【第十回合結束。】
【你打出了結局(以我封緘)】
【(以我封緘)結局:“小蘇成神後,直麵異種王,平複了危機。星空中的疊影離開了,寶貴的一切都得以存續。命運並非不可斬斷,他以其劍誓死守護人類尊嚴。”】
……
【蘇明安最後望了一眼這個遊戲。】
【三渲二的地圖呈現寫實與虛擬共存的風格,枯死的老樹長出新芽,凋謝的桃花綻開,上百個泡泡浮現在人們頭上,似乎在歡呼慶祝。】
【“我們贏了!”】
【“太好了!”】
【“舊神大人!舊神大人!”】
【蘇明安發現,在地圖上——再沒有了“小蘇”和黑發少女的身影。就連最開始綜合能力排行榜上的“黑暗之子”、“小月”、“月月”等人,也都徹底消失了。】
……
現在想來。“小蘇”應該是長歌,黑發少女是朝顏,“黑暗之子”是秦將軍,“小明”是善長歌們,“小月”是離明月,“月月”是玥玥吧……
確實都應該是,消失了。
無論是死亡還是永遠離開,他們都已經向著心中的黎明奔去了。
……
“叮咚!”
【您完成了完美通關第十環(最後一環)·“他的新世界”】
【任務要求:殺死疊影,驅趕疊影,亦或……帶走疊影。】
【獲得任務獎勵:新世界。】
【該任務獎勵已發放至您的手背,請及時領取。】
……
“叮咚!”
【檢測到您為特殊路線完美通關,您可以向“神靈”、“疊影”領取額外信息獎勵。】
……
“叮咚!”
【檢測到您接觸過某一武器的關鍵人物“長歌”,您的武器“亞爾曼之劍”與“命運之劍”產生了融合。】
【亞爾曼之劍(金級,半破損,可成長):這是他偉大的最後一劍。
備注:誕生於末世世界中被損毀的長劍,它曾經綻放過無盡光芒,等待著偉大之人的修複。】
【已升級為:】
【亞爾曼之劍(金級,完整形態,可成長):這是他偉大的最後一劍——對酒當歌,人生幾何?
攻擊力:90~100
耐久:30/30
裝備需求:單手武器,力量需求120及以上
真實傷害屬性:附帶300~600點真實傷害,可無視防禦,進行固定數值的攻擊。
魔力灌注屬性:將法力值灌注於劍身,將大幅提升鋒銳度及傷害。灌注的法力值可在劍身停留90秒,直至耗盡。
絕對壓製:你的攻擊對任何戰力低於5000的存在都具有“絕對先手”效果,減免一切對手後發的控製及傷害。
新增:
命運切割屬性:你可以使用這把武器斬斷因果線。
情感收割屬性:這把武器的本質是“生命硬盤回收係統”,在進攻時,你可以使用這把武器收割他人的情感。
備注:“曾經,舊日之世的鑰匙碎成兩半,一半掉進名為橫港的城市,名為亞爾曼之劍。一半留在神靈手中,成為了解封惡長歌的鑰匙,名為命運之劍。”
“如今,【過去】與【未來】相碰撞,你終於成功修複了這把劍——偉大之人啊,你令第一世界與第十世界相連,令【半破損】變為了【完整】!”】
……
【距離脫離世界還餘:6個小時。】
【是否現在回歸?】
……
“否。”
……
茶香氤氳的房內,蘇明安眺望窗外。
由於長風過境,許多輕飄飄的白色觸須仍在空中飄揚,猶如一場漫長而延綿不絕的雪。
這是將被記載史冊、延綿萬年的劃時代場麵——神墜的那一天。
烈日與白雪共存,薄暮與藍月同色。
細碎的大雪猶如一隻隻迎風而行的白鳥,銜著黎明的枝葉向遠方飛去,載著逝者的魂靈橫渡彼岸。
人們立在原地,靜默地仰望天空——為那些逝去的生命、為那位自隕的神明。
從今往後,凡是家裏收藏著一小截白色觸須的,都說明這家人的祖輩曾經曆過“創世紀”的那場大雪——關於那場寫在曆史上的、長遠的、生生不息的千年傳說。
“需要我禁止人們把你的白色觸須當成傳家寶嗎?”麵前傳來神靈的聲音。
蘇明安低頭,看到一米八左右的神靈正在仰視兩米左右的自己。
“不必了,讓他們自由生活吧。”蘇明安端著茶杯,熱氣漂浮。
沙發上的山田町一喝了口茶,伸手摸了摸蘇明安的毛絨絨大白手:“這怎麽不算一種神明周邊呢,我都收藏了一小截觸須,打算做成亞克力周邊掛在身上,以後就是神明安護佑我。”
旁邊的路和伊莎貝拉露出驚愕的眼神……他們怎麽就沒想到呢!難道山田町一真的是天才?
