吃完飯後,江宇瞄了一眼那幅生肖畫像,上麵的玻璃杯依舊在那裏,完好無損。


    這說明,在他離開房間的這段時間內,沒有其他人通過電梯進入他的房間。


    這也讓他安心不少。


    接著,他去健身房簡單鍛煉了一會,然後再次洗了個澡,便昏昏沉沉地睡了過去。


    等到再次醒來,已經是第二天早上九點半,自從不再吃那個該死的麵包,他的睡眠終於恢複了正常。


    他在閑暇之餘,坐在沙發上,翻閱著書架上的書,消磨著時間。


    很快,時間來到七點半。


    房間內響起了遊戲即將開始的提示音。


    江宇拉開門走了出去。


    他發現,隻要自己一打開門,屋內瞬間所有燈都會關閉,黑漆漆的一片,外麵根本無法看到裏麵,非常神奇。


    ...


    晚上八點。


    所有人聚集在大廳。


    昨天地麵的血跡已經被清掃幹淨,隻有消失的b9號玩家,仿佛從未出現過。


    眾人都沒有提起這件事,但是能從彼此眼睛中捕捉那一抹恐懼。


    此刻,江宇和楊晨等人正站在一起,耐心地等待著。


    江宇注意到大廳的布局發生了改變,大廳中央擺放著一張中等大小的精致的正方形桌子,上麵放著一些精致的卡牌,以及幾把閃爍著寒光的左輪手槍。


    這個布局,倒是非常像上一屆的死亡遊戲——賭命一槍。


    “噠噠噠!”


    皮鞋聲踩在鐵板上的聲音,由遠及近,鐵板發出沉重的回響,每一步都像是敲打在所有玩家的心頭,豬臉麵具男準時出現在眾人的麵前。


    他掃視台下眾人,將話筒舉在嘴邊,激昂地說道:“各位玩家,晚上好。”


    “接下來,我將宣布今晚的遊戲及規則,請各位玩家仔細聽好。”


    “因為,一旦輸掉了遊戲,下場你們應該已經知道了,嘿嘿。”


    台下眾人聞言,紛紛豎起了耳朵,打起了十二分的精神,集中注意力聆聽著。


    昨晚的那一幕慘象曆曆在目,沒有人敢拿自己的性命開玩笑。


    “今晚的遊戲。”


    “遊戲名稱:黑白一槍。”


    “遊戲人數:4人。”


    “遊戲時長:1小時。”


    “遊戲介紹:本場遊戲為記憶類卡牌遊戲,卡牌分為兩種:黑色卡牌和白色卡牌(簡稱黑牌和白牌)。


    “玩家需根據遊戲進程記憶並複述卡牌的順序,錯誤將帶來嚴重的懲罰。”


    “遊戲玩法:


    一、準備階段:


    每名玩家初始獲得黑牌和白牌各18張,合計36張卡牌。遊戲開始後,每名玩家既作為上家,也作為下家,輪流擺放和記憶卡牌。


    二、遊戲階段:


    1.遊戲共設12個回合,每一回合,上家將選擇並擺放一張黑牌或白牌給下家,供其記憶。


    2.下家需記住每回合中上家所擺放的卡牌顏色。


    3.每一回合結束後,上一回合的卡牌將自動從桌麵收回,放入桌兜中,不再顯示。


    三、幹擾階段:


    遊戲結束後,進入幹擾階段。該階段共設3輪,用以幹擾玩家對卡牌順序的記憶。每輪幹擾將以不同方式進行,具體方式將在遊戲內宣布。


    四、複盤階段:


    幹擾階段結束後,每名玩家將獲得新的黑白卡牌各18張,用於複盤。


    玩家需根據記憶,在自己麵前的桌麵上擺放卡牌。


    桌麵有兩行,每一行9個方格,共計18個方格,玩家需按照12個回合的順序,在方格中依次擺放黑牌或白牌。


    擺放順序必須與此前上家為其擺放的卡牌順序一致。


    五、道具卡機製:


    遊戲內設有專屬道具卡,供玩家申請使用。


    每名玩家初始需記憶12張卡牌。


    若玩家申請領取道具卡,每領取1張道具卡,其需記憶的卡牌數量將額外增加2張,每名玩家最多可申請3張道具卡。


    例如:若a玩家領取2張道具卡,則其需記憶的卡牌數量將由12張增加至16張。


    六、遊戲內懲罰階段:


    每名玩家麵前均設有一把特製左輪手槍,手槍內裝有1發子彈,彈槽數量為3個。


    玩家每擺錯一張卡牌顏色,需立即拿起手槍對準自己開槍。


    例如:若b玩家在複盤時,將第九回合的黑色卡牌記為白色,則該玩家需立刻對自己腦袋開一槍。


    七、勝負條件:


    遊戲的最終勝利者為唯一一名準確複盤並未中槍的玩家,所有其他玩家將被淘汰。


    若本場遊戲結束後,場上仍存在一名以上的存活玩家,將進入加賽環節,加賽規則將發生變更。


    聽到這話,台下不少人深吸了一口氣,這遊戲聽起來怪嚇人的。


    平時,玩玩這種遊戲,倒也無所謂了。


    可是這次,每記錯一張卡牌,就需要對自己腦袋開一槍,這也太恐怖了!


    而且,那把手槍,居然是特製的左輪手槍。


    正常的左輪手槍,中彈的概率是六分之一。


    這把手槍,中彈率高達恐怖的三分之一。


    這也意味著,記錯三張卡牌,開三槍,必死無疑!


    聽到這場遊戲的規則,江宇的眉目微動,自己的記憶貌似是強項。


    他之前在瘋人院看過記憶相關的書,也了解過一些記憶方法,對自己的記憶進行了進一步的強化。


    比如記憶宮殿法等,是他比較喜歡的方法,為此,他在腦海中構建了十幾顆星球,用於儲存記憶。


    這場遊戲,看起來比較簡單,實際上,對普通人而言,難度等級非常之高。


    人類的短期記憶通常隻能同時記住7±2個單位(即5到9個),因此12張卡牌超出了大多數人的短期記憶容量。


    這也是大多數人,無法一次性記住手機號碼的原因,因為手機號碼是11位。


    此外,還有3輪的幹擾階段、記錯顏色後開槍的壓力,在這種高強度情況下,能清晰地記住7到10張卡牌的顏色,都是相當大的挑戰,更別提十幾張卡牌了。


    江宇十分清楚,記憶錯誤將導致致命後果,領取道具卡將極大增加記憶的難度,他需要在獎勵與風險之間權衡抉擇。


    他轉頭看了一眼楊晨,希望對方不要在這種遊戲中被抽中,因為,這場遊戲,隻能活一個。


    他必須要拿到第一名。


    “首先,請我們的a6號玩家上前,其次,我將隨機挑選三名玩家。”


    豬臉麵具一揮手,指向江宇,語氣極為興奮地說道,“各位玩家,請看大屏幕!”


    其他玩家紛紛屏住呼吸,抬頭看向了牆壁上的電子屏幕,眼神中帶著難以掩飾的恐懼。


    而江宇隻是輕輕轉頭,目光冷靜地掃過眾人,仿佛這一切與他無關,給了楊晨等人一個眼神後,他便走到了前方。


    “江宇,加油啊!你可以的!”


    楊晨欲言又止,最後,望著遠去的江宇,舉起手大聲喊道。

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