“遊戲名:【賭命一槍】”


    “遊戲開始前,每位玩家在桌子上選擇一把轉輪手槍,同時取走10顆子彈,1顆骰子,然後入座。”


    “遊戲分為四個環節。”


    “【裝彈環節】:每位玩家往槍裏裝子彈,有兩種選擇,可以裝1顆子彈,也可以選擇不裝子彈。”


    “【骰子環節】:骰子共有6個點數,分別為1、2、3、4、5、6,每個人選擇好骰子點數後,將骰子放在桌子上,拿手蓋住。”


    “【質疑環節】:該階段,每位玩家可以選擇質疑別人的槍裏沒有子彈。質疑時,需要說:我賭你的槍裏沒有子彈。”


    “如果b玩家的槍裏不裝子彈,被a玩家質疑成功。


    b玩家將需要往槍裏加入一顆子彈,a玩家獲得一張道具卡。


    反之,如果a玩家質疑失敗,b玩家槍裏有子彈,a玩家需要往自己槍裏再加入一顆子彈,b玩家獲得一張道具卡。


    每位玩家每回合最多質疑1位玩家,當然,也可以選擇不質疑。”


    “【開槍環節】:所有人按照擺放骰子的點數,對自己的腦袋進行開槍,如:骰子點數為3,需要對自己腦袋扣動3次扳機。”


    “遊戲共進行五個回合,每一輪的骰子點數即為該回合的分數,五個回合的分數相加,計算出總分,總分排名最後的四位玩家,將被淘汰。”


    “如果遊戲期間,已有四人已被淘汰,遊戲視為結束。如果遊戲期間,有一人中彈身亡,則遊戲結束後,剩餘五人,總分排名最後的三位玩家,將被淘汰。”


    “總之,這一場遊戲,最終隻有兩人可以活下來。”


    “這是一場考驗智商和勇氣的遊戲,祝你們好運!”


    “最後,如果第五回合遊戲結束後,出現分數相同的情況,將進行加賽環節,此外,本局遊戲【免死類】道具卡禁止使用。”


    豬臉麵具男說完遊戲規則後,下方一片驚呼聲。


    這個遊戲簡直是更加喪心病狂。


    參與者需要在每個環節做出決策,不僅考驗運氣,還考驗策略。


    如果激進一點,對著自己腦袋開三四槍,大概率都沒辦法活到第五回合。


    如果相對保守一點,每局隻開一槍,存活的概率大大提升,但是最後的分數又可能排在倒數,依舊會被淘汰。


    再加上道具卡的存在,進一步增加了遊戲的不確定性。


    可以說,一旦遊戲開始,每一分鍾都在賭命,玩家會陷入極限緊張的氛圍中。


    怪不得這個遊戲叫做【賭命一槍】。


    有的人則注意到了豬臉麵具男的話,驚呼道。


    “啊!還有免死道具卡這種好東西。”


    “我去,有這種卡豈不是有兩條命?”


    隻有江宇心中一沉,他的免死道具卡,這局無法使用,那他現在也無法退出遊戲,隻能硬著頭皮參加下去了。


    換句話說,他也有可能死在這局遊戲中。


    他拿出剛才獲得的那張道具卡,掩在手心,偷瞄了一下,頓時驚喜不已。


    【a級道具卡:豁免】


    【介紹:接下來的開槍環節,你可以不開槍,但依舊獲得相應的骰子分數】


    這張道具卡越到後麵,作用越大,可以幫助他反超其他人的分數。


    他直接放個6點到桌麵,瞬間就加6分,誰還比的過他?


    豬臉麵具男掃視江宇等人:“遊戲開始前,每位玩家可以使用自己擁有的道具卡兌換【賭命一槍】專屬道具卡,是否有人兌換?”


    話音剛落,26號就站出來,拿出兩張道具卡,兌換了【賭命一槍】中的兩張專屬道具卡。


    接著,2號也兌換了一張遊戲專屬道具卡,8號緊隨其後,也兌換了一張遊戲專屬道具卡。


    江宇猶豫片刻,並沒有兌換道具卡,他剛才主動參加遊戲,獲得了一張遊戲專屬道具卡,再加上他那爆棚的運氣值,這局遊戲獲勝應該沒問題。


    如果把免死道具卡換出去,平白無故丟了一條命,他不甘心。


    34號也沒有兌換道具卡。


    這個小男孩,江宇記得他一共獲得三張道具卡,分別是在猜拳遊戲和123木頭人遊戲中獲得的。


    最後一張就是剛才主動參加遊戲,獲得的【賭命一槍】專屬道具卡。


    其中一張是【查驗卡】,在【亡命生肖】遊戲中使用了,查驗了桌子上的一張生肖卡。


    另外一張道具卡,在遊戲結束後使用,是那張【緩刑】。


    所以,他現在沒有其他道具卡可以去兌換了。


    20號也沒有兌換道具卡,這個人,江宇不是很熟悉,幾乎沒見過兩麵。


    隻能猜測,對方手裏至少有一張道具卡,假如對方沒有參與投票。


    待兌換道具卡結束後,豬臉麵具男指向大廳的圓桌,開口說道:“六位玩家,請前往圓桌選擇一把手槍,祝你們選到自己的幸運手槍。1分鍾後,遊戲正式開始,選槍環節,其他未參賽玩家可以進行投票。”


    與此同時,江宇腦海中響起了係統的聲音。


    【檢測到宿主進入死亡遊戲:宿主已觸發隨機buf加成】


    【本場遊戲中,宿主智商+10%,運氣+100%】


    江宇頓時興奮不已,智商和運氣提升,給他增加了不少自信,這局遊戲,賭的就是運氣。而且,他感覺整個世界都變得不一樣了,他的大腦飛速轉動,觀察事物更加細致入微了,每個人的表情、神態,全部被他捕捉到,有種極為奇妙的感覺。


    “係統,我現在的智商和運氣是什麽水平?給我舉例描述一下?”


