英勇狙基手和水友們閑聊著等了會兒。


    人湊齊後,便和幾位小夥伴組隊開了把【戰爭地帶】。


    他們隨機到的戰役地圖是——


    【血戰阿拉曼】


    英勇狙基手心頭一喜:“很好,是認識的地圖。”


    他們練習用的測試版,使用了5張不同的戰役地圖。


    但築夢發布的《戰爭之王》正式版裏,有10張戰役地圖。


    如果是新地圖,那他還要重新熟悉道路、據點,摸索哪裏危險,哪裏容易藏人。


    認識的地圖就沒那麽麻煩了。


    所有點位他都了然於心!


    英勇狙基手信心滿滿地說:“上一把不算,全是坑貨在坑我!”


    “這一把,讓你們看看我刻苦訓練的成果!”


    簡短的戰役介紹動畫很快結束,以燦爛陽光下的黃沙為背景,預備作戰界麵出現在英勇狙基手眼前。


    他當場就愣住了。


    ——出現在眼前的並不是職位樹狀圖,而是兵種和武器、道具選擇!


    【指揮官】,這個在【人間煉獄】中極為關鍵的位置……


    直接就沒了!


    “等等等等,先等等,【戰爭地帶】這模式沒有指揮官嗎?”


    “這麽多人,沒有指揮官怎麽打??”


    英勇狙基手的整個10月,幾乎每天都在指揮官的指揮下戰鬥,已經形成了思維定式。


    但水友們可沒有。


    尤其是已經體驗過【戰爭地帶】的水友:


    “要個毛的指揮官?根本用不著!”


    “怎麽打?衝上去打啊!”


    “莽就完了!相信你手裏的槍!但是除了手裏的槍,別的啥都別信!”


    “哈哈哈別說指揮官了,隊長都可有可無。”


    ……


    英勇狙基手有點無法想象。


    ——有指揮官和小隊長指揮,尚且亂成一團,很難組織起足夠強度的攻擊。


    現在什麽都沒有,那不是送上去給別人殺嗎?


    等待時間很短,他迅速選突擊兵,拿上手雷、衝鋒槍和刺刀就進了遊戲。


    他仍舊是小隊長。


    但在這個模式下,小隊長不再是單獨兵種,沒有了放置哨站和兵站的能力。


    ——玩家死後,隻能在已占據的據點內複活。


    “這地圖……好亮啊?”英勇狙基手有點不確定,還看了眼幻月。


    “好像是。”幻月點點頭,“測試版就算是晴天,沙漠上也有點灰蒙蒙的,現在也太亮太幹淨了。”


    “這不是挺好的嘛!”七花花開心。


    陽光下金燦燦的沙海,幹淨又漂亮,比現實中的旅遊景點都漂亮。


    橘子果汁也有同感:“是啊,這比灰蒙蒙全是硝煙和沙塵好看多了。”


    英勇狙基手他們還在聊天,遠遠近近的戰友們已經衝出出生點,向著地圖中間而去。


    三輛運兵車,一輛坦克,甚至還有六匹馬跑在衝鋒隊伍的最前沿,一騎絕塵。


    “啊?這就衝了?”英勇狙基手感覺節奏有點快,“不商量一下戰術什麽的嗎?”


    “也不分兵或者步坦協同,就硬衝??”


    身邊路過的陌生玩家扭頭看了他一眼,發出了意義不明的笑聲。


    “你笑什麽?”英勇狙基手沒明白。


    但那人沒搭理他,自顧自跑開了。


    英勇狙基手一頭霧水。


    他抬起頭來,看著眼前的戰場,再次意識到這個模式和【人間煉獄】的巨大區別——


    戰鬥的勝負,不是誰先搶下全部據點和領土,攻入對方總部。


    而是看雙方誰的勝利點數先夠1000點。


    ——占領的據點可以不斷產生點數,擊殺對手也會得到點數。


    遠處的天空上,清晰地漂浮著盾形據點標識。


    甚至都沒有寫據點名字,而是簡單明了地標注為【a】、【b】、【c】、【d】、【e】5個字母,方便玩家溝通和辨認。


    視野左下角還有半透明的實時地圖,既能看到自己的位置和方向,也能看到隊友的綠點和戰友的藍點。


    這徹底杜絕了“迷路”和“找不到隊友”的可能。


    在第一次遭遇戰發生時,憑借著對地圖的熟悉,英勇狙基手還敏銳地發現:


    這個模式下的地圖,看上去和【人間煉獄】一樣,但其實變小了。


    趕路的時間明顯被壓縮了!


