播報完極夜規則。


    玩家大多心有餘悸,想出了各種各樣的辦法,隻求恢複情緒值。


    比如贏得挑戰,繳獲物資,吃美味的食物,看賞心悅目的小視頻等等,都有不同程度的恢複效果。


    甚至,區域頻道已經有人開始售賣奶茶。


    “剛從物資箱裏開出來的奶茶,喝完可以提升5點情緒值,親測有效,大家快去交易平台搶,隻有1杯,先到先得。”


    這個玩家剛說完,就有人過去看了一眼,跑回來罵道:


    “你踏馬也太黑了吧?一杯破奶茶交換3000單位燃油,你怎麽不直接去搶?”


    “我不是正在搶嗎?”


    “……”


    陳鋒眉頭緊皺。


    官方引入極夜模式,時時刻刻都在扣除玩家的情緒值,這一招實在是太狠了。


    今天的挑戰項目還沒有公布。


    如果也是難度比較大的挑戰,玩家要應對副本中的風險,難度大大提高了。


    比如被野獸驚嚇到,或者受傷,凡是遇到挫折,都會影響到玩家的情緒值。


    一旦心態崩了,基本上就意味著死亡。


    這無疑會大大提高玩家的死亡率。


    過了今天,區域頻道裏的四千多人,還不知道要死多少,又能剩下多少。


    還沒到災難日,就玩得這麽狠。


    看的陳鋒一陣揪心。


    玩家人數是整個區域強大的根本。


    有人,才有資源。


    有了資源,形成物品流通,玩家才能活得更久,發展的更好。


    玩家人數下降的太快,對本區全體成員來說,都不是一件好事。


    尤其處於食物鏈頂端的陳鋒。


    雖然他一路也殺了不少人,但都是不得不殺,尤其那些主動招惹上來的玩家,為非作歹。


    清除這些禍害,對於大部分玩家來說,是一件好事。


    在自身不受威脅,沒有被挑釁的情況下,陳鋒從來沒有主動殺過任何一個無辜的玩家。


    尤其來到第二個世界的時候。


    各區之間玩家發展層次的嚴重不平衡,暴露了生存法則的底層邏輯。


    玩家之間,並非隻能你死我活。


    事實上,其他人都死了,隻剩一個人,是很難繼續孤身存活的。


    有一個玩家就曾經說過,他那個區隻剩下一個人,每天在區域頻道自言自語,要不是趕上區域合並,他都想開槍自殺了。


    了解的越多,就越能感覺到,區域最大的資源,是活著的玩家人數。


    “看來,又到我出手的時候了。”


    陳鋒看了一眼自己車上儲備的食物。


    光是各種野獸的肉,就已經超過6000斤。


    有陳鋒自己打獵存儲的,也有用酒從老毛子手中交換的。


    少部分做成了熟食,有真空包裝,絕大部分都沒有經過任何加工,直接存起來的。


    隻怪後期肉越來越多,加工不過來。


    而且,有些肉,本來就是準備關鍵時候出售的,沒必要深度加工。


    陳鋒思索了片刻。


    能活到現在的玩家,一日三餐基本都能解決,已經很少有人還在餓肚子。


    但是,吃飽和吃好,是兩碼事。


    有些玩家一天三頓吃麵包和壓縮餅幹,吃一頓肉都算過年的待遇,而且這種人還不在少數。


    陳鋒思考後,準備了一些野獸肉,分成250克一份,掛上交易平台。


    然後,他來到區域頻道。


    “吃肉可以獲得情緒值,從今日起,雜貨鋪每天供應1000份肉,每份250克,隻需要1單位基礎材料即可交換,每人24小時內限製交易1份。”


    每份250克,總共1000份,加起來就是250千克。


    這對於陳鋒的肉類儲備來說,根本不值一提,卻能成為很多人的救命稻草。


    如果有必要的話,他隨時都能帶上裝備進林子打獵,再搞一批肉回來。


    哪怕不想自己去打獵,隻要拿出幾瓶酒,老毛子打獵的動力瞬間拉滿,一天弄過來一千斤肉都是小意思。


    消息發出去,交易平台瞬間門檻都被擠破了。


    一分鍾不到,就已經賣出去600多份。


    各種私信也紛至遝來。


    “大佬,1單位基礎材料交換250克肉,太實惠了,我買100斤!”


    “為什麽隻能交易1份?給你20個木材,先給我發10斤肉過來!”


    “大佬……”


    陳鋒差點氣笑了。


    我踏馬是為了救人,免得底層玩家大量死亡,將來沒有韭菜割,不是肉多到沒地方扔,跑過來當聖母啊草。


    按這個價格賣給你100斤,你臉咋那麽大呢?


