化悲憤為食欲,林寒起身離開,出門吃了頓大餐。
晚間歸來,方才登陸論壇。
論壇中熱鬧非凡。
都在討論和期待此次黃巾起義劇情的推進。
《王朝》正式進入版本更新維護階段後,官網中就出現此次版本更新的調整和內容。
“一、黃巾起義劇情開啟期間,玩家可接受黃巾劇情任務【黃巾之亂】,所有玩家可選擇陣營:【東漢陣營】、【黃巾陣營】。(每個玩家僅能選擇一次,選擇之後,不可改變,請慎重選擇,不接受任務為不參與劇情活動”)
“二、接受黃巾劇情任務【黃巾之亂】的所有玩家,可獲得一次死亡免除懲罰機會,死亡懲罰免除機會有效期截止於【黃巾之亂】結束,在活動期間死亡,則無法再參與到【黃巾之亂】中。”
“三、由於玩家數量巨大,人數遠遠超越曆史各路大軍極值,黃巾劇情期間會啟動相關平衡機製。”
“四、玩家平衡機製:所有參與【黃巾之亂】劇情的普通玩家,在黃巾起義劇情期間,神通失效,一般領主玩家戰鬥力提高50%,每殺死50名敵軍,戰鬥力提高1%(活動結束結算,殺敵提高的戰鬥力,將有部分轉化成武力值),神通失效。”
“五、曆史武將平衡機製:黃巾劇情期間,所有曆史武將麵板屬性關閉,雙方陣營領兵統領主將,各方渠帥將軍,戰鬥力提升十倍,神通可用。”
“六、黃巾劇情期間,開放部分修煉世界設定,曆史武將功法威力不受抑製。”
“七、參與黃巾起義劇情,玩家殺敵戰功可在【戰功商城】兌換各種獎勵,累積戰功前十名者,有對應的特殊獎勵;戰功將在【黃巾之亂】劇情結束後結算,【戰功商城】將在劇情結束後開啟。”
“八、即刻起關閉《王朝》官方官網的公會認證注冊登記。”
“九、由於玩家知曉後世曆史主線發生事件,掌握即時通訊能力,黃巾之亂期間,報名參與活動的普通玩家無法與係統人物發生信息交流,部分特殊領主玩家不受此限製。
不參與【黃巾之亂】的玩家,劇情期間,在遊戲內無法攻擊參與劇情的玩家及相關係統人物,無法與參與【黃巾之亂】玩家及相關係統人物發生信息交流。”
“……”
“十五、特殊領主玩家的身份定義為:《王朝》官網注冊公會會長,東漢陣營特殊身份主將及官員玩家,黃巾陣營特殊身份首領玩家。”
“十六、《王朝》官網注冊公會會長、東漢陣營特殊身份主將及官員玩家、黃巾陣營特殊身份首領玩家列入‘曆史武將平衡機製’內,享受平衡機製加成,戰鬥力提升十倍。”
“十七、待【黃巾之亂】劇情開啟後,係統會根據雙方陣營的報名人數比例,開啟平衡機製,調節各自陣營的戰鬥力祝福加成。”
“十八、為了推動後續曆史主線部分版本劇情的發展,【黃巾陣營】有注定失敗的曆史事實,此次劇情不設定勝敗懲罰機製,隻設定戰功機製。”
“十九、由於部分玩家已參與到曆史主線劇情中,並在一定程度上改變和影響曆史主線劇情走向,此次黃巾劇情,不再受曆史真實設定的影響。玩家有改變部分支線曆史的能力,除卻【黃巾之亂】必敗的曆史主線事實外,其他曆史支線都可被改變推翻,部分武將名人將有可能提前出世。”
