遊戲開始,藍色方這邊的五人在自家野區靠近河道的草叢內集合,然後直接向河道內進發。
隻不過五位英雄還沒暴露視野,就被對麵一個莫名的一個減速命中,同時他在草叢看出了中單拉克絲的身型,後者在施放了一套技能後就毫不遲疑地向遠處跑去。
藍色方這邊中單打野兩人第一時間瘋狂打點標記對麵拉克絲,開始說讓自家的輔助機器人出鉤拉人。
這瞬間的機會出現得太快也消失得太快,機器人估計沒有瞄準遠處的拉克絲一爪射出,大概是因為動作慢了一拍、距離太遠導致鉤子落空未能命中
蘇寒算著時間,野區buff怪要刷新了
幫著打了三到四下小怪之後,蘇寒帶著輔助機器人奔赴下路。
在兩人剛好抵達下路線上,對麵的卡莎與輔助琴女也已經趕到。
蘇寒開始在線上a兵補刀,機器人也是,能拉到就拉。
借著英雄平a的被動效果,雖然導致他在前期補刀時有些費勁,但另一方麵,卻又是能夠很好地幫助迅速清線。
而除開技能被動效果之外,主動觸發的效果他也沒省下。
琴女仗著自己的技能的施法距離優勢,抱著琴上前,準備對著蘇寒消耗一發。
琴弦撥動,兩道旋律打出,其中一道關,精確無誤地落在了他的身上。
頭頂血條被打掉了,不過蘇寒同樣反應極快地反手一接了個爆發跟平a
一記平a的普攻傷害,加上被動
的傷害,悉數落在目標琴女身上,要比之前他挨的傷害來得高。
不死心地琴女還準備繼續還手平a反擊,但注意到對麵晃著兩個金屬大拳頭靠近上來的輔助機器人,便隻能趕緊選擇後撤。
但是爪子牢牢的將輔助琴女扯得騰空倒飛而起,猛力拉回到身前。
這一下,琴女玩家是再沒有了半點逃生的辦法。
最後一個平a,打掉了目標琴女的最後一點血量,伴隨著在召喚師峽穀間響起的是係同
第一滴血
不知道是因為開局失誤的原因還是別的什麽,現在的輔助隻覺得心情極好,再看看那躺倒在下路地麵上的琴女屍體,更是底氣十足。剛剛這一個拿到的一血,機器人在其中可是發揮了極大的作用。
閃現控住琴女、配合自己隊友留人,然後再套點燃削減對方治療的生命回複效果,最後一個q技能將交出了閃現逃跑的琴女重新拉回。
整套操作一氣嗬成,絲絲入扣,把對手的所有反應都算計得清清楚楚。
除了下路產生了一血之外,召喚師峽穀的上中兩路同樣也爆發了戰鬥。
上路,打野盲僧遊走過來,配合著自家的上單隊友銳雯試圖擊殺對麵的上單劍姬,但後者的反應速度也算是很快,一個閃現及時躲開了盲僧的技能,頂著殘血驚險逃回防禦塔下。
盲僧也是抓了一波空,轉頭向下麵中路去了,似乎認為中路的火男會跟他有說法。
中路,打野
皇子遊走過來,準備同火男解決對麵的中單拉克絲,但兩人的配合出現了失誤,最後雖然成功在塔下強殺了對方拉克絲,但身為打野自己也因為走位的問題,被對方拉克絲臨死前的一個控製在塔下,最後硬生生被防禦塔打死。
這樣一來,中路就成了個1換1的結果,而對麵中單拉克絲被擊殺之後還要損失兩波兵線的經驗和經濟。看樣子是他們贏了,但打野自己丟掉了雙buff,這付出的代價同樣慘重。
看著自家下路那無比順利的一血戰績,身為打野不免有些尷尬和,總擔心隊友會來嘲諷自己兩句。
不過好在他的這份擔心是多餘的。
下一秒,蘇寒一發平a的炮彈打中了對麵卡莎身前左側的一名近戰小兵,將其頭頂血條打落到僅剩幾絲。
輔助也是立馬明白了他的意思,直線出鉤!
