第12章 神性
無限:女媧在線捏身體 作者:月本無華 投票推薦 加入書簽 留言反饋
木木的話讓望曦一下子提起了精神。她自然知道這是什麽意思。
詭域的通關規則並不會在玩家剛進來時公布,通關要求是時刻在變化的,當遊戲出現通關規則時,一般代表著,玩家在詭域裏麵的平均推進進度已經過半。
當然,還有一種可能,通關規則會提早出現,那就是——玩家觸發了詭域的混亂殺戮狀態,因此需要提前結束遊戲。
“這麽說,其實這個詭域的大逃殺狀態已經形成了。”望曦進入景仁宮的內庫,和福子不一樣,剪秋這個身份在宮女之中非常高,她將內庫之中的宮人全部趕出去,也不會有宮人質疑她。
“是的,華妃已經去到養心殿了,它給皇帝透露了紫禁城守則隱藏的殺戮指引,詭域判定大逃殺模式的開啟前提已經完成。”木木正利用她讀取詭域設定的能力瘋狂翻找各類提示:“通關規則是玩家需要活到新人進宮後闔宮拜見完畢,並回到自己所在宮殿的時刻。”
“闔宮拜見嗎?”望曦手指有的沒的在珠寶盒中翻動著,“通關規則是生存遊戲給玩家的生路提示,既然要求玩家活到那時候,那就說明,在那之前,皇宮雖然也是遍地危險,但起碼頂層詭異還不會開始大開殺戒。”
“嗯,皇帝要等新人入宮之後再開殺。”木木已經完全洞悉了這個詭域未來發展的每一種可能的劇情線:“等妃嬪都齊了,皇帝一次性搞定,不僅省力氣,還能比現在立馬開殺多得一些獵物。作為強大的捕食者,皇帝不介意再等上這麽幾天。”
“而且...基本可以肯定皇帝會在闔宮拜見的那一個時刻開殺,通關規則的出現,就是證明。”望曦跟上了木木的思維,她雖然不喜歡思考,但作為一手挑起這個詭域大逃殺情況的始作俑者,她對於接下來可能發生的事情,還是願意多想想的。
這一個詭域,通關規則提到,闔宮拜見後,玩家還要回到自己該待著的宮殿之後才算通關。因此,這個詭域最為凶險的殺機,就會發生在闔宮拜見以及拜見之後的時刻。在闔宮拜見之前,隻要不違反其他規則,反而還不用太擔心此時會遭到頂級詭異的攻擊。
通關規則是給玩家指明了生路,但同時也可能是致命風險的提示線索。
“看來這幾天要好好逛一逛,這個副本快結束了。”望曦心中想到。
生存遊戲本身,雖然是眾多詭域鏈接後形成的本能意識,但被稱為一句詭域世界的共同天道也不是不行。而追本溯源,這些詭域、甚至因為詭域進階形成的小位麵和真實位麵之所以可以出現,本來就是因為地行星的災變規則能量剛好碰上了神隻領域力量後,異變形成——至於地行星為什麽會形成災變規則,最本質的原因就是因為生靈數量已經威脅到了行星本身,所以行星為了自救形成的。
地行星在宇宙中是最為渺小的星球,但麻雀雖小五髒俱全,作為真實世界中真正自主衍生生命的星球,雖然行星磁場沒有自主意識,但依舊擁有引導世界發展方向和提前規避風險的天道權柄。
大道無情,指的其實不是天道行事冷漠無情,而是天道本身就不可能擁有意識,自然就沒有情感。
但天道沒有意識,卻有本能,每個世界的天道,都會有自己的一條發展大道,祂們會像智能ai一樣,隨時引導並糾正本世界的大體流向。
正是因為天道會在漫長的人類發展史中進行宏觀調控,因此世界基本會按照天道的引導水到渠成地發展、進階,而地行星天道的路,是偏科技側的。
但天道的這一條路,就被那位路過的無名神隻生生扭到了另外一邊,詭域的出現,代表了此方世界從科技側,一步跨越變成了科技和神秘糾纏的融合發展道路。
科技側和神秘側,原本是屬於兩種完全不同的大道分支,但神隻領域的力量生生地將兩種力量“扡插”在一起,形成了共生體。
