這回熱鬧了,鐵血抗戰開通了國際運營,由國內發行升級為國際發行。


    《鐵血抗戰》國際版正式更名為《二戰》。


    原《鐵血抗戰》玩家可以自由選擇並入國際版的《二戰》,或依舊留在國內版的《鐵血抗戰》。


    當然,如果你能分身有數,也可以國內版、國際版一起玩。


    聽著圓夢的匯報,明亮聽得腦瓜子嗡嗡的。


    正頭疼著呢,李暈龍給他打來電話,第一句話就是:“他娘的,你知道了麽……”


    明亮苦笑著回道:“我正在了解。”


    李暈龍罵罵咧咧的跟明亮聊了起來。


    反正遊戲升級更新期間也進不去,因為要載入海量的二戰期間國際數據,這次升級要持續48~72個小時。


    國內版用不了這麽長時間,淩晨0點就可以重新登錄遊戲。


    “你怎麽打算的?”李暈龍罵過癮了,開口問道,這是他給明亮打來電話的主要目的。


    明亮毫不遲疑的回道:“肯定要去國際版。”


    “麻辣隔壁的,這是肯定的。盛世集團這幫狗懶子,就他娘的窩裏橫。要是按照老子的意思,第二次世界大戰必須要從1931年918算起,最少也得從1937年77算起。盛世集團這幫狗懶子發行的國際版竟然是從1939年9月1日算起的,氣死老子了。等哪天老子有機會見到盛世集團老板,老子保準蹦上去,先賞給他兩個大耳刮子。”


    明亮苦笑,這倆大耳刮子他願意挨,就是有點冤。


    從剛才圓夢的匯報中他已經了解到了,這款遊戲的國際版遲遲得不到發行,就是因為卡在了跟各國運營商爭論遊戲的背景時間上了。


    1939年9月1日,德國向波蘭發動閃電戰,這是國際上大多數國家認同的第二次世界大戰起始時間。


    包括在此之前早已處於戰爭狀態中的日俄(蘇聯),也支持遊戲從這個時間算起。


    盛世網絡要想順利推出《二戰》這款遊戲,隻能認同這個時間。


    盛世網絡堅持不肯鬆口,不過是為了在其他方麵獲得更多的利益。


    不要說918,假設這個遊戲的起始時間是從1937年77事變算起,那時候世界上打得最熱鬧的隻有中日蘇之間,你讓那些歐美國家的玩家幹什麽去?


    在遊戲中上班下班過日子,瞪著眼睛瞅著中國跟日本打?瞅兩年?


    這不現實。


    就這個時間,米國玩家還不認可呢。


    這幫貨們覺得從偷襲珍珠港開始算起,作為遊戲的起始時間更合理一些。


    你他娘的怎麽不從蘇聯對日宣戰開始算起?


    蘇聯跟小日本打了這麽多年,都沒正式宣戰,直至1945年8月6日,米國向小日本投擲了第一顆原子彈之後,蘇聯才匆忙在8月8日對日宣戰,唯恐戰後瓜分利益的時候沒他們的事。


    蘇聯對日宣戰後不到一周,裕仁天皇發布《終戰詔書》。


    沒說一句人話的《終戰詔書》


    老三為大家製作的《終戰詔書》中文版


    但是不管怎麽說,如果以1939年9月1日作為遊戲的起始時間,中國玩家肯定心裏不舒服。


    那個時間,大半個中國都沒了啊。


    最開心的當然是日本玩家,遊戲一開始,npc就已經替玩家們打下了半個中國。


    在npc的助力下,他們豈不是可以橫行霸道了?


    所以,要談條件。


    盛世網絡跟各國運營商扯皮,足足扯了半年多的時間。


    在這期間,盛世網絡推出了《鐵血抗戰》。


    這個版本的起始時間有些隨心所欲,當時推出,真正的目的是給《二戰》國際發行談判施加壓力。


    在一係列的妥協和讓步之後,《二戰》這款遊戲終於獲得國際網盟通過,在世界範圍內發行。


    明亮這回是理解了盛世集團的苦衷了,《二戰》這款遊戲一經發行,國內玩家肯定是罵聲一片。


    咬文嚼字跟玩家解釋沒有意義,玩家不聽任何解釋。


    在中國玩家心中,二戰就是從918開始算的。


    甚至有極端的,認為從甲午海戰就應該開始算。


    沒毛病,不過那不是二戰,那是中日戰爭。


    那個時候,連一戰都還沒發生呢,還說什麽二戰。


    所以《二戰》開服,《鐵血抗戰》依舊照常運行,也是抱有一些平息中國玩家怒氣的因素。


    兩個遊戲不互通,但是,鐵血抗戰玩家可以平滑至二戰,不需要另行購買遊戲裝備。


    盛世網絡的營銷團隊是強大的,按照他們在本次更新公告中的解釋,《二戰》是公司推出的一款全新的遊戲,定向向《鐵血抗戰》玩家發放福利,《鐵血抗戰》玩家可以不用花一分錢,就能玩這款新遊戲。