一個細長的機械爪子出現。
但是看著前方的小兵阻擋,這樣下去肯定是鉤不中對麵卡莎的,反倒會鉤到小兵身上。
飛快瞄準鎖定。
一個刺耳聲音響起,金屬鐵爪在空氣中劃出一道筆直軌跡徑直射向目標
飛爪與卡莎之間的距離在閃電般飛快地拉近。
第一名小兵當場倒地,卡莎的身前右側漏出了一個破綻空擋。
而這還不算完,後麵被目標小兵被擊殺倒地。,
隻不過五位英雄還沒暴露視野,就被對麵一個莫名的一個減速命中,同時他在草叢看出了中單拉克絲的身型,後者在施放了一套技能後就毫不遲疑地向遠處跑去。
藍色方這邊中單打野兩人第一時間瘋狂打點標記對麵拉克絲,開始說讓自家的輔助機器人出鉤拉人。
這瞬間的機會出現得太快也消失得太快,機器人估計沒有瞄準遠處的拉克絲一爪射出,大概是因為動作慢了一拍、距離太遠導致鉤子落空未能命中
蘇寒算著時間,野區buff怪要刷新了
幫著打了三到四下小怪之後,蘇寒帶著輔助機器人奔赴下路。
在兩人剛好抵達下路線上,對麵的卡莎與輔助琴女也已經趕到。
蘇寒開始在線上a兵補刀,機器人也是,能拉到就拉。
借著英雄平a的被動效果,雖然導致他在前期補刀時有些費勁,但另一方麵,卻又是能夠很好地幫助迅速清線。
而除開技能被動效果之外,主動觸發的效果他也沒省下。
琴女仗著自己的技能的施法距離優勢,抱著琴上前,準備對著蘇寒消耗一發。
琴弦撥動,兩道旋律打出,其中一道關,精確無誤地落在了他的身上。
頭頂血條被打掉了,不過蘇寒同樣反應極快地反手一接了個爆發跟平a
一記平a的普攻傷害,加上被動
的傷害,悉數落在目標琴女身上,要比之前他挨的傷害來得高。
不死心地琴女還準備繼續還手平a反擊,但注意到對麵晃著兩個金屬大拳頭靠近上來的輔助機器人,便隻能趕緊選擇後撤。
但是爪子牢牢的將輔助琴女扯得騰空倒飛而起,猛力拉回到身前。
這一下,琴女玩家是再沒有了半點逃生的辦法。
最後一個平a,打掉了目標琴女的最後一點血量,伴隨著在召喚師峽穀間響起的是係同
第一滴血
不知道是因為開局失誤的原因還是別的什麽,現在的輔助隻覺得心情極好,再看看那躺倒在下路地麵上的琴女屍體,更是底氣十足。剛剛這一個拿到的一血,機器人在其中可是發揮了極大的作用。
閃現控住琴女、配合自己隊友留人,然後再套點燃削減對方治療的生命回複效果,最後一個q技能將交出了閃現逃跑的琴女重新拉回。
整套操作一氣嗬成,絲絲入扣,把對手的所有反應都算計得清清楚楚。
除了下路產生了一血之外,召喚師峽穀的上中兩路同樣也爆發了戰鬥。
上路,打野盲僧遊走過來,配合著自家的上單隊友銳雯試圖擊殺對麵的上單劍姬,但後者的反應速度也算是很快,一個閃現及時躲開了盲僧的技能,頂著殘血驚險逃回防禦塔下。
盲僧也是抓了一波空,轉頭向下麵中路去了,似乎認為中路的火男會跟他有說法。
中路,打野
皇子遊走過來,準備同火男解決對麵的中單拉克絲,但兩人的配合出現了失誤,最後雖然成功在塔下強殺了對方拉克絲,但身為打野自己也因為走位的問題,被對方拉克絲臨死前的一個控製在塔下,最後硬生生被防禦塔打死。
這樣一來,中路就成了個1換1的結果,而對麵中單拉克絲被擊殺之後還要損失兩波兵線的經驗和經濟。看樣子是他們贏了,但打野自己丟掉了雙buff,這付出的代價同樣慘重。
看著自家下路那無比順利的一血戰績,身為打野不免有些尷尬和,總擔心隊友會來嘲諷自己兩句。
不過好在他的這份擔心是多餘的。
下一秒,蘇寒一發平a的炮彈打中了對麵卡莎身前左側的一名近戰小兵,將其頭頂血條打落到僅剩幾絲。
輔助也是立馬明白了他的意思,直線出鉤!
一個細長的機械爪子出現。
但是看著前方的小兵阻擋,這樣下去肯定是鉤不中對麵卡莎的,反倒會鉤到小兵身上。
飛快瞄準鎖定。
一個刺耳聲音響起,金屬鐵爪在空氣中劃出一道筆直軌跡徑直射向目標
飛爪與卡莎之間的距離在閃電般飛快地拉近。
第一名小兵當場倒地,卡莎的身前右側漏出了一個破綻空擋。
而這還不算完,後麵被目標小兵被擊殺倒地。,