    等到了最前線,開始據點爭奪戰後,更多細小的差異不斷出現:


    槍械的友軍傷害沒了,不用再擔心流彈誤傷友軍。


    能看到自己的血條了。


    受傷也不會影響操作了。


    ——在【人間煉獄】,胳膊受傷開槍會變慢,腿受傷會跑得慢,軀幹受傷會呼吸加速、槍口不穩。


    但在【戰爭地帶】,最多殘血視線會有些泛紅,並不影響身體機能。


    受傷也不用找個角落蹲著,慢慢給自己打繃帶了——隻要脫離戰鬥,角色就開始呼吸回血,幾秒就回滿了。


    就算沒脫戰,醫療兵也可以隔著老遠朝你身上扔醫療包,包到病除!


    地上的醫療箱、彈藥箱、投擲物箱,都不需要去操作了,隻要靠近就會自動為你補滿資源。


    據點的有效占領範圍,也不再隻是地圖上的圈,而是成了肉眼可見的清晰光圈。


    ……


    英勇狙基手越打越吃驚。


    構成【人間煉獄】骨血的種種細節,在這個模式下都被毫不留情地棄如敝履。


    舍棄了這些細節,遊戲的真實感、沉浸感和緊張感都大大降低。


    但也換來了更快的節奏、更爽的戰鬥!


    畏懼、緊張、瞻前顧後都被拋下。


    環境、曆史、體能、補給,甚至戰術……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家們隻剩下唯一的關注點——


    【戰鬥!】


    回血簡單,是為了不怕死的戰鬥!


    據點清晰,是為了讓大家聚集起來戰鬥!


    補給方便,是為了沒有後顧之憂的戰鬥!


    地圖更小,是為了複活後快速加入戰鬥!


    坦克、飛機、榴彈炮、防空炮,是為了更激烈的戰鬥!


    擊殺通告、積分獎勵,是為了給你實時反饋,讓你愛上戰鬥!


    ……


    反正就是戰鬥!戰鬥!戰鬥!


    所有的一切,都是為了戰鬥!


    看明白這一切後,英勇狙基手終於明白:之前那個路人玩家為什麽笑了。


    指揮?


    不需要!


    甚至溝通也可以不需要!


    衝就完了!


    他迅速融入戰場,拋開指揮官思維,跟著小隊開始四處衝殺!


    激烈的據點戰中,敵方戰鬥機俯衝下來低空掃射。


    換在【人間煉獄】,英勇狙基手絕對會大喊著“隱蔽”藏起來。


    但現在……


    “衝衝衝!”


    他一邊衝著戰鬥機開火,一邊和橘子果汁一起頂著掃射衝進據點大樓!


    裏麵的敵軍對他們的出現也毫不意外,當場開始對槍。


    英勇狙基手突突突突掃光衝鋒槍的子彈,來不及換彈就扔掉槍械抽出腰刀。


    橘子果汁扔出去煙霧彈,白煙覆蓋整個一樓大廳。


    英勇狙基手在幾乎無法視物的白煙中,循著記憶和感覺,一邊狂砍一邊左右橫跳,連殺四人猶自未死!


    “哈哈哈哈咳咳咳,爽到!!”英勇狙基手一邊大喘氣,一邊狂笑。


    “戰鬥!爽!”


    在他腳下,橘子果汁怒罵:“爽你大爺!!畜生啊!你連隊友也一起砍?!”


    ——隊友免傷僅限於子彈,冷兵器可不免。


    “抱歉抱歉哈哈,看不到你啊。”


    “算了,這個點應該拿下來了,等下我直接在這邊複活。”


    “okok。”英勇狙基手點頭。


    他撿起一把smle步槍爬到樓頂,占據最高點,支援還在戰鬥的隊友,同時防禦對方反撲。


    爽撈了幾顆人頭,正開心呢,突然聽到“突突突突突”的螺旋槳旋轉聲越來越近。


    他猛一回頭,舉槍就打算反擊!


    ——戰鬥機又怎麽了?


    誰說大栓幹不過戰鬥機了?!


    這就是玩【戰爭地帶】給他帶來的自信!


    可惜他還沒來得及瞄準駕駛艙,戰鬥機就呼嘯而過。


    英勇狙基手感覺右肩膀遭遇重擊!


    下一秒,他的視線驟然抬升!大地越來越遙遠!


    他懵圈地左看看、右看看,最後難以置信地說:


    “沃德發?”


    “我掛在機翼上了??”


    “還能這樣???”

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