    這麽解釋,《鐵血抗戰》玩家的心裏是不是就舒服多了。


    還是不舒服,那你可以不過去啊。


    盛世網絡營銷團隊沒有明說的是,《鐵血抗戰》玩家已經比《二戰》玩家提前試玩了很長時間,如果過渡到《二戰》,就已經比二戰玩家占有先天優勢。


    說白了,《鐵血抗戰》運行這段時間,等於是給《二戰》中國玩家發的福利,讓大家提前練兵了。


    這話盛世網絡營銷團隊不能明說,但是意思已經表達的很明白了,因為《二戰》的遊戲設置跟《鐵血抗戰》有很多不同的地方,這樣也就避免其他國家玩家拿這個說事。


    這是完全不同的兩個遊戲,隻是同類型罷了。


    如果對比的話。


    《二戰》是史詩級戰爭遊戲巨作。


    《鐵血抗戰》隻是一部小成本休閑遊戲。


    明亮苦笑著給李銘解釋了一番,這些道理,李銘早就明白了,就是氣不順。


    遊戲開局就是從1939年9月1日開始,這是所有中國玩家都解不開的疙瘩。


    卻又無可奈何。


    因為,新推出的這款遊戲,名字叫《二戰》,遊戲公司如此設定沒毛病。


    遊戲公司以中、德、英、俄、日五國語言製作二戰宣傳片


    李暈龍罵了句他娘的,開始正視現實:“明亮,你說的這些我都明白,就是他娘的心裏不舒服。咱們說現實的吧,二戰開服,等於跟咱們玩的鐵血抗戰,是兩個完全不同的遊戲。我估計到時候恐怕會有七八成玩家會跳槽到二戰,這麽多玩家流失,必定會造成裝備價格大幅跳水。咱們手中可都攥著大批裝備,這個損失可是不小。”


    明亮嗯了一聲,說道:“嗯,不過我感覺沒有你說的那麽悲觀,二戰開服,肯定會有不少玩家圖新鮮跑過去玩,我個人認為,恐怕會達到九成以上。不過二戰的對抗肯定會比抗戰更加強烈,所以,抗戰的玩家還會出現一個回流。我感覺,這個比例差不多會是五五開……”


    圓夢已經向明亮匯報了,盛世網絡針對鐵血抗戰玩家出具了一份評估報告,這份評估報告是收集了鐵血抗戰所有玩家的活動信息做出的評估。


    報告評估的結果比明亮所說的五五開要理想得多。


    盛世網絡運營團隊認為,二戰開服,前7天,會有90%以上玩家轉至二戰開荒,7天後,將會開始出現大規模回流,至第15天將會基本穩定。


    屆時將會有60~70%的玩家回到相對平和一些的鐵血抗戰,30~40%的玩家會留在二戰。


    留在二戰的玩家人數大約在180萬~240萬之間,其中有12%左右的生活係玩家(包括商人)。


    盛世網絡還做出了接下來的營銷方案,明亮簡單的聽了一下,沒有發表意見,隻做到一個心中有數即可。


    李銘聽明亮分析完,眼睛亮了一下,嘿嘿笑道:“明亮,想不想發筆外財?”


    明亮苦笑道:“今晚0點,鐵血抗戰開服後,裝備必定會出現恐慌性跳水。你是不是想囤積一批,等到玩家回流以後,再慢慢撒出去?”


    “我靠,沒想到你也有當奸商的潛質,怎麽樣,幹一票?”


    明亮苦笑道:“我手裏現在還有將近一個步兵師團的閑置裝備,重裝也有一大批,還頭疼著呢。我肯定不會跟著跳水,但是囤貨就不必了,我不是做商人的材料,掌握不好尺度。”


    李銘哈哈大笑:“你小子確實不會做生意,不適合當商人,不過你小子適合當土匪,你那些裝備都是搶來的,飛機坦克賣一個大洋,你都是賺的。”


    明亮也跟著哈哈一笑:“0點我上線,先看看情況再說,我琢磨著趁著人心惶惶,幹脆再幹兩票大的,去搶他娘的。”


    “有道理,哥們在南通挨揍這長時間了,也該活動活動了。他娘的,今晚哥們渡江,去打淞滬,讓老丁帶著他的隊伍去突襲南京。正好那幾艘破船還沒被鬼子炸沉,讓它們給哥們發揮餘熱吧。”


    “你牛。”明亮由衷的李銘挑了根大拇指。


    “牛個屁,記住你還欠我一艘大和號,到二戰還給我,我開服就要見到。”


    “滾~”

章節目錄

閱讀記錄

這遊戲,我能玩一輩子所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者老三家老三的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持老三家老三並收藏這遊戲,我能玩一輩子最新章節