第二天是二階的比賽,李逍遙對戰美區的布偶,布偶也是一個女性靈術師,個子不高,看上去像個小學生。


    天賦和她的名字類似,召喚一隻布偶熊,可以操控布偶攻擊、防禦,自身可以和布偶交換位置。


    但造成一次傷害後,布偶熊就會進入很長時間的僵直效果。


    此時除了與其互換位置,就隻能釋放布偶熊的本身技能。一種類似領域的技能,可以減速範圍內的標記目標,並使其傷口擴大。


    布偶熊可以免疫物理攻擊,並能大幅削弱受到的靈力攻擊。


    基於這些特性,布偶的戰鬥方式也並不複雜,先通過布偶熊造成傷害,隨後開啟技能,依靠領域特性,自身下場擴大戰果,直到勝利。


    李逍遙對上這樣的敵人勝負並不好說,他的靈紋天賦是短時間內加速,在近身搏鬥時優勢很大。


    遠程手段靈劍氣是被公開的信息,對方一定會有所防備,因此最終結果一定是在布偶熊展開領域後才能看清的。


    就看領域的減速效果對李逍遙影響有多大,而傷口擴大的debuff對他動作的影響又有多少了。


    事實和開始前蕭泊晟的猜測差不多,靈劍氣在麵對兩米五高,一米八寬的布偶熊,壓根不能為李逍遙創造機會,而幾次爆發天賦接近布偶都會被被其及時的交換位置躲開。


    多次拉扯之下,李逍遙也就不再追求完美勝利,賣了個破綻,以左手小臂的劃傷換掉了了布偶熊的攻擊次數。


    傷口並不算大,也就相當於貓撓的稍微重了一點。


    但當布偶熊的領域展開之後,那小小的一點傷口擴大幅度有點出乎意料,蕭泊晟甚至能從傷口中看到一抹白色的骨頭。


    布偶看著李逍遙因為疼痛而蒼白的臉,發出反派的笑聲:“擴大傷口可不是按比例哦,隻要有傷口,我就可以自如的控製增幅。”


    李逍遙看了一眼左臂上的傷口,看上去觸目驚心,但是除了疼痛卻沒有其他效果,甚至連血都不流。


    活動了一下手,他眉頭皺了起來,領域的減速效果還是很明顯的,他的速度慢了一半不止。


    看著李逍遙沒什麽反應,布偶無趣的閉上了嘴,舉著比自己高了一截的死神鐮刀衝了上來。


    因為減速效果,李逍遙一時有點不適應,巨大的鐮刀在他身上留下了多道傷口,這些傷口也很快被放大。


    看起來最致命的在胸口,透過破損的衣服,蕭泊晟甚至能看到傷口中跳動的心髒。奇怪的是,即使李逍遙身上有多道深可見骨的傷痕,卻滴血未流。


    傷口交錯,使得李逍遙看上去就像是一個喪屍,完整的骨架上掛著內髒和破損的皮肉,光是看著就很瘮人。


    而這麽多傷口最直觀的影響,就是使李逍遙的臉色更加蒼白了,然而這樣的視覺效果與疼痛卻沒有讓他皺一下眉頭。


    布偶所施展的靈術是在鐮刀上再覆蓋一層靈氣刃,能夠擴大攻擊範圍,配合巨大的死神鐮刀,攻擊範圍很大,但是她的經驗、技巧在麵對李逍遙時均處於下風。


    在他適應了減速後的動作後,李逍遙很快就扭轉了攻勢。


    依靠靈紋天賦的加速,一劍彈飛布偶的鐮刀後,局麵明朗了起來。


    布偶被彈飛的鐮刀破壞了身體平衡,等她重新站穩時,李逍遙已經懸劍於其眉心,布偶隻能認輸。


    隨後解除了靈紋天賦,隨著布偶熊的消失,李逍遙身上那些恐怖的傷口也開始迅速縮小,最終隻留下一些紅痕與血線。


    “嘿,你是怎麽做到的,能無視小布的幻境影響?”