“……”
“二十一、隻有參與【黃巾之亂】的玩家,才有機會招募黃巾劇情中出現的曆史人物。”
“二十二、參與【黃巾之亂】的玩家,暫停使用背包係統。”
“二十三、參與【黃巾之亂】的玩家,從進入係統軍隊那一刻起,開啟饑餓係統,一頓不吃飯戰鬥力下降20%,一天不吃飯戰鬥力下降40%,三天不吃飯戰鬥力下降90%,五天不吃飯則判定死亡。”
“二十四、開啟【黃巾之亂】報名係統,參與黃巾之亂的玩家,可在官網報名頁麵報名,並選擇自己的陣營。”
林寒看到這次大更新的內容,在慢慢吃透它。
這次更新的內容,林林總總多達二十四條,其中不少都是關於平衡設定的調整。
《王朝》華夏區的玩家多達七億,其中在遊戲中活躍的有兩三億,如此龐大的玩家基數,比東漢末年的總人口多十倍,都是可以作戰的生力軍。
若不開啟平衡機製,一旦戰鬥發生,對注定失敗的黃巾陣營而言,簡直是災難。
而且防禦體係根本無法支撐如此恐怖的人口。
這樣平衡調整,基本將99.999%的玩家,打入到和普通士兵一個等級的戰鬥力上,就是純粹讓他們當參與遊戲的生力軍。
即便如此,表現出色的,同樣能撈到打量戰功,因為實力可以不斷增長的。
林寒屬於特殊領主範疇,根據平衡機製,他的實力將暴漲十倍。
戰鬥力暴漲十倍,不是一加一等於二那麽簡單,這是幾何倍數的增長,對普通玩家,幾乎是萬人敵的姿態。
係統也在限製一些大公會利用現代通訊信息和傳播性,去影響戰鬥的走向,將《王朝》的黃巾劇情,還原回以係統曆史人物為主的狀態中。
林寒在仔細分析其中的信息。
公告確定黃巾起義必敗,而他作為神上使,主要任務是在【黃巾之亂】中,獲得更多的戰果。
【黃巾之亂】必敗,但支線劇情可以被改變。
就像唐周不能告密和馬元義不用被車裂一樣,這些主線之外的小支線,可以隨時改變,看他如何安排,從中受益。
熟悉各個更新的內容後,林寒點入報名頁麵內。
確定他的身份後,係統跳出提示聲。
“尊敬的玩家,由於您特殊的身份,係統已為你自動接受【黃巾之亂】劇情任務。”
“尊敬的玩家,由於您第一角色‘蕭寒歌’都亭侯的特殊身份,您第一角色‘蕭寒歌’自動進入‘東漢陣營’。”
“尊敬的玩家,由於您第二角色‘林寒’神上使的特殊身份,您第二角色‘林寒’自動進入‘黃巾陣營’。”
他屬於特殊領主玩家之列,係統自動為他報名了。
雙重身份,活生生的碟中諜。
確定完畢,林寒進入官網的獎勵界麵。
這次戰功前十的獎勵名單,都在官網中羅列出來。
林寒的關注點在戰功第一名的獎勵上。
更新內容中,說明了戰功的累積機製,軍隊立下的所有戰功中,係統會根據戰功的20%,將戰功點賦於統帥。
不是戰功抽成,而是戰功加成!
