
“老火,這築夢看樣子真有希望活下來啊!”
“哈哈,老火你要成為咱們【遊戲觀察】第一個預言失敗的人了。”
“以後【遊戲觀察】就沒有不敗金身嘍。”
“女裝謝罪!”
“你們說,現在是老火更緊張,還是總編更緊張?”
“當然是築夢的老板更緊張!”
……
編輯部裏並沒有什麽如臨大敵的氣氛,反而十分輕鬆。
一個個雖然嘴上不停說什麽“預言失敗”、“不敗金身”,但其實都滿臉笑意,就差把想看火刀笑話寫臉上了。
至於【遊戲觀察】的“預言”含金量下降,並不怎麽被他們放在心上。
究其原因,便是【遊戲觀察】編輯部,是由一群老玩家組建。
——是非常老的老玩家。
他們大都是從遊戲行業還沒有如今這麽火熱,甚至被家長和社會媒體視為洪水猛獸的年代,就開始以個人身份製作遊戲攻略、上傳遊戲視頻。
火刀便是如此。
他開始做遊戲媒體的時候,甚至還沒有移動互聯網,大家都是在遊戲雜誌上寫文字攻略——最多加幾張圖片,還因為版麵限製小到看不太清楚。
很多人可能意識不到:從黑白屏幕隻有郵票大小的按鍵手機時代,到現在全是智能機的移動互聯網時代,也就20年時間。
從那個時代一路走來的火刀,老玩家記憶中的遊戲圈“活化石”,至今也不過40歲出頭,距離退休還有20年呢。
但遊戲圈的發展早已天翻地覆,他難免過氣。
就像這個辦公室中很多人一樣,無法再靠單打獨鬥生存下來。
這就是【遊戲觀察】誕生的原因,一群舊時代的老人抱團取暖,努力在日新月異的新時代生存下來。
目前他們做得不錯。
這一方麵自然離不了曆史的進程——文娛產業突然的繁榮。
但另一方麵,也確實離不了個人的奮鬥——
他們這些人在遊戲圈混跡多年,每個人手裏都攥著大把人脈。
加在一起,幾乎可以觸及到遊戲圈所有公司、所有領域和所有圈層。
這也是為什麽,每次報道他們都能得到內部情報,每次預言,也都精準應驗。
外人不知道,但編輯部裏所有人都知道:
有時候這些情報來源,甚至是那些倒閉遊戲公司的老板自己。
老板親自提供內部情報,不準才奇了怪了!
因為普遍年紀比較大,這些老江湖的心態穩得離譜,大家先抓住機會擠兌了一番火刀,才心滿意足地點開預告片。
……
還有友商和競爭對手、離職的楊慧和其他前員工、路過的吃瓜網友……
等等等等。
無數人都在第一時間點開這個預告片。
------
讓所有人意外的是:預告片開頭,居然是一部動畫短片。
最先出現在畫麵中的,是商場中的一個換衣間。
隔著藍色的簾子,隻能看到一雙小腿和一雙鞋子——資深的老玩家能通過這一點特征,認出簾子後麵是誰。
但不等他們發彈幕介紹,“咻”的一聲,一件外套就從簾子上飛了出來。
接著是t恤、長褲、胸衣……
一件接一件,天女散花一樣飛出來。
彈幕瞬間炸裂:
“???”
“!!!”
“我草你在幹什麽??!”
“一上來就搞這麽刺激??”
……
滿屏的問號和感歎號,當即噴湧而出!