    江宇腦海中詢問道。


    “宿主當前的智商超過全世界86.2%的人類,宿主當前屬於超級好運爆棚狀態,若您去參加抽獎活動,有大概率奪得一等獎。”


    聽到這話,他頓時信心滿滿,都已經超級好運爆棚了,這還慫個啥,不過,他覺得還是稍微謹慎一點。


    做人不能太膨脹。


    江宇率先走向了圓桌,來到圓桌麵前,上麵擺著六把一模一樣的轉輪手槍,看起來沒什麽區別。


    他每把都檢查了一下,似乎沒發現什麽特殊的,都是可以有六個彈槽的轉輪手槍。


    最少可以不裝子彈,最多可以裝六發子彈。


    隻要裝入一枚子彈,如果連續開六槍,必然會將子彈發射出去。


    唯一有點不同的是,有把手槍似乎稍微重了一點,也不知道是不是他的錯覺。


    就在這時,旁邊的黃毛搶走一把手槍,瞪了江宇一眼:“別看了,都一樣的,在這裏磨磨唧唧。”


    江宇瞥了他一眼,懶得和他說話,在上場遊戲之後,他對豬臉麵具男的警惕心再次提高了。


    他隻是出於謹慎,檢查了一下手槍而已。


    其他幾人也似乎認同26號的想法,每個人都隨意拿了一把手槍。


    在其他人看來,重要的在於接下來的策略,骰子擺放的點數,以及道具卡的使用。


    圓桌上麵已經被牛頭麵具男擺放了一個號碼牌,眾人每人從桌子上拿走10發子彈,以及1個骰子,然後隨意選了座位,坐了下來。


    牛頭麵具掃視江宇等人,將一個骰子夾在食指和拇指間,說道:“遊戲開始,我是本場主持裁判,請各位玩家投擲手中的骰子,將根據骰子點數大小決定開槍順序,點數最小者最先開槍。”


    眾人聽到這話,互相對視了一眼,先是猶豫了片刻,然後紛紛拿起麵前的紅色骰子,開始了投擲。


    江宇隨意一丟,骰子落在圓桌上,滾動旋轉停止後,落在了5點上。


    他嘴角勾起一抹笑容。


    果然,他運氣提升後,直接化身歐皇。


    34號小男孩投了4點,26號黃毛青年投了6點。


    2號,那個長相貌美,腿又長的大網紅,隻投了3點,她握緊了拳頭,快要哭了出來。


    但是,接下來,20號投出了2點。


    8號,最後投骰子,停在了1點上麵。


    2號頓時又開心起來,她不是第一個開槍,心中的害怕少了許多。


    開槍順序定了下來,依次是8號、20號、2號、34號、 6號、26號。


    江宇是第五個開槍。


    根據之前的遊戲規則,越到後麵開槍,越占優勢。


    因為,如果前麵已經死了三位玩家,視為遊戲結束,後麵的玩家將不需要開槍。


    牛頭裁判右手舉起像扇子一樣的牌子,上麵寫著四個大字,【裝彈環節】,他掃視江宇6人,說道:


    “現在是第一回合【裝彈環節】,請各位玩家將手槍放在圓桌下填裝子彈,可以選擇填裝1發子彈,或者不填裝子彈,然後轉動輪盤,將手槍放回桌麵。如果有使用道具卡的玩家,請舉手。”


    江宇將手槍放在了圓桌下,做出了裝彈的動作,但是,他的腦海在飛速思考。


    第一回合,其他五名玩家,應該也是偏向於保守,每個人的骰子點數都是1或者2。


    自己沒必要太激進,隻要自己不裝子彈,骰子點數選擇1,應該不會有人質疑自己。


    這是最安全的做法,其他人大概率也是這樣做的。


    如果去質疑骰子點數為1的玩家,風險很高,沒人會冒著這樣的風險,其他人也不是傻子。


    自己先觀察一下局勢,下一局再考慮要不要裝彈。


    想到這裏,江宇將子彈塞進袖子口,然後假裝已經填裝子彈完畢,將手槍重新放回了桌麵。


    其他五個人也填裝完了子彈,紛紛將手槍放回了桌麵,隻有2號還在猶猶豫豫。


    “各位玩家是否裝彈完畢,如果填裝完畢,請將手槍放回桌麵。”


    牛頭裁判看向眾人,確認道。


    2號連忙將手槍放回桌麵,所有人全部裝彈完畢。


    牛頭裁判點了點頭,舉起另外一張白色紙牌,上麵寫著【骰子環節】。


    “現在是骰子環節,請各位玩家擺放麵前的骰子,骰子點數對應扣動扳機的次數,也就是開幾槍。”

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