金翅劍羽雀,售價八萬八,拿下。


    輸出位,算是搞定了。


    唯一的問題在於等級偏高,六十六級在魂館挑戰中已經屬於另一個難度區間了。這就使得錢成接下來對於剩下兩個位置上魂卡的選擇,最好是六十六級以下。


    這樣隊伍裏隻有一隻魂物是第三階段的進化型,那麽挑戰的難度大概率還是六十六級以下。


    看完輸出位,接下來就輪到控製位和輔助位的選擇了。


    錢成眼饞趙白鶴的那隻地行藤蔓很久,但對於自己的控製位選擇,他不準備挑一隻五行屬性的控製位,而是選擇了普通係的天羅跳蛛。


    普通係,不在五行之中,自然就不受到五行的生克影響。


    事實上在一眾控製位魂物的選擇裏,木係,土係,水係裏麵都有十分不錯的控製位。隻是考慮到接下來要麵對的兩座魂館一個金係一個木係,這三大類實在不是一個很好的選擇。


    倒還真不如無牽無掛,什麽係都能上去控一控的普通係控製位了。


    天羅跳蛛,便是普通係控製位中的佼佼者。


    速度快,反應快,彈道快,冷卻快,什麽都很快。


    就是不持久。


    但這一點小小的毛病,又被它那奇高無比的命中率給完美的彌補上了。


    總之就是一句話,非常的惡心。


    在實戰中甚至能當半個坦克位用,這裏不是指天羅跳蛛皮糙肉厚。說的是它憑借那一團團連綿不絕又黏的要死的蛛網,所能夠拉到的仇恨並不比坦克位的嘲諷效果差上多少。


    碰到嘲諷能力弱一點的坦克位隊友,仇恨失控也是常有的事。


    這並不誇張。


    試想一下,別說魂物了。就是你被人給射了一身黏了吧唧的玩意糊在身上,這玩意還來源於他的體內。


    你也得急眼。


    錢成,就喜歡這種能夠惡心到對手的控製位。


    試問誰又不喜歡呢?


    天羅跳蛛的價格,就足夠說明了一切。


    十六萬六的通用點,這是一張三十三級天羅跳蛛的商店價格。


    鐵打的輔助,流水的c。


    而控製位,那是比輔助位還要硬的東西,硬的不容置疑。


    ‘完了,我不幹淨了...’這是絕大多數魂物在被天羅跳蛛射中之後,第一時間本能升起的念頭,而不是‘完了,我被控住了,得趕緊想想辦法。’


    這個念頭帶著濃濃的絕望,客觀性的又會多延續天羅跳蛛幾秒種的控製時間。


    而心態差一點的,甚至會當場破防。抱著早死早結束的心態直接開擺,而這一行為又會破防到訓練師。


    這種情況,不是沒有先例。


    一個控製技能,除了本身的控製效果之外,還隱性的附帶有嘲諷,破防,斬殺三種效果。


    不可謂不強力。


    就連著名五星評論家麥克阿瑟先生都曾說過:“如果你想惡心你的對手,那就上一隻天羅地網蛛(三階段進化完全型)。如果你隻想惡心你的對手,那就上五隻。”


    “是的,如果這個世界上真的存在神明,那麽恐怕連神明都會被惡心到吧。”無數天羅跳蛛的受害者紛紛這般表示。話語中雖然帶著巨大的誇張成分和強烈的個人情緒,但不可否認的是。


    它對得起,比金翅劍羽雀貴上差不多兩倍了的這個價格。


    天羅跳蛛,售價十六萬六,拿下。


    接下來登場的壓軸選手,是輔助位,這位更是重量級。


    神秘係特殊進化魂物<大念頭>,售價三十九萬九千九百九十九通用點。如果不是因為它第三段進化的特殊條件實在是太過於奇葩而讓人難以接受,那麽它的價格可不會僅有這麽一點。


    這麽說吧,它的第三段進化型<大小念頭>,曾在拍賣會上拍出過百萬級別的價格。


    魂物的拍賣,不同於藝術品。


    一個被拍出天價的藝術品,可能背後有著各種因素的影響,可能會存在各種陰謀論調,可能在很多人眼裏是華而不實的。藝術品的價值不在於藝術品的本身,而在於這件藝術品背後所代表著又或是象征著的意義。


    但魂物不一樣,一分錢一分貨。


    錢成對於輸出位和控製位的選擇,其實是在看到這張<大念頭>之後,經過精確計算的。不然憑他如今六十多萬的身家,可以選擇一些更貴更好的輸出位和控製位。


    大念頭,屬於輔助中的減益輔助。


    和給隊伍附加各種正麵狀態的增益輔助不同,減益輔助旨在給對手造成各種困擾。


    灼燒,濕身,中毒,感電,遲緩等等。這些各式各樣的負麵狀態,能很大程度上影響到對手的狀態和心態。


    大念頭,能給對手造成的困擾尤其嚴重。


    這裏就不得不提到它的第一階段形態<小念頭>了。小念頭,在戰鬥中能使對方魂物突然在腦海中生出各種小念頭。


    比如:


    ‘我是誰?’


    ‘我在哪?’


    ‘我要幹嘛?’


    ‘今天早飯我吃了嗎?’


    ‘今天午飯又要吃啥?’


    ‘晚飯呢?’


    ‘我好餓啊,嗚嗚嗚。’


    ‘有點想拉屎了。’


    ‘什麽地方尿尿會比較好呢?’


    ‘哎,這朵花挺好看的。’


    ......


    諸如此類的千百種紛雜念頭,雖然隻是在魂物的意識中一閃而逝。但瞬息萬變的戰鬥中,一丁點的猶豫和注意力分散,往往就是敗北的原因。


    小念頭,對魂物所能造成的困擾還比較輕微,輕微到多數情況下是左右不了一場戰局勝負的。


    但大念頭就不一樣了。


    大念頭,在戰鬥中能使對方魂物突然在腦海中生成一些不得了的大念頭。


    比如:


    ‘我必須立刻拉屎!’


    心智越是堅定的魂物,受到的影響就越為強烈,尤其是在注意力高度集中的戰鬥狀態下。


    因為小念頭就好像隻是在主線任務之外添加上無數支線任務,可選可不選。而大念頭則是在一瞬間用這些不得了的大念頭直接替換掉了原本的主線任務,魂物在一瞬間很難反應過來。


    是的,盡管魂物吞食的都是能量,根本就不需要排泄,也沒有那功能。


    但此時此刻,此情此景,在這激烈的交戰之中,你死我活的情況之下。


    我不拉屎,又該做些什麽呢?

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