“這事兒我知道!我爺爺那時候在海關工作,儲藏室裏全是出雲士兵的顱骨,等我去翻翻照片。”


    “出雲士兵的顱骨,哈哈,以前我臥室裏也有一個,還是被刷成金色的藝術品。可惜後來看著實在太滲人,就給扔湖裏了。”


    “顱骨我沒有,但我爺爺有一串出雲人牙齒串成的項鏈,他說全是他的戰績,可惜戰爭結束被我奶奶給扔了。”


    “這麽一說,我小學時候,祖父好像送過我一支骨頭做的筆?他說是人骨,我還以為他是騙我的……”


    “看這張照片!西伯利亞冬季的大火堆!怎麽樣,是不是燒得很旺?你們猜猜柴火是什麽?”


    “這是我爺爺的軍功章,當初他和戰友們在東南亞服役,打的就是出雲人。他親口告訴我:出雲士兵根本就不能算人。”


    “我沒有軍功章可以給你們看,但我這裏有一些照片,是當年出雲士兵在馬尼拉屠殺12萬人的影像資料!”


    ……


    一開始帖子的氣氛還比較歡脫,大家都在曬祖輩留下的戰爭紀念品。


    但發著發著,很多戰爭期間國家曾經被入侵過的玩家,忍不住開始往外發一些慘烈的曆史資料。


    帖子的氛圍,迅速變得沉重起來。


    到最後,大家也不發什麽證據和資料了,直接開罵!


    而且罵得各有側重——


    米國玩家:“幹你媽的,珍珠港!”


    俄國玩家:“都他媽過來西伯利亞種土豆!”


    英國玩家:“嗬,當年趁我們淦德國和意大利的時候搞偷襲,垃圾!”


    德國玩家:“沒腦子的渣渣!當初要不是你們炸珍珠港,我們說不定就贏了!”


    (米國/俄國/英國玩家:贏你媽!)


    意大利玩家:“嗬,一個戰敗國,還有臉在這裏抗議?”


    (米國/俄國/英國/德國玩家:你媽!)


    ……


    帖子越來越熱鬧。


    一開始還有出雲玩家冒頭,義憤填膺地指責割人腦袋、拿屍體當柴燒的行為太過殘忍、一點都不人道;甚至辯解說照片是偽造的……


    但隨著夏國、米國、俄國、英國、印度、意大利等國家帶頭衝鋒,大量曾經被出雲侵略過的東南亞國家跟上,一時之間,十幾個國家的玩家聯合聲討,仿佛刮起一股狂風……


    這些人迅速變成縮頭烏龜,轉眼間便沒了聲音。


    從大怒到破防,再到畏懼得銷聲匿跡……不過片刻功夫。


    《戰爭之王》的討論區裏,一時間隻剩下新發的帖子,那些日文和英文的抗議貼,紛紛被擠到十幾頁後。


    仿佛從來沒有存在過一樣。


    但那當然是不可能的。


    這聲勢浩大的十八國玩家聯合聲討,在全世界玩家圈都引起巨大轟動——甚至從遊戲圈外溢到社會新聞領域,被很多媒體和自媒體報道。


    對築夢來說,算是一次因禍得福——


    《戰爭之王》再次獲得了一次大範圍曝光。


    而且是相當精準的曝光!


    會被這件事吸引過來的,大都是對[遊戲]和[戰爭]兩個要素感興趣的玩家,而這恰好是《戰爭之王》的目標用戶。


    《戰爭之王》的demo下載量再上一個台階!


    比demo下載量提升更快的,是《戰爭之王》的願望單收藏數量。


    ——願望單約等於購物車,把遊戲加入願望單,就可以第一時間了解這款遊戲的開發進展和折扣信息,想買的時候也能迅速結算。


    願望單的收藏數量,對一款未發售遊戲來說至關重要,甚至在很大程度上攸關生死。


    而此時的《戰爭之王》,這項數據增長速度快得嚇人。


    ——如果說demo下載量是快速上漲的話,那願望單的收藏增幅,就是垂直起飛!


    正常來說,這不太合理。


    一般情況下,是玩家們試玩了demo覺得合口味,才會把遊戲加入願望單。


    但在《戰爭之王》這裏,願望單收藏數據超過了demo下載量近四倍!


    從參加科隆展到現在的熱度三連擊(科隆遊戲展開幕之夜、劃時代的沉浸式新技術、十幾國玩家聯軍圍剿出雲),一舉把《戰爭之王》推上了願望單的冠軍寶座!


    在第二天熱度進一步發酵後,又借著願望單排行榜冠軍的熱度,衝上了[遊戲熱度榜]亞軍位置。


    兩相結合,讓《戰爭之王》成功捕獲了更多路人玩家。


    而這一次,靠著榜單吸引來的路人玩家,又是比之前更精準、轉化率更高的潛在用戶!


    就這樣,《戰爭之王》的各項數據像滾雪球的一樣越滾越大……


    而這——


    就是打榜的價值!