天道可以在一定容錯內進行世界發展引導,但如果扭曲世界發展方向的力量過於強大,那天道自然也無力將世界改回原來的道路上——這就是地行星現在的情況。
雖然過程有些曲折,但實在可以讓人感歎一句——科學的盡頭是玄學。
因此,“被迫”染上神秘側發展風格的地行星磁場——也就是行星天道——為了貼合新增的神秘側發展方向,不可避免地根據古今無數人類發出的腦電波信息,補全了人類想象中的神隻形象,完善了神秘側的風格和神隻的設定,並自主更新出了天道2.0係統。
新版本的天道,帶上了一點屬於神秘側的——“神性”。
“神性”是神隻在抬手滅世時歎息的那一句蒼生何辜,是發動洪水之前建造的那一艘方舟,雖然不會改變祂們的行為,卻會讓祂們的行為更有“人性”。“神性”的本質不是神隻的作風,而是人類對於神隻的要求。
渺小的人類,祈求神隻能更加悲憫,正如麵對詭域殺機的玩家,希望遊戲能給自己一條生路。
人類認為,神會救世——這個設定被補到了天道認知中,原來天道計劃生成的末日天災,是不會管生靈死活的,就像殺瘋了的免疫係統一樣,生靈死完了大不了重新培養下一批。但現在的天道,會仿照西方神話中滅世洪水的方舟,或東方神話中女媧的補天石,給所有生靈留下一點生路。這點生路,在詭域中具體表現為,通關規則。
每一個詭域都一定會有通關規則,隻要玩家完成遊戲本身發布的任務,然後根據通關規則離開詭域,不僅可以保存自己的性命,生存遊戲還會根據玩家本身的表現給予能量點,能量點可以兌換物資或者知識。兌換的知識五花八門,甚至還有神秘側支持的修煉之路。
所以詭域“生路”本身,其實就是古今無數人類思想逐步催化的結果,是人類自己,給自己硬生生擠出了一條生路。能拯救人類本身的,本來就隻有人類。
詭域的通關規則並不會在玩家剛進來時公布,通關要求是時刻在變化的,當遊戲出現通關規則時,一般代表著,玩家在詭域裏麵的平均推進進度已經過半。
當然,還有一種可能,通關規則會提早出現,那就是——玩家觸發了詭域的混亂殺戮狀態,因此需要提前結束遊戲。
“這麽說,其實這個詭域的大逃殺狀態已經形成了。”望曦進入景仁宮的內庫,和福子不一樣,剪秋這個身份在宮女之中非常高,她將內庫之中的宮人全部趕出去,也不會有宮人質疑她。
“是的,華妃已經去到養心殿了,它給皇帝透露了紫禁城守則隱藏的殺戮指引,詭域判定大逃殺模式的開啟前提已經完成。”木木正利用她讀取詭域設定的能力瘋狂翻找各類提示:“通關規則是玩家需要活到新人進宮後闔宮拜見完畢,並回到自己所在宮殿的時刻。”
“闔宮拜見嗎?”望曦手指有的沒的在珠寶盒中翻動著,“通關規則是生存遊戲給玩家的生路提示,既然要求玩家活到那時候,那就說明,在那之前,皇宮雖然也是遍地危險,但起碼頂層詭異還不會開始大開殺戒。”
“嗯,皇帝要等新人入宮之後再開殺。”木木已經完全洞悉了這個詭域未來發展的每一種可能的劇情線:“等妃嬪都齊了,皇帝一次性搞定,不僅省力氣,還能比現在立馬開殺多得一些獵物。作為強大的捕食者,皇帝不介意再等上這麽幾天。”
“而且...基本可以肯定皇帝會在闔宮拜見的那一個時刻開殺,通關規則的出現,就是證明。”望曦跟上了木木的思維,她雖然不喜歡思考,但作為一手挑起這個詭域大逃殺情況的始作俑者,她對於接下來可能發生的事情,還是願意多想想的。
