在許夢看來,遊戲人生係統發布的任務,到這裏就應該算完成了。


    但不知道為什麽,那存在感很低的係統並沒有反應。


    等到這天晚上0點,《霜雪計劃》重製版開服首日結束,全渠道流水誇張地一舉衝過3800萬!


    而這其中,超過三分之二都來自於移動端——也就是使用手機和平板玩遊戲的玩家。


    這也導致《霜雪計劃》衝到了多個渠道的手遊單日銷量榜前列。


    ——甚至有幾個渠道都直接殺入了前三。


    這可是手遊榜,而不是二遊榜!


    妥妥的黑馬之姿!


    對以前的築夢來說,這完全是一個可望而不可及的夢想。


    但對現在的《霜雪計劃》來說,卻隻是一個開始。


    6月還有一整個月,《霜雪計劃》還藏著全新玩法的大招,這場翻身大戰還遠沒到塵埃落定的時候。


    等到月底,《霜雪計劃》的總流水必定能給全行業來一次大震撼。


    許夢對此信心十足!


    ……


    ……


    一夜過去,許夢費盡心思為《霜雪計劃》炒出來的熱度,開始緩緩降溫。


    微光熱搜早已消失,連昨天最火熱的“築夢老板火燒程序員”,討論也漸漸減少。


    這會兒大家都聊某位女明星出軌的八卦。


    p站那支被許夢反向宣傳炒作、短暫雄起兩天的預告片也後繼乏力,播放量止步於460萬。


    ——更多人都跑微光或夢津看“無碼”版本去了。


    但這種熱度下降,隻是個假象——


    在二遊圈,《霜雪計劃》的熱度仍舊是獨一檔!


    在《神之淵》、《列國》和《神鳥》這幾個頭部二遊版本更新之前,完全沒有其他對手可堪一戰。


    玩家在線率和活躍度也都遠高於業內平均水準。


    玩家總量仍在穩步增長。


    以二遊水準來看,這增長速度已經相當可觀。


    但對比有熱搜帶來流量時的爆發式增長,那就慢太多了。


    ——昨天從開服到0點,12小時《霜雪計劃》新增足足700萬注冊用戶,平均每小時新增接近60萬!


    但今天……


    雖然在工作日一大早,還有每小時幾萬到十幾萬的用戶增長,放在二遊圈已經是能讓無數公司眼紅,恨不能以身代之的成績。


    連宋智成這個老江湖,看到這個增長都興奮不已,幾乎每個小時都要跟老板報一下喜。


    唯獨許夢看著那慢悠悠的增長曲線,滿滿都是曾經滄海難為水。


    就總覺得慢!


    這導致他整個上午工作興致都不太高,幹脆摸魚沒管別的,自己在辦公室裏研究起智能協作開發工具。


    過去一個月時間,築夢各部門都習慣了這套工具,也都驚訝於這工具的迭代速度。


    尤其是懂技術的程序部門,更是驚為天人。


    隻有許夢知道——


    他並沒有為這套工具做什麽迭代。


    員工們感覺到的迭代,其實是這套工具的智能核心自己在成長。


    就像ai大模型吞吐海量訓練數據,不斷迭代變得越來越聰明那樣。


    這套【智能協作開發工具】的智能核心,也在築夢員工們的高強度使用中,漸漸記住大家的操作習慣,像海綿吸水一樣貪婪地汲取著繪圖、建模、編程,乃至溝通、創造等等方麵的知識,不知饜足。


    而這種持續不斷的磨合進化,體現在使用中,就是越來越趁手、效率越來越高。


    大家忙著工作,沒空想太多。


    ——正常人也不會覺得老板一個人能開發一個人工智能大模型出來,更不要提海量的訓練數據也不是築夢這家資金緊張、瀕臨破產的公司所能負擔的。


    但許夢不一樣,經曆過猝死後,他很注意自己的工作量,也會留下閑暇和放空的時間。


    所以他很快就意識到:


    這個智能核心的潛力,遠遠不止於此!


    它的進化速度,證明了它的學習能力遠超市麵上的人工智能大模型。


    很可能不需要那樣恐怖的數據訓練量,就能實現快速進化。


    也即是說——


    搞不好築夢自己就能養得起!


    這要是真養起來,那可就不得了了!