    對於這種拎不清自己位置的人,陳鋒隻想說一句話:“親,我這裏還有更迅速恢複情緒值的物品喲。”


    各種飲料,各種美食小點心,車上存了一大堆,都可以用高級物資交換。


    還有速溶咖啡,喝一杯可以直接增加10點情緒值,隻要舍得拿好東西來交換,陳鋒隨時恭候。


    底層玩家要幫扶,上層玩家要收割。


    就在這個時候。


    官方機械的電子音又響了:


    【今日活動項目:奇妙遊樂場】


    【規則一:玩家可以自主選擇想參與的遊戲,每個遊戲中,都會根據規則獲得積分】


    【規則三:玩家需要至少參與3個遊戲,才能獲得離開遊樂場的資格】


    【規則四:活動結束時,玩家根據積分排名,獲得獎勵或懲罰】


    陳鋒準確捕捉到了一些信息:


    比如:完成三個遊戲,才有離開遊樂場資格。


    也就是說,沒完成的玩家,會被囚禁在遊樂場,永遠無法離開,甚至直接淘汰。


    頂著情緒值被扣除的壓力,連續完成三個遊戲,絕不是一件容易的事情。


    再比如:積分可以是正的,也可以是負的。


    每一場遊戲下來,都必然出現輸贏,玩家根據輸贏結果和比賽中的表現,獲得積分。


    正積分代表獎勵,負積分代表懲罰。


    玩家想要不受懲罰,就必須全力以赴完成每一場挑戰,起碼三場遊戲贏兩場,才能高枕無憂。


    第一場遊戲的選擇,就顯得尤為重要。


    因為如果第一場輸了,會直接影響另外兩場的參賽狀態。


    這種你死我活的競爭,也激化了玩家間的矛盾。


    此外還有一點:玩家至少完成3個遊戲,沒有說最多完成多少個。


    也就是上不封頂。


    但對於大部分玩家來說,每多參加一場,死亡風險就多一重,獲得更多積分的誘惑,會讓一部分玩家鋌而走險。


    “又是殘酷的一天。”


    今天的活動是強製參加的,沒有給玩家選擇參加或是不參加的權力。


    區域頻道裏,很多人已經炸毛。


    “什麽狗屁遊戲,老子昨天受了傷,心情不好,現在情緒值隻有40點,參加完三場遊戲,恐怕要涼透了……”


    “我昨晚受到雪猿的驚嚇,提心吊膽一夜,現在隻有65點情緒值,怎麽辦……”


    “我猜積分為負的懲罰,肯定包含扣除情緒值,誰有固定增加情緒值的物品,我重金收購……”


    “你死心吧,都這個時候了,誰會賣啊……”


    “我賣!我有一個1:1等身的塑膠娃娃,柳妍版的,互動一次可以提高10點情緒值……”


    “臥槽,你和柳妍互動完,還有體力完成三個遊戲嗎……”


    “弱弱問一聲,有韓虹版的矽膠娃娃嗎?我有一個朋友,咳咳,我還是說實話吧,這位朋友其實是我……的表弟……”


    “噗——”


    時間到。


    一道白光從天而降,將麵包車整個包裹住,從原地消失不見。


    睜開眼睛。


    陳鋒發現自己在一個廣場上。


    廣場的四周,被分割成一個個區域,每個區域都有遊樂設施。


    太空船,蹦極,大擺錘,跳樓機,旋轉木馬,動力小火車,極限漂流……


    多不勝數。


    身邊是其他玩家的麵包車,擠成一片,幾千輛車全都出現在這裏。


    “出都出不去,怎麽去參加遊戲?”


    話音剛落,眼前就出現三個閃光的詞,懸浮在半空:【激流勇進】【雲霄碰碰車】【太空船】


    “三選一嗎?”


    看起來還是比較人性化的。


    可惜,遊戲被魔改成了什麽樣子,裏麵有多少風險,根本無法預知。


    而且如果運氣不好,分配到的三個遊戲都是危險性高的,那就隻能認倒黴了。


    陳鋒視線從三個詞語上劃過,認真思考。


    風險都會有,盡量發揮自己長處就行。


    貌似雲霄碰碰車最能發揮車身強悍護甲的作用。


    就選這個吧。


    第一局,保險一些。


    手指輕觸,懸空的幾個字蕩起水波,消失不見。


    【玩家已選擇:雲霄碰碰車,匹配已完成】


    亮光一閃,麵包車從廣場上消失不見。


    白光散去,陳鋒發現自己出現在一塊懸空的場地上。


    頭頂就是白雲,四周無遮無攔,車輛靠近場地邊緣,就有從雲霄直接墜落下去的風險。


    場地上,像靶紙一樣,畫著一個個巨大的圓圈,層層向外擴展,直到最邊緣。


    白光接連亮起,一輛輛麵包車被傳送進來。


    很快,場中就出現了幾十輛車。


    玩家們睜開眼睛,向四周掃一眼,立刻就明白了當下處境,一個個額頭上開始滲出冷汗。


    【雲霄碰碰車遊戲規則:】


    【一,主動撞擊一次其他車輛,積1分,被其他車輛撞擊一次,積-1分】


    【二,淘汰一輛車,積10分,被其他車淘汰直接死亡】


    【比賽現在開始……】

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