這一個詭域,通關規則提到,闔宮拜見後,玩家還要回到自己該待著的宮殿之後才算通關。因此,這個詭域最為凶險的殺機,就會發生在闔宮拜見以及拜見之後的時刻。在闔宮拜見之前,隻要不違反其他規則,反而還不用太擔心此時會遭到頂級詭異的攻擊。
通關規則是給玩家指明了生路,但同時也可能是致命風險的提示線索。
“看來這幾天要好好逛一逛,這個副本快結束了。”望曦心中想到。
生存遊戲本身,雖然是眾多詭域鏈接後形成的本能意識,但被稱為一句詭域世界的共同天道也不是不行。而追本溯源,這些詭域、甚至因為詭域進階形成的小位麵和真實位麵之所以可以出現,本來就是因為地行星的災變規則能量剛好碰上了神隻領域力量後,異變形成——至於地行星為什麽會形成災變規則,最本質的原因就是因為生靈數量已經威脅到了行星本身,所以行星為了自救形成的。
地行星在宇宙中是最為渺小的星球,但麻雀雖小五髒俱全,作為真實世界中真正自主衍生生命的星球,雖然行星磁場沒有自主意識,但依舊擁有引導世界發展方向和提前規避風險的天道權柄。
大道無情,指的其實不是天道行事冷漠無情,而是天道本身就不可能擁有意識,自然就沒有情感。
但天道沒有意識,卻有本能,每個世界的天道,都會有自己的一條發展大道,祂們會像智能ai一樣,隨時引導並糾正本世界的大體流向。
正是因為天道會在漫長的人類發展史中進行宏觀調控,因此世界基本會按照天道的引導水到渠成地發展、進階,而地行星天道的路,是偏科技側的。
但天道的這一條路,就被那位路過的無名神隻生生扭到了另外一邊,詭域的出現,代表了此方世界從科技側,一步跨越變成了科技和神秘糾纏的融合發展道路。
科技側和神秘側,原本是屬於兩種完全不同的大道分支,但神隻領域的力量生生地將兩種力量“扡插”在一起,形成了共生體。
天道可以在一定容錯內進行世界發展引導,但如果扭曲世界發展方向的力量過於強大,那天道自然也無力將世界改回原來的道路上——這就是地行星現在的情況。
雖然過程有些曲折,但實在可以讓人感歎一句——科學的盡頭是玄學。
因此,“被迫”染上神秘側發展風格的地行星磁場——也就是行星天道——為了貼合新增的神秘側發展方向,不可避免地根據古今無數人類發出的腦電波信息,補全了人類想象中的神隻形象,完善了神秘側的風格和神隻的設定,並自主更新出了天道2.0係統。
新版本的天道,帶上了一點屬於神秘側的——“神性”。
“神性”是神隻在抬手滅世時歎息的那一句蒼生何辜,是發動洪水之前建造的那一艘方舟,雖然不會改變祂們的行為,卻會讓祂們的行為更有“人性”。“神性”的本質不是神隻的作風,而是人類對於神隻的要求。
渺小的人類,祈求神隻能更加悲憫,正如麵對詭域殺機的玩家,希望遊戲能給自己一條生路。
人類認為,神會救世——這個設定被補到了天道認知中,原來天道計劃生成的末日天災,是不會管生靈死活的,就像殺瘋了的免疫係統一樣,生靈死完了大不了重新培養下一批。但現在的天道,會仿照西方神話中滅世洪水的方舟,或東方神話中女媧的補天石,給所有生靈留下一點生路。這點生路,在詭域中具體表現為,通關規則。
每一個詭域都一定會有通關規則,隻要玩家完成遊戲本身發布的任務,然後根據通關規則離開詭域,不僅可以保存自己的性命,生存遊戲還會根據玩家本身的表現給予能量點,能量點可以兌換物資或者知識。兌換的知識五花八門,甚至還有神秘側支持的修煉之路。
所以詭域“生路”本身,其實就是古今無數人類思想逐步催化的結果,是人類自己,給自己硬生生擠出了一條生路。能拯救人類本身的,本來就隻有人類。