呂樹默默喝茶,誰也不知道他的背包裏已經裝了一堆觸須,甚至塞滿了,但他誰都不說。
莫言大喊:“我靠!我怎麽沒想到收藏!馬上就去弄一點。哎,我現在已經想著回去參加半年慶了。大哥要一起嗎?”
然後他也順便摸了摸蘇明安的大白玩偶,實在好摸。
旁邊的伊莎貝拉更是兩手都要抓,搓個不停。
猶如高考完的當天,所有事已經告終,積壓已久的重負終於卸下。
“我這裏不需要這麽多人。”神靈望著這群不請自來的家夥,合上了手中的詩集。這些人打著“我有重要事情找蘇明安”的口號跑過來,結果就躺在這裏美美喝茶,狂炫人們奉給祂的貢品,吵得清幽的茶室就像菜市場。
“阿獨。你是不是除了文明、我與蘇文笙,誰都不在乎?”蘇明安問道。
“……我不叫這個名字。”神靈另起話題:“說起來,你一開始威脅我,說要在二十天內把我裝進白貓布偶當球踢,如今倒是你自己裝進去了。”
祂隻是平平淡淡地陳述,卻莫名讓蘇明安聽出了一種嘲笑的感覺。
“我現在依然能把你當球踢。”蘇明安說。
“你不去找疊影?祂已經把定位給了你。”神靈問。
“祂給我定位,我就必須去?上次我去,祂把我關進了摩天輪裏。好不容易把祂從舊日之世踹走了,先晾著。”蘇明安說。
神靈滿意地點了點頭,對正在狂炫貢品的眾人說:“你們離開,我要說重要的事。”
山田町一和莫言連吃帶拿、邊走邊炫,已然清空了神靈家的貢品。很快房間裏安靜了。
蘇明安與神靈對視,隻餘茶香繚繞。
“那麽,為什麽te的進度條是負數?”蘇明安先開口。
神靈說:“你認為完美通關進度是按照什麽評判的?”
蘇明安也思考過這個問題:“任務完成度?npc的結局完成度?世界的變化程度?”
這些是世界論壇上公認的答案。
神靈卻搖了搖頭:“都不完全對。”
蘇明安感到驚訝,這些答案都不對?
神靈說:“事實上,完美通關的進度是按照……世界遊戲的評判來決定的。‘te·天國之夢’、‘te·花開之日’這些名詞,是世界遊戲根據你的通關劇情經曆,編出來的,就像一個標題。”
“如果你在我身邊待二十天,最後的結局就應該是‘he·煙火同遊’、‘he·在線度假’這種名詞。然而你的反抗,讓你向著‘te·你與他的理想鄉’開始靠攏。”
“從這個名詞就可以看出,‘你’是蘇明安,‘他’是長歌,也可以指代舊日之世這次千年計劃的所有犧牲者。至於‘理想鄉’則是一詞多意,可以指代‘理想國’,也可以指代‘人們理想中的光輝未來’。”
蘇明安聽到這裏,點了點頭:“簡直像做語文閱讀理解。”
“是啊。”神靈的眼中淺淡無波,語含深意:“不就是……【閱讀理解】嗎。”
“所以完美通關的進度條,實際意義是……”蘇明安說。
神靈語出驚人:
“是【閱讀進度】。”
“假如把你這五十多天的曆程比作一本書。完美通關進度就是書的【頁碼】。你走到哪一頁,【頁碼】就會往後推一點。你距離這個名詞的涵義:‘你與他的理想鄉’,還差多少【閱讀進度】,這就是完美通關進度條的意義。”
“為什麽初期的進度條漲得很慢,因為世界遊戲認為你隨時可能改換線路,走上【te5·“一花一世界,一葉一菩提”(幫助“離明月”完整建立規則體係)】、【te6·“塵世浮空過,福景至黎明”(在二十天內,“朝顏”不死)】這種結局。”
“直到離明月真的死去,世界遊戲確定了你會走上建立理想國的道路,你的【te·你與他的理想鄉】進度條才開始暴漲。”
蘇明安回憶了一下,好像確實如此。越到中後期,進度條漲得越快。
神靈說:“本質上,【te·你與他的理想鄉】與【te·以我封緘】都是建立理想國,它們隻存在一個區別。”
蘇明安問:“什麽?”
