許夢請客吃飯,從來都是單純的請客吃飯。


    吃完送回酒店,自己也回家睡覺。


    除了睡前刷刷手機,作息健康得不得了。


    因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖辦公樓。


    這些模擬器不是送過來隨便玩一玩遊戲,就算驗收完畢的,後麵還有不少細碎的事情。


    因為到公司比較早,他得以看到不少員工上班時的狀態——


    一個個的,跟昨天在健身房練了一天腿一樣,從表情到姿勢都突出一個酸爽。


    ——昨天許夢離開公司後,他們並沒有結束,而是一直玩到了深夜。


    許夢躺在家裏的床上,還看到有人在群裏發戰報,說誰誰誰累吐了。


    他本來想攆他們趕緊回家。


    但後來想了想,這種體力活兒,對公司裏大部分亞健康職場人來說,跑一會兒就會體力不支癱到地上。


    再加上《戰爭之王》demo未經仔細打磨、優化,即使vr遊戲常見的暈動症現象被【戰爭模擬器】配套算法極大緩解,一旦遇到bug或其他意外情況,還是會導致眩暈、惡心。


    兩個因素相疊加,用不了多久大家就會自然散去。


    ——他是這麽想的。


    於是隻遠程指導了一下怎麽把【坦克模擬器】開炮的後坐力檔位調低,降低噪音影響,模擬槍械的外部效果音也關掉後,就沒有再管。


    最開始也確實如他所想。


    在他離開後的兩個小時,人群便散去了七七八八。


    但剩下的那二十來個人,好像在這裏紮上了根,莫名其妙玩上了頭,直接分成四組人輪流遊戲、休息、再遊戲……


    直到許夢睡著都還沒離開。


    勁頭大到許夢都不太能理解。


    甚至這些人現在走路都有點腿軟,見到許夢後第一句話也還是:“老板,什麽時候測試一下開發版的demo?”


    被許夢無語地攆去工作。


    他自己則試了試昨天被bug和3d眩暈擊敗後,沒來得及測試的“步戰”。


    之後又分別嚐試了“駕駛坦克”、“駕駛步戰車”和“操作坦克機槍。”


    甚至拉了小助理陳夢玲來,嚐試了一下“虛擬黑奴”——也就裝填手的遊戲體驗。


    這個外號,是昨天玩過裝填手員工們的一致評價。


    昨天許夢還覺得太誇張,現在自己體驗後才發現:


    此言不虛。


    車長、炮手、駕駛員,分別掌握機槍、火炮、“方向盤”,既有遊戲性,又有外部視野,玩起來頗有樂趣。


    唯獨裝填手,待在隻能勉強轉身、最多移動一兩步的狹小空間裏搬運炮彈。


    沒有任何外部視野不說,腳下還時不時顛簸起伏,工作環境實在談不上好。


    唯一的優勢,大概就是視覺延遲問題完全不存在,是四個職位裏最不容易暈的。


    剛上手時,靠著坦克內部環境和裝填炮彈的新鮮感還能得到一些樂趣,時間長了必然會枯燥乏味。


    但許夢想到的解決辦法,不是給坦克換上自動裝填,優化掉[裝填手]這個職位,而是:


    “如何給裝填手增加工作內容,豐富遊戲體驗?”


    內部維修?


    應急滅火?


    抓老鼠?


    給隊友撓癢癢?


    ——等等!


    如果大家都穿上全套體感同步服,坦克裏豈不是會很容易發生肢體接觸?


    尤其是活動起來比較自由的裝填手。


    轉身就能摸到炮手的前胸後背,抬頭就能舔到車長的屁股。


    隻有駕駛員呆在炮管下方的駕駛位,還有鐵門阻隔,裝填手騷擾不到。


    要是有個女玩家——先假設《戰爭之王》這種硬核遊戲也會有女玩家,恐怕會有不少麻煩事兒。


    她要是比較害羞,萬一被人騷擾。


    或者她比較狂野,瘋狂騷擾隊友……


    都是麻煩事。


    還有男娘、男銅、以及眾多其他非二元性別和流動性別者。


    當然,也不止是“騷擾”這一個問題。


    如果都穿體感同步服,那戰鬥中打急眼了,衝著隊友來一電炮……


    也很容易引起衝突的樣子。


    傳統遊戲裏,隻能在聊天頻道裏獵媽。


    但有了體感同步服,玩家是真的能“順著網線給你一拳”!