    夏國的vapour玩家目瞪口呆。


    而大舉出動、圍剿出雲玩家的二遊玩家們,則微微一笑。


    收兵之前打個榜嘛!


    順手的事。


    ……


    ……


    8月26日,科隆遊戲展正式落下帷幕。


    在最後一天,《戰爭之王》不僅在vapour平台上大出風頭,還同時拿下[最佳視覺]、[最佳玩法]和[最具史詩感]三項科隆遊戲展大獎!


    風頭一時無兩!


    至此,許夢帶隊參加科隆遊戲展的所有目標,全部達成。


    而且因為種種意外,全都超額達成——


    《霜雪計劃》成功登陸主機,不僅在全球玩家麵前露了次臉,還一舉俘虜了大量忠實玩家。


    遊戲盒子上的收藏量已經正式突破500萬!


    在沒有大手筆投入宣發資金的情況下,僅靠著一支宣傳片和兩天限時體驗達成這一成果,在業界已經堪稱奇跡。


    ……


    戰爭模擬器和體感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企業被驚爆了一地眼球。


    連續5天,天天大排長隊。


    不僅是玩家在排隊,各路參展商也在排隊,並且一體驗完就衝上來求合作,熱情得嚇人!


    有了這波人脈,《霜雪計劃》的全球化之路還能繼續加速。


    [神經漫遊]的海外銷售渠道開拓,也輕鬆了太多太多!


    ……


    最後,《戰爭之王》就更不用說了。


    demo全球下載量破百萬,願望單更是達到驚人的390萬!


    隻看這數據,熱度毫無疑問的超級爆表。


    但實際上這390萬水分極大,不知有多少都是二遊玩家們順手“打榜”給加上的。


    ——demo下載量其實也有水分,還是有很多二遊玩家衝著“築夢”的名字和新技術而來,下載demo就是為了湊熱鬧。


    發現沒有色色玩法,打起來還很硬核後,很快就撤了。


    但即使拋去水分,仍舊是非常驚人的數據。


    ——這畢竟還隻是一個demo。


    對《戰爭之王》項目組來說,已經是夢幻開局。


    甚至之前定下的宣傳方案,都可以撕掉重做了。


    ——《戰爭之王》現在的熱度,在原定計劃中,是要等【人間煉獄】玩法推出,並且進行完第一次線下娛樂賽後,才有希望獲得的曝光量。


    科隆遊戲展,原本隻是一次試水。


    可現在,50對50的【人間煉獄】都還沒開發完,關注度已經到位了!


    不論許夢自己,還是《戰爭之王》項目的開發者們,都遠遠低估了新技術的威力。


    更低估了他們和神秘而強大的“外包團隊”齊心協力下,所能將“沉浸感”推上的高度。


    現在體感同步服所能達到的“沉浸感”,已經遠遠超出許夢最樂觀的預期。


    要是他一開始就知道,可以做到這種地步,那他根本就不用考慮什麽策略,就是端出一坨……哦這樣說太過分了,應該說——


    就是端出來一個70分的作品,也能靠技術拉高到90分!


    就像那些50分的樂色,靠著lgbtq+把媒體評分拉高到95分。


    隻不過技術的升級,可以用身體感受到,那份震撼真實不虛。


    而多元化……


    嗯……同樣能對玩家造成強烈的審美衝擊,震撼力也不差。


    ……


    總之,科隆遊戲展之旅至此結束。


    築夢獲得了一場超級大豐收!


    至於善後處理——


    展會上用到的戰爭模擬器和體感同步服,大都交給了陳君毅和祖榮耀處理。


    這些設備太重,張揚家裏的工廠產能也已經足夠,沒必要再費功夫把它們運回國內。


    其實一開始,許夢想在最後搞個小型拍賣會,現場拍賣這些設備。


    但後來想想太麻煩了,隱患也比較多,還是放棄了。


    轉而從這5天所有登記體驗的玩家中,抽取了10位天選之子,每人送出一套體感同步服和vr眼鏡。


    剩下的那些,就交給陳君毅和祖榮耀處理。


    不論是拉去柏林開一家體驗館,還是送給合作商驗驗貨,都隨他們。


    ——


    第二天,許夢率先向大家告別。


    陳君毅留下談《霜雪計劃》的外服,祖榮耀也留下搭建[神經漫遊]的海外銷售渠道,一時半會兒都回不了國。


    小助理和其他員工一樣,得到了三天假期,自由遊覽科隆。


    丁念則用公費雇傭了兩位膀大腰圓的保鏢,正式踏入紅燈區和脫衣舞俱樂部取材。


    隻有許夢自己,和三位“保安”一起乘上回國的飛機。


    在雲層之上,他最後看了一眼窗外的科隆,揮手告別這座城市。


    下次再見,就是一年後了。


    如果那時候的築夢,還需要這麽費心做宣傳的話。


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