他一直奇怪,這兩個結局的描述差不多,為什麽最後鎖定的是【以我封緘】。
神靈說:“你是否決定保留另外9999條世界線。”
蘇明安恍然。
當他表露出自己一定要建立理想國的行動後,世界遊戲認為他的“可能性”存在兩種——
第一種,建立理想國時,保留另外9999條世界線,那麽就是【te·以我封緘】,另外9999條世界線的“善長歌”們都要斬殺“惡長歌”,才能完成舊日之世的全部因果銜接。
第二種,建立理想國時,不保留另外9999條時間線,那麽就是【te·你與他的理想鄉】,另外9999條時間線的“善長歌”會隨著融合而消失,連時間線都不存在了,當然就不需要九千九百九十九斬了。
“所以,【te·以我封緘】是負數,是因為世界遊戲認為……我沒有走它認可的劇情嗎?”蘇明安問。
“是的,本來最後應該是你斬殺自己。”神靈說:“但我從一開始就安排了長歌在你身上,使他成為了最後的‘玩家’,你則進入白貓布偶成為了短暫的‘npc’,逃過了最後的斬殺,造成了世界遊戲的判斷變成了薛定諤的狀態,它不明白——這算是完成了嗎?”
“結局確實達成了。但實際上最後占據了你的玩家身體、踏出臨門一腳、完成結局的人是長歌,而不是你。但長歌是蘇明安bot,是你創造的衍生物,可以判定為你在第九世界留下的‘道具’,本質上又算是你的果,所以造成了數據淆亂。”
“但就算是負數,也不影響任務獎勵。你可以當我們卡bug成功了。”
“卡bug……”蘇明安默念。
原來,神靈已經開始探索世界遊戲能否卡bug了。
“所以,你想通什麽是命運了嗎?”神靈問:“是我的觀測、是疊影的誘導、還是注定的死亡?慎重回答我這個問題。”
蘇明安卻笑了,直接回答道:
“當然,我想清楚了。”
“最大的命運——不就是【世界遊戲】本身嗎?”
什麽是命運?
對於離明月而言,命運是他必須旁觀稻亞城東湖的月光。
對於“長歌”而言,命運是最後一劍的歸去。
對於神靈而言,命運是延續文明的責任。
對於疊影而言,命運是千年的等待。
對每個人來說,命運各不相同。有的無法掙脫,有的不願掙脫。
而對於蘇明安而言,他的命運,可能就是最後竭盡全力燃燒自己、托舉故鄉吧。
但作為玩家,他目前的命運……實際上是“遊戲係統”。
係統給他安排什麽任務,他就必須去做。係統如何規劃完美通關,他就必須去完成——這何嚐不是一種必然的命運?