    小小的戰鬥室,甚至能起到籠中鬥的效果。


    但是徹底隔絕玩家間的互相接觸,又絕不可能。


    許夢不能接受。


    他寧願用更複雜費事兒的規則去約束玩家,也不願意完全隔絕接觸。


    玩家與玩家間的交互,一直是許夢非常重視的事情。


    為了省事徹底閹割掉這種革命性的交互,這有違他的開發理念。


    “所以……還得開發幾種模式,模擬現實中的社交觸碰規則。”


    “哪裏能碰,哪裏不能碰,還有給性格內向玩家的[拒絕一切觸碰]選擇,都得做出來。”


    一想到這些事情,許夢就有點腦殼疼。


    一時間也懶得繼續思考裝填手的事情,打算等下丟給策劃團隊去想辦法。


    要是實在想不出來,那黑奴就黑奴吧。


    打遊戲嘛,選到不感興趣的位置,也是沒辦法的事。


    過了一會兒,祖榮耀帶著[神經漫遊]的技術團隊——目前隻有6人,和李工他們的技術團隊對接,深入了解這些模擬器的硬件細節。


    畢竟是自家的產品,總不能有問題還要請外援。


    許夢也旁聽了一會兒,主要關注了這些模擬器高配版和丐版之間的成本和性能差異,又親身體驗一番後才先行離開。


    上樓後,他又拉上領導層開起了會議。


    之前模擬器沒到,開發工具也在磨合,許夢就沒有太強求大家的開發方向。


    但現在模擬器已經到了,主要開發人員也都親身體驗了模擬器的效果。


    這時候優化demo可以有的放矢,自然就要進入正常開發流程。


    除了常規的優化手感、載重、震動等細節外,許夢還明確提出了兩個細節——


    “【視覺】和【交互】。”


    “這也是接下來一個半月的工作重點。”


    “【視覺】上,不論是場景、人物,還是道具,都必須做得精細起來。”


    “現在使用的大部分免費素材,都要盡可能更新升級。”


    “vr的表現形式下,玩家們距離場景和道具都更近,能看到的細節比傳統遊戲方式更多,這需要更高質量的場景才能保證沉浸感。”


    “【交互】的重要性更不用多提,想要讓玩家沉浸入虛擬世界,那麽交互必須豐富——我的意思是:能多豐富,就多豐富。”


    “——而且要符合直覺。”


    “戰爭模擬器的存在,可以提供最基礎的強交互體驗,但更多的細節,要通過場景中的大量普通道具來實現。”


    “比如灰蒙蒙的玻璃,可以用手擦幹淨。”


    “後視鏡上纏著的掛飾,可以用手摘下來。”


    “路上的石塊,可以一腳踢開。”


    “煙可以抽,酒可以喝,汽油能點著,等等等等。”


    “但同時要做出交互區分:輕而小的東西,單手就能拿起來,重一些的需要雙手,再重的東西就不能被抬起。”


    “這些細節,在現實中都是理所當然的事情,如果能在遊戲中複現,就可以有效加強沉浸感。”


    “隻是想要在遊戲中體現出來,還要多賴大家努力。”


    “現在的demo中,可互動的東西太少了,接下來直到科隆展之前,我們都要盡可能豐富可互動物品。”


    “當然,也不能亂加,要符合場景,不能突兀。”


    ……


    許夢一邊講述,一邊舉例,確保自己的想法能準確傳達。


    時間有限,一個月後這個demo就要在科隆遊戲展上拿出來試玩,他必須確保到時候不隻是模擬器能給全世界玩家一個驚喜,遊戲本身,也要足夠亮眼。


    ——隻展現出硬件優勢,最多隻能打8分。


    隻有遊戲本身也打磨得足夠好,才能讓玩家產生“想玩”的衝動。


    不然大部分玩家隻會想:“都是氪佬的玩具,跟我有什麽關係?”


    所以不能讓手下的員工們,因為硬件的強大而沾沾自喜,忽視了遊戲本身的玩法升級。


    ——


    許夢召開的會議一如既往的高效。


    他講了不少東西,其他人也講述了自己試用模擬器後產生的優化想法。


    但即使如此,這場會議也在四十分鍾內結束。


    之後許夢又和黎星雲一起,深入探討了很多遊戲引擎、彈道表現和物理破壞相關的技術細節。


    這些事情可比開會麻煩多了。


    黎星雲也不愧是頂級程序人才,給了許夢不少驚喜。


    ——於是許夢反手將更多任務交到他手上。


    等和黎星雲談完,時間已經接近中午,許夢本打算叫上幾個人,趁著飯前試試在模擬器上跑一下[開發版]demo。


    但《霜雪計劃》那邊的策劃盧聰突然打來電話,說他們遇到了難題,需要許夢來做定奪。


    許夢隻好馬不停蹄地趕往老辦公樓,還帶上了4副vr眼鏡。


    ——《霜雪計劃》那邊還在用市場上買的vr眼鏡,來輔助vr場景開發。


    隻是在小助理把車停在老辦公樓停車場,許夢抱著vr眼鏡急匆匆下車,想要快點回公司時,餘光卻瞥到了一個意料之外的人——


    停車場npc——張揚,又一次毫無預兆地出現在他眼前。


    他依靠著車門,似乎正在出神。


    手邊的車頂上還放著兩個大盒子。


    同一時間,老警察換上便裝,載著自己的老班長和一位技術官,也把車停在了築夢景湖辦公樓樓下的停車場。


    3k,求月票。


    (本章完)

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