林寒為黃巾軍的神上使,這意味著在玩家裏,隻要他不是開局就死亡,他幾乎內定了戰功第一名,隻是戰功數量多少罷了。
戰功第一名,除了戰功值的兌換商城可以兌換,還有屬於第一名特有的獎勵。
戰功累積第一名獎勵:神器【九州鼎】、特殊唯一建築卡【稷下學宮】、特殊兵種召喚卡一張、超級曆史名人一位。
林寒看著狂喜。
沒說具體的獎勵內容,但四種獎勵都足夠吸引人。
特殊唯一建築,林寒有一個銅雀台,第二個在望,還有一支特殊兵種,一位超級曆史名人,一件神器。
不出意外,這幾乎是他的囊中之物。
第二名的獎勵則下一個檔次,仙靈器、特殊稀有建築卡、特殊兵種召喚卡一張和超一流曆史名人一位。
第三名再下一個檔次。
其他人隻是在爭奪第二、第三名而已。
林寒差點笑出聲來。
確定更新內容後,林寒心情大好,被係統強行修正曆史的不爽,煙消雲散。
反正第一名的獎勵,他當是係統對自己的補償。
晚間歸來,方才登陸論壇。
論壇中熱鬧非凡。
都在討論和期待此次黃巾起義劇情的推進。
《王朝》正式進入版本更新維護階段後,官網中就出現此次版本更新的調整和內容。
“一、黃巾起義劇情開啟期間,玩家可接受黃巾劇情任務【黃巾之亂】,所有玩家可選擇陣營:【東漢陣營】、【黃巾陣營】。(每個玩家僅能選擇一次,選擇之後,不可改變,請慎重選擇,不接受任務為不參與劇情活動”)
“二、接受黃巾劇情任務【黃巾之亂】的所有玩家,可獲得一次死亡免除懲罰機會,死亡懲罰免除機會有效期截止於【黃巾之亂】結束,在活動期間死亡,則無法再參與到【黃巾之亂】中。”
“三、由於玩家數量巨大,人數遠遠超越曆史各路大軍極值,黃巾劇情期間會啟動相關平衡機製。”
“四、玩家平衡機製:所有參與【黃巾之亂】劇情的普通玩家,在黃巾起義劇情期間,神通失效,一般領主玩家戰鬥力提高50%,每殺死50名敵軍,戰鬥力提高1%(活動結束結算,殺敵提高的戰鬥力,將有部分轉化成武力值),神通失效。”
“五、曆史武將平衡機製:黃巾劇情期間,所有曆史武將麵板屬性關閉,雙方陣營領兵統領主將,各方渠帥將軍,戰鬥力提升十倍,神通可用。”
“六、黃巾劇情期間,開放部分修煉世界設定,曆史武將功法威力不受抑製。”
“七、參與黃巾起義劇情,玩家殺敵戰功可在【戰功商城】兌換各種獎勵,累積戰功前十名者,有對應的特殊獎勵;戰功將在【黃巾之亂】劇情結束後結算,【戰功商城】將在劇情結束後開啟。”
“八、即刻起關閉《王朝》官方官網的公會認證注冊登記。”
“九、由於玩家知曉後世曆史主線發生事件,掌握即時通訊能力,黃巾之亂期間,報名參與活動的普通玩家無法與係統人物發生信息交流,部分特殊領主玩家不受此限製。
不參與【黃巾之亂】的玩家,劇情期間,在遊戲內無法攻擊參與劇情的玩家及相關係統人物,無法與參與【黃巾之亂】玩家及相關係統人物發生信息交流。”
“……”
“十五、特殊領主玩家的身份定義為:《王朝》官網注冊公會會長,東漢陣營特殊身份主將及官員玩家,黃巾陣營特殊身份首領玩家。”
“十六、《王朝》官網注冊公會會長、東漢陣營特殊身份主將及官員玩家、黃巾陣營特殊身份首領玩家列入‘曆史武將平衡機製’內,享受平衡機製加成,戰鬥力提升十倍。”
“十七、待【黃巾之亂】劇情開啟後,係統會根據雙方陣營的報名人數比例,開啟平衡機製,調節各自陣營的戰鬥力祝福加成。”
“十八、為了推動後續曆史主線部分版本劇情的發展,【黃巾陣營】有注定失敗的曆史事實,此次劇情不設定勝敗懲罰機製,隻設定戰功機製。”
“十九、由於部分玩家已參與到曆史主線劇情中,並在一定程度上改變和影響曆史主線劇情走向,此次黃巾劇情,不再受曆史真實設定的影響。玩家有改變部分支線曆史的能力,除卻【黃巾之亂】必敗的曆史主線事實外,其他曆史支線都可被改變推翻,部分武將名人將有可能提前出世。”