如何用“選擇”拓寬未來的可能,
如何用“互動”改變宿命的定律,
如何用“數值”觀察命運的走向,
如何用“交互”達成更好的結局,
——這就是“遊戲”。
是“高維度對低維度的拯救或滅亡”,
也是難以打破的“命運”。
【你打出了結局(以我封緘)】
【(以我封緘)結局:“小蘇成神後,直麵異種王,平複了危機。星空中的疊影離開了,寶貴的一切都得以存續。命運並非不可斬斷,他以其劍誓死守護人類尊嚴。”】
……
【蘇明安最後望了一眼這個遊戲。】
【三渲二的地圖呈現寫實與虛擬共存的風格,枯死的老樹長出新芽,凋謝的桃花綻開,上百個泡泡浮現在人們頭上,似乎在歡呼慶祝。】
【“我們贏了!”】
【“太好了!”】
【“舊神大人!舊神大人!”】
【蘇明安發現,在地圖上——再沒有了“小蘇”和黑發少女的身影。就連最開始綜合能力排行榜上的“黑暗之子”、“小月”、“月月”等人,也都徹底消失了。】
……
現在想來。“小蘇”應該是長歌,黑發少女是朝顏,“黑暗之子”是秦將軍,“小明”是善長歌們,“小月”是離明月,“月月”是玥玥吧……
確實都應該是,消失了。
無論是死亡還是永遠離開,他們都已經向著心中的黎明奔去了。
……
“叮咚!”
【您完成了完美通關第十環(最後一環)·“他的新世界”】
【任務要求:殺死疊影,驅趕疊影,亦或……帶走疊影。】
【獲得任務獎勵:新世界。】
【該任務獎勵已發放至您的手背,請及時領取。】
……
“叮咚!”
【檢測到您為特殊路線完美通關,您可以向“神靈”、“疊影”領取額外信息獎勵。】
……
“叮咚!”
【檢測到您接觸過某一武器的關鍵人物“長歌”,您的武器“亞爾曼之劍”與“命運之劍”產生了融合。】
【亞爾曼之劍(金級,半破損,可成長):這是他偉大的最後一劍。
備注:誕生於末世世界中被損毀的長劍,它曾經綻放過無盡光芒,等待著偉大之人的修複。】
【已升級為:】
【亞爾曼之劍(金級,完整形態,可成長):這是他偉大的最後一劍——對酒當歌,人生幾何?
攻擊力:90~100
耐久:30/30
裝備需求:單手武器,力量需求120及以上
真實傷害屬性:附帶300~600點真實傷害,可無視防禦,進行固定數值的攻擊。
魔力灌注屬性:將法力值灌注於劍身,將大幅提升鋒銳度及傷害。灌注的法力值可在劍身停留90秒,直至耗盡。
絕對壓製:你的攻擊對任何戰力低於5000的存在都具有“絕對先手”效果,減免一切對手後發的控製及傷害。
新增:
命運切割屬性:你可以使用這把武器斬斷因果線。
情感收割屬性:這把武器的本質是“生命硬盤回收係統”,在進攻時,你可以使用這把武器收割他人的情感。
備注:“曾經,舊日之世的鑰匙碎成兩半,一半掉進名為橫港的城市,名為亞爾曼之劍。一半留在神靈手中,成為了解封惡長歌的鑰匙,名為命運之劍。”
“如今,【過去】與【未來】相碰撞,你終於成功修複了這把劍——偉大之人啊,你令第一世界與第十世界相連,令【半破損】變為了【完整】!”】
……
【距離脫離世界還餘:6個小時。】
【是否現在回歸?】
……
“否。”
……
茶香氤氳的房內,蘇明安眺望窗外。
由於長風過境,許多輕飄飄的白色觸須仍在空中飄揚,猶如一場漫長而延綿不絕的雪。
這是將被記載史冊、延綿萬年的劃時代場麵——神墜的那一天。
烈日與白雪共存,薄暮與藍月同色。
細碎的大雪猶如一隻隻迎風而行的白鳥,銜著黎明的枝葉向遠方飛去,載著逝者的魂靈橫渡彼岸。
人們立在原地,靜默地仰望天空——為那些逝去的生命、為那位自隕的神明。
從今往後,凡是家裏收藏著一小截白色觸須的,都說明這家人的祖輩曾經曆過“創世紀”的那場大雪——關於那場寫在曆史上的、長遠的、生生不息的千年傳說。
“需要我禁止人們把你的白色觸須當成傳家寶嗎?”麵前傳來神靈的聲音。
蘇明安低頭,看到一米八左右的神靈正在仰視兩米左右的自己。
“不必了,讓他們自由生活吧。”蘇明安端著茶杯,熱氣漂浮。
沙發上的山田町一喝了口茶,伸手摸了摸蘇明安的毛絨絨大白手:“這怎麽不算一種神明周邊呢,我都收藏了一小截觸須,打算做成亞克力周邊掛在身上,以後就是神明安護佑我。”
旁邊的路和伊莎貝拉露出驚愕的眼神……他們怎麽就沒想到呢!難道山田町一真的是天才?
