與種植土地不同,牲畜是按照單位麵積個體密度來算的。不同牲畜的體型大小不同所占空間也不同,倒不像是種植土地那麽簡單明了。


    隨著羅布就將其放置好後把種植箱養殖箱水族箱等等都融入了其中,農場裏麵出現了四單位的農田和兩單位的圈舍,還有一小片池塘,裏麵是羅布的月光貝。


    水族箱其實並不能算作是可以生成地形的東西,畢竟和其他兩種就不是一個等級的東西。但由於是第一次啟用農場,羅布可以指定一種地形,剛好就給弄成池塘了,所以水族箱才能融進去,以後也可以繼續融入這一類的東西來提升池塘的大小。


    沙盤農場的一個最大的好處是,池塘裏的水是活的,不用他更換,不管是淡水還是海水生物都能在裏麵存活,這可太魔幻了!


    沒有猶豫,羅布將那隻一直養在木桶裏,都有些變傻了的河豚也放了進去。果然,一離開逼仄的木桶,它看起來都活潑多了。


    繼續觀察了一下,雖然同在一片池塘,但是月光貝和黏液河豚好像被無形的力量分隔開了,誰也碰不了誰,羅布頓時放下了心,他還怕兩方打架呢,都是他的勞模員工,這個是絕對不被允許的。


    農田作物依舊是原來的生長狀態,沒有受到影響,圈舍中的雞群已經慢慢溜達著跑了出來,走到了外麵的空地中,隻是這空地啥也沒有隻能溜達,食物還得靠羅布投喂。


    這些雞體型沒變,但是羽毛更鮮亮了,它們的變化仍在繼續,還需要一些時間才能完成。看了眼圈舍的容量顯示還剩下50%,池塘容量已經占滿了。


    走出了農場,雖然其中是另一片空間,但依舊和外界是相連通的,同樣很冷。


    沙盤農場在外界看著就是一個直徑兩米高一米的圓台,站在旁邊看去,能看到裏麵縮小了各種事物,遊蕩的雞群就像是一隻隻螞蟻。仍然將沙盤放在了棚屋中,連帶著棚屋一起移動到了靠向船頭的位置,再將小葵放到了沙盤旁邊,這樣整個沙盤農場依舊能享受到小葵三米範圍的恒溫領域。


    羅布看著自己的傑作,滿意的拍了拍手,渾身舒爽的感歎道:“我真他老娘的是個天才!!!”


    將戰艦所有的區域都整理好,戰艦甲板上簡直煥然一新,他知道自己有那麽一點點的強迫症,喜歡將不同類的東西都整理好,這除了累人一點之外倒不是壞事,反而還能提高空間利用率...哪怕現在空間完全夠用,還挺空曠的。


    升級之後,原本的三麵船帆隻剩下了一麵,不僅變小了很多,而且位置也跑到了二層駕駛室的頂部去了,基本失去了作為動力來源的功能。


    羅布抬頭一看,帆麵上方位置留出了一部分空缺,下半部分則是一片交織的花紋,羅布注視了一會兒,這片花紋收縮聚攏,變成了四個字【海魂淵號】。


    這並是獨屬於黑海世界的超凡文字,是所有智慧種族都認識,屬於一種通用祭祀文字。通用不代表常用,相反隻有在祭祀這種隆重場合使用或者使用超凡能力才會運用到。


    唯一讓羅布感覺到有那麽一點點好接受的是,這看起來和華國的文字都屬於那種一個個相對獨立的符號,或許本質上也是一種象形符文的演化。


    視線回到上半部分,原本空白的地方慢慢的浮現出了一個鈷藍色號角的抽象圖案。


    羅布瞬間明白了在,這是他的魔能戰艦的旗幟。不過要他說實話,這個號角看著更像個長得有些彎曲的蘿卜,誰家號角開口的位置長了幾片像葉子一樣的東西啊......


    蠻血珠之前好像發生了一些變化,羅布將它召喚了出來,對著陽光仔細觀察著,這麽一看除了內部的裂紋少了些之外,好像又沒什麽其他的不同了。可他又依稀記得,自己看到了珠體上閃過藍色紋路交織的網絡?他不確定是不是自己太過著急回船以至於眼花了。


    他倒也沒繼續多想,也許那變化就是修複了內部的裂紋呢。實力增強,法器也修複了一些,威力自然更強了,羅布心念一動,一道道血刃就從蠻血珠中飛了出來,射入了前方的冰麵中,將冰層切開了一條條口子。


    這個威力,要是對付沒有步入超凡的人,隻要命中要害部位一道血刃就夠了。但是羅布接著又皺了皺眉,這威力大了,消耗的血能也變多了...好像依然不能亂用啊。


    現在凝聚了超凡職業,他的成長也有了職業模板參照:


    【海魂師職業的屬性成長潛力為:體質40%、精神60%;力量比例尺倍數2、智慧比例尺倍數2、敏捷(為主屬性平均值)比例尺倍數2。】


    主屬性潛力和為100%,比例尺倍數的意思是按照主屬性的增加數使副屬性成長。例如:每一次獲得實力提升,那麽體質屬性分得這次提升總量的40%,精神屬性60%。如果得到了十點總屬性,就是體質4精神6,那麽力量增加4x2=8點、智慧增加6x2=12點、敏捷增加5x2=10點。


    這個說複雜也複雜說簡單也簡單,海魂師這個職業雖然是偏向精神側,但是同樣也注重體質成長,副屬性比例尺更是相同,可以說是發展比較均衡的職業了。


    問題是實力提升這個過程很難量化,所以基本不可能準確的算出每次應該增加的數值,反而是要從已經增加了的量化後的數值,再通過模版反推出當次實力提升的程度。


    羅布就看到這裏的時候,第一反應是不是本末倒置了?但是仔細一想,這個邏輯是說得通的。根本原因在於,這黑海世界雖然套了個遊戲的外皮,但是卻是真實的世界,不是預先設置好的遊戲程序,現實一切都有機會發生,不可能預測得完。


    所以,當求生者經過某次行為實力得到提升,那麽就可以通過反推的方法驗證這次行為是有利的,繼而可以重複進行,這樣就找到了提升實力的方法,也能反推驗證這個方法用到什麽時候就不起作用了等等。


    看似繁瑣,其實蘊含的就是一個淺顯的道理:實踐出真知!而對於實踐結果給出了一個驗證方法。


    而其中還有一個重要的暗語,這是一個真實的世界,遊戲什麽的通通都是表象。


    當然這隻是其中的一個作用,模版最主要、最直接的作用還是在於對屬性成長的增幅。

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