    開發遊戲、測試bug、修改bug、收集信息、網絡對噴、日常逗悶子……


    這能幫上多少忙?


    許夢來了興致,開始嚐試將智能核心單獨複製出來,同時思考著給這個核心加上哪些接口,投喂什麽“教材”。


    一旦全身心投入研究工作,時間就變得很快。


    許夢一個晃神功夫,時間就到了中午。


    小助理陳夢玲輕輕敲門,喚醒工作中的老板:“老板,時間到了,該出發去聚餐了。”


    “哦,好。”許夢從0與1的世界裏清醒過來,晃了晃有點發癢的腦袋,“就來。”


    他麻利地保存代碼,就要起身出去。


    但就在這時,門外突然傳來一個焦急的聲音——


    “老板,不好了!”


    辦公室裏,許夢和小助理對視一眼,腦袋上都冒出問號來。


    陳夢玲:這話聽上去怎麽這麽熟悉?


    許夢:這不是你的台詞嗎?


    辦公室門剛好開著,著急的宋智成也顧不上什麽禮節,直接走了進來:


    “老板,不好了,出事了!”


    “別急,慢慢說,出什麽事了?”許夢安撫他。


    但宋智成根本冷靜不下來:“《霜雪計劃》被渠道下架了!”


    這下許夢也不冷靜了:“哪家?”


    和大多數二遊同行一樣,為了盡可能多的爭取用戶,《霜雪計劃》除了自家官服,也有好幾個合作的渠道服。


    和那些將遊戲打包交給渠道運營的小遊戲廠商不同,許夢和張揚野心很大,一開始就奔著大廠模式去的。


    雖然話語權不夠,無法在一開始就搞多端互通,但為了將來有實力後達成這一步,也做了切實的努力。


    ——遊戲長線運營的關鍵權利都攥在自己手裏,為此哪怕損失一些推廣資源也在所不惜。


    在這些渠道服中,最主要的當然是二次元老家p站。


    剩下的,則是由手機硬件廠商自建的遊戲分發渠道,和互聯網公司早期做起來的第三方應用商店。


    至於門檻更高的主機平台和海外服務器,就不是築夢這種新手公司有實力做的了。


    ——實際上,二遊圈也就《神之淵》和《列國》在這兩方麵有所建樹,《神鳥》則隻開辟了海外服務器,並未登上主機平台。


    “雪廠樂商、綠廠雲智、熊廠手機助手。”宋智成迅速回答。


    許夢愣了一下,在腦子裏轉換了一下宋智成的行業黑話,才摸清楚狀況。


    前兩家是手機硬件渠道,第三家則是第三方應用商店——背靠夏國最大的搜索引擎熊爪搜索。


    “原因呢?”許夢問,“總不能無緣無故下架我們遊戲吧?”


    剛說完他就反應過來:“因為角色尺度問題?”


    卻不想宋智成當即搖頭,“有這方麵原因,但更重要的是:我們被太多人舉報了。”


    “舉報?水軍嗎?還是打拳那波人?”


    《霜雪計劃》從轉型開始,就一直被極端女拳和水軍組織攻擊,所以許夢第一時間想到他們。


    “應該不是水軍。”宋智成再次搖頭。


    “水軍大都來自友商,他們在攻擊我們的時候也會有分寸,不會觸碰底線。”


    “這也是一種行業默契和自我保護,因為一旦底線被打破,他們自己也討不了好。”


    “所以是打拳那些人?”


    “多半是。”宋智成點頭,“那些被洗腦的極端女拳組織根本毫無顧忌。”


    “她們一直在煽動著女性網友一起舉報《霜雪計劃》,現在被煽動的人太多,多到渠道已經沒辦法無視了。”


    “不僅如此,她們還用統一的留言威脅渠道,說他們如果不下架《霜雪計劃》,就向上級部門舉報整個渠道。”


    “然後他們就給我們遊戲下架了?”許夢確認。


    “對,就在幾分鍾前。”宋智成無奈地說,“不僅遊戲下架,連服務器都登不進去了。”


    這下許夢是真愣住了。


    《霜雪計劃》被極端女拳組織衝,這並不令他感到意外——這簡直是應有之義。


    但讓他困惑的是:


    這些做渠道的,有這麽好欺負嗎?

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