第30章心癢癢的技能


    和徐來不同,蘇雅等級提升不僅無法自己加點,甚至就連屬性點都沒有給她。


    徐來的職業是騎士,這個職業加點偏體質,其次是力量和敏捷等物理方麵的屬性,最後才會加智力和精神。


    所以徐來現在14點體質,12點力量,這次升級後又增加了1點敏捷,使敏捷達到了11點。


    而蘇雅的職業,卻是連拉齊村長,拉夏牧師都沒有聽說過的全能者。


    估計整個恩格塔大陸曆史上,都沒有出現徐來這樣,直接任命一個村婦為將領的,所以才誕生了這麽一個奇怪的職業。


    這個職業的特性和天賦都與農民有關,而農民部隊無論再怎麽提高,在戰場上都是無法扛起大旗的。


    這似乎注定了蘇雅不會有大的成就,偏偏她這個職業所有屬性點還都是平均分配,完全沒有重點。


    甚至她提升兩級之後,為了不破壞她的身體平衡,兩點屬性直接被貪墨掉,根本就沒出現在她的個人屬性上。


    農民部隊攻擊力有限,這意味著他們殺敵效率緩慢,能提供給蘇雅的經驗並不多。


    而當初徐來如果是招募的一名射手將領,天賦和特性應該也與射手有關,少說能夠給他這群射手增加10%-20%的戰鬥力。


    射手又是徐來的主要輸出,此時的射手將領怕是等級都要超過徐來。


    不過徐來並不後悔,隻是在想,還有什麽辦法能夠幫助蘇雅的成長。


    和英雄不同,將領的特性是根據職業以及所從事的工作獲得的,比如蘇雅就代替了徐來,負責管理所有農民,給他們安排工作等等。


    因此蘇雅2級獲得的新特性叫做“收集者”,效果是自身部隊收集的所有資源都能提升5%。


    簡單來說,原本1個農民24小時能夠收獲10單位食物。


    但如果這個農民是蘇雅所率領的,那在管理者天賦下,這個農民就隻需要19.2個小時就能收獲,並且獲得10.5單位的食物。


    從這方麵看,蘇雅似乎是個後勤將領,讓徐來一個農民能抵別人1個多。


    然而蘇雅3階獲得的特性,又與戰鬥有關,畢竟徐來來到這世界3天,就打了三場戰鬥,幾乎一天一場不說,一次規模還比一次大。


    “防禦者”:全身護甲增加5%,盾牌基礎護甲+5,耐久+5%,生命值+5


    除了特性外,蘇雅因為大量使用盾牌,盾牌使用這個技能也獲得了提升,達到了2級。


    盾牌使用:2級,影響盾牌的損壞程度,並提高盾牌的格擋速度及覆蓋範圍,提升盾牌類技能傷害。


    附帶技能1、格擋,格擋成功後,此次攻擊傷害降低20%


    可惜的是,為了保護徐來,她的這麵盾牌耐久已經掉了60多點,反倒是徐來的那麵盾牌,耐久幾乎一點沒掉。


    徐來作為英雄,屬性因為職業的關係沒法選擇,好歹還有一個專精是可以自由選擇的。


    這一次徐來升級,又有了一個老專精出現了升級選項,還是在徐來這裏能夠發揮極大作用的箭術技能。


    【中級箭術】:遠程部隊+20%傷害,包括弩車、投石車等遠程器械。(注:遠程兵近戰效果不增加)


    <divss="contentadv">激活箭術額外效果1、英雄遠程射殺敵方目標時,敵方士氣至少損失1點。


    前麵說過,己方部隊遭受損失的時候,士氣是會自動下降的。


    這也正常,古代打仗時看到友軍被殺死,又有誰能夠無動於衷呢。


    但是這個士氣下降是和規模有關的,徐來不知道這個世界的規則到底是怎樣。


    也許100個士兵裏死1個會降低1點士氣,但是一萬人的大軍裏麵死1個也降低1點士氣就不合理了。


    箭術的額外效果,就是讓英雄遠程擊殺目標,也就是徐來親自射死對手後,能確保降低對方全軍1點士氣。


    有這個效果,徐來就更加有機會擊潰敵人,實現某些關鍵時刻的戰鬥逆轉。


    當然,前提是徐來要有遠程擊殺的手段,他倒是聽說過一些射箭技巧,什麽三點一線之類的,小時候也玩過玩具槍,奈何真正的弓箭是一次沒碰過。


    可以說,中級箭術對徐來現在的幫助極大,然而徐來猶豫了一會,卻還是拋棄了這個強大的專精。


    要是和中級箭術一起出現的是其他任何一個專精,徐來都不可能放棄,哪怕是高級進攻術。


    這個新專精,看起來似乎不厲害,且對戰鬥沒有太大幫助,偏偏一下就撓進了徐來心裏最癢癢的地方。


    【初級外交術】:增加中立部隊的加入機率,並降低贖金支付金額,訪問正義陣營時獲得“友好”等級的基礎好感度。


    比你弱小的中立部隊有20%的幾率加入你(雙方軍力差距越小,提出額外要求的概率越高;雙方友好度越高,加入你的幾率越高。)


    當伱被俘虜時,支付贖金自動減少20%。


    注:同陣營野外怪物基礎友好度為友善,正義陣營野外怪物基礎友好度為友好,中立陣營野外怪物基礎友好度為中立,邪惡陣營野外怪物基礎友好度為敵意,自然係怪物基礎友好為中立。


    徐來現在除了那個可憐的流浪者營地,再沒有其他地方可以招募戰士,因此這個初級外交術的出現,一下就闖進了徐來內心深處不可自拔。


    相比箭術進階,顯然還是外交術這個技能更加重要一些,隨即他也不猶豫直接選擇了外交術。


    反正以他現在的經驗,隨隨便便弄死一兩個野外生物都有可能再次升級,箭術之類的技能,以後還是有機會繼續提升的。


    當然,有了外交術,還需要有中立及以上友好度的野怪。


    關於怪物的問題,徐來就向拉齊和拉夏兩人谘詢過,他們說一個地方長期沒有生物活動,自然魔力就會凝聚出各種各樣的寶箱,寶物,寶屋等等。


    以這些魔力聚合體為中心,就會逐漸積累一些怪物,時間越長,怪物群體就越龐大。


    其實徐來懷疑眼前的樹林之中,就有怪物群,不然這座樹林裏,怎麽會聚集這麽多的骷髏和行屍,除非附近所有村子這幾百年死的人都埋在了樹林中。


    隻不過低階亡靈本來就沒有靈智,和怪物差不多,徐來也不知道高階的亡靈法師們會不會骷髏召喚術之類的法術。

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