“……”
“二十一、隻有參與【黃巾之亂】的玩家,才有機會招募黃巾劇情中出現的曆史人物。”
“二十二、參與【黃巾之亂】的玩家,暫停使用背包係統。”
“二十三、參與【黃巾之亂】的玩家,從進入係統軍隊那一刻起,開啟饑餓係統,一頓不吃飯戰鬥力下降20%,一天不吃飯戰鬥力下降40%,三天不吃飯戰鬥力下降90%,五天不吃飯則判定死亡。”
“二十四、開啟【黃巾之亂】報名係統,參與黃巾之亂的玩家,可在官網報名頁麵報名,並選擇自己的陣營。”
林寒看到這次大更新的內容,在慢慢吃透它。
這次更新的內容,林林總總多達二十四條,其中不少都是關於平衡設定的調整。
《王朝》華夏區的玩家多達七億,其中在遊戲中活躍的有兩三億,如此龐大的玩家基數,比東漢末年的總人口多十倍,都是可以作戰的生力軍。
若不開啟平衡機製,一旦戰鬥發生,對注定失敗的黃巾陣營而言,簡直是災難。
而且防禦體係根本無法支撐如此恐怖的人口。
這樣平衡調整,基本將99.999%的玩家,打入到和普通士兵一個等級的戰鬥力上,就是純粹讓他們當參與遊戲的生力軍。
即便如此,表現出色的,同樣能撈到打量戰功,因為實力可以不斷增長的。
林寒屬於特殊領主範疇,根據平衡機製,他的實力將暴漲十倍。
戰鬥力暴漲十倍,不是一加一等於二那麽簡單,這是幾何倍數的增長,對普通玩家,幾乎是萬人敵的姿態。
係統也在限製一些大公會利用現代通訊信息和傳播性,去影響戰鬥的走向,將《王朝》的黃巾劇情,還原回以係統曆史人物為主的狀態中。
林寒在仔細分析其中的信息。
公告確定黃巾起義必敗,而他作為神上使,主要任務是在【黃巾之亂】中,獲得更多的戰果。
【黃巾之亂】必敗,但支線劇情可以被改變。
就像唐周不能告密和馬元義不用被車裂一樣,這些主線之外的小支線,可以隨時改變,看他如何安排,從中受益。
熟悉各個更新的內容後,林寒點入報名頁麵內。
確定他的身份後,係統跳出提示聲。
“尊敬的玩家,由於您特殊的身份,係統已為你自動接受【黃巾之亂】劇情任務。”
“尊敬的玩家,由於您第一角色‘蕭寒歌’都亭侯的特殊身份,您第一角色‘蕭寒歌’自動進入‘東漢陣營’。”
“尊敬的玩家,由於您第二角色‘林寒’神上使的特殊身份,您第二角色‘林寒’自動進入‘黃巾陣營’。”
他屬於特殊領主玩家之列,係統自動為他報名了。
雙重身份,活生生的碟中諜。
確定完畢,林寒進入官網的獎勵界麵。
這次戰功前十的獎勵名單,都在官網中羅列出來。
林寒的關注點在戰功第一名的獎勵上。
更新內容中,說明了戰功的累積機製,軍隊立下的所有戰功中,係統會根據戰功的20%,將戰功點賦於統帥。
不是戰功抽成,而是戰功加成!
林寒為黃巾軍的神上使,這意味著在玩家裏,隻要他不是開局就死亡,他幾乎內定了戰功第一名,隻是戰功數量多少罷了。
戰功第一名,除了戰功值的兌換商城可以兌換,還有屬於第一名特有的獎勵。
戰功累積第一名獎勵:神器【九州鼎】、特殊唯一建築卡【稷下學宮】、特殊兵種召喚卡一張、超級曆史名人一位。
林寒看著狂喜。
沒說具體的獎勵內容,但四種獎勵都足夠吸引人。
特殊唯一建築,林寒有一個銅雀台,第二個在望,還有一支特殊兵種,一位超級曆史名人,一件神器。
不出意外,這幾乎是他的囊中之物。
第二名的獎勵則下一個檔次,仙靈器、特殊稀有建築卡、特殊兵種召喚卡一張和超一流曆史名人一位。
第三名再下一個檔次。
其他人隻是在爭奪第二、第三名而已。
林寒差點笑出聲來。
確定更新內容後,林寒心情大好,被係統強行修正曆史的不爽,煙消雲散。
反正第一名的獎勵,他當是係統對自己的補償。