    李逍遙收劍準備離開,布偶帶著驚愕的語氣在他背後響起,他腳步稍頓:“我經曆過更真實的,而你的幻境漏洞太多。”


    想了一下,轉頭看著坐在地上的小蘿莉,又說到:“因為我經曆過,所以能直觀感受到疼痛程度與傷口大小的不符,這些都會告訴中術者,這是幻境。


    隻要能夠忍受那種痛感,專注於敵人,自己身上的傷口帶來的不適感便不算什麽,你的幻境便全無作用。”


    隨後便跳下了擂台,留下布偶在原地思考。


    台下的蕭泊晟走上前去,直接攬過他的肩膀:“說說幻境唄,你知道的,我的靈紋也有一個類似的術,不過還沒搞清楚原理,不知道該怎麽完善。你有應對的經驗,肯定有一些想法,看看能不能給我點啟發。”


    他對李逍遙的經曆並不好奇,那樣的傷口毫無疑問是致命的,他經曆過,不可能是真實情況,肯定是另一種更真實的幻境,估計是李思平給他搞的什麽魔鬼訓練,不用問。


    兩個好基友一起鑽進了房間,一整天都沒有再出來。


    至於結果,自然沒有任何結果了。兩人圍繞幻境的運作原理、作用方式,再到人體六感、靈氣影響展開了一場深層次、多角度的頭腦風暴。


    但最後除了一大堆猜想,沒有任何有實質性的結果。但沒有結果本身也是一種結果,至少有很多猜測值得他們去驗證。


    至於去請教葉離或李思平這樣觸手可及的大佬,兩人都沒有提,對於他們兩個來說,更享受解題的過程而非直接獲得答案。


    積分賽第三天,蕭泊晟終於理解了為什麽葉離會說每個規定都有原因了。


    三階對戰,歐區海魚對陣美區鐵壁。


    海魚的靈紋天賦是治愈型的,可以生成一大片水域,身處水域中時,海魚速度提高,被海魚標記為友方的目標持續性的恢複體力、傷口與靈力。


    敵方目標的各方麵消耗均增加,移動速度與靈力調轉變緩慢,持續性消耗體力。


    也許是為了發揮天賦能力,海魚的大多數靈術也都是偏向治療,隻有極少數的控製靈術與攻擊靈術。


    這也就造就了他的戰鬥風格以拖為主,即使受傷也有多種治療手段應對。應對他的方法其實也簡單粗暴,以碾壓的姿態扛著水域debuff打垮他。


    但他的對手鐵壁,並不是這種類型的。鐵壁的靈術天賦是可以生成一個護罩,護罩可以隔絕外部影響,並且對靈術攻擊有反彈作用。


    護罩可以自如控製形狀,但是護罩移動相對緩慢,這個相對是相對其他有加速靈術的靈術師,相對於正常三階,這個護罩移速還要略快一籌。


    移速加上龜殼一般的防禦,成功讓他在一眾主點攻擊、副點防禦、不點機動的美區三階中殺了出來。


    兩個人一個身法靈活、有治療但傷害刮痧,一個防禦無雙、傷害還行但是速度極差(相對)。


    且兩個人的靈紋天賦都有很強的續航能力,這兩人的戰鬥,將會是肉眼可見的無聊。


    第一個小時上半場,鐵壁拖著遲緩的身體在水域中追著海魚跑,海魚靈活躲避並時不時給鐵壁刮刮痧。


    第一個小時的下半場鐵壁靜坐恢複,依靠護罩的反擊效果對海魚造成傷害。


    第二個小時開始第一個小時的重複,恢複了一些體力的鐵壁重新追著海魚跑。


    蕭泊晟打了個哈欠,他不打算看下去了。


    這兩個人要是一階可能還打不了多久,但他們都是三階,能夠通過吸收外界靈氣來維持天賦,再加上靈術輔助,難以想象他們之前的對手是經過什麽樣的折磨後不甘認輸。


    海魚要勝利就隻能慢慢侵蝕鐵壁的護罩,抓住一個一擊斃命的機會,鐵壁亦然,抓住海魚大意的時候近身。


    也不知道在這場耐心的比試中,會是誰敗下陣來。


    不過無論最終是誰獲勝,這都是一個長久的拉鋸戰。

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