呂樹默默喝茶,誰也不知道他的背包裏已經裝了一堆觸須,甚至塞滿了,但他誰都不說。
莫言大喊:“我靠!我怎麽沒想到收藏!馬上就去弄一點。哎,我現在已經想著回去參加半年慶了。大哥要一起嗎?”
然後他也順便摸了摸蘇明安的大白玩偶,實在好摸。
旁邊的伊莎貝拉更是兩手都要抓,搓個不停。
猶如高考完的當天,所有事已經告終,積壓已久的重負終於卸下。
“我這裏不需要這麽多人。”神靈望著這群不請自來的家夥,合上了手中的詩集。這些人打著“我有重要事情找蘇明安”的口號跑過來,結果就躺在這裏美美喝茶,狂炫人們奉給祂的貢品,吵得清幽的茶室就像菜市場。
“阿獨。你是不是除了文明、我與蘇文笙,誰都不在乎?”蘇明安問道。
“……我不叫這個名字。”神靈另起話題:“說起來,你一開始威脅我,說要在二十天內把我裝進白貓布偶當球踢,如今倒是你自己裝進去了。”
祂隻是平平淡淡地陳述,卻莫名讓蘇明安聽出了一種嘲笑的感覺。
“我現在依然能把你當球踢。”蘇明安說。
“你不去找疊影?祂已經把定位給了你。”神靈問。
“祂給我定位,我就必須去?上次我去,祂把我關進了摩天輪裏。好不容易把祂從舊日之世踹走了,先晾著。”蘇明安說。
神靈滿意地點了點頭,對正在狂炫貢品的眾人說:“你們離開,我要說重要的事。”
山田町一和莫言連吃帶拿、邊走邊炫,已然清空了神靈家的貢品。很快房間裏安靜了。
蘇明安與神靈對視,隻餘茶香繚繞。
“那麽,為什麽te的進度條是負數?”蘇明安先開口。
神靈說:“你認為完美通關進度是按照什麽評判的?”
蘇明安也思考過這個問題:“任務完成度?npc的結局完成度?世界的變化程度?”
這些是世界論壇上公認的答案。
神靈卻搖了搖頭:“都不完全對。”
蘇明安感到驚訝,這些答案都不對?
神靈說:“事實上,完美通關的進度是按照……世界遊戲的評判來決定的。‘te·天國之夢’、‘te·花開之日’這些名詞,是世界遊戲根據你的通關劇情經曆,編出來的,就像一個標題。”
“如果你在我身邊待二十天,最後的結局就應該是‘he·煙火同遊’、‘he·在線度假’這種名詞。然而你的反抗,讓你向著‘te·你與他的理想鄉’開始靠攏。”
“從這個名詞就可以看出,‘你’是蘇明安,‘他’是長歌,也可以指代舊日之世這次千年計劃的所有犧牲者。至於‘理想鄉’則是一詞多意,可以指代‘理想國’,也可以指代‘人們理想中的光輝未來’。”
蘇明安聽到這裏,點了點頭:“簡直像做語文閱讀理解。”
“是啊。”神靈的眼中淺淡無波,語含深意:“不就是……【閱讀理解】嗎。”
“所以完美通關的進度條,實際意義是……”蘇明安說。
神靈語出驚人:
“是【閱讀進度】。”
“假如把你這五十多天的曆程比作一本書。完美通關進度就是書的【頁碼】。你走到哪一頁,【頁碼】就會往後推一點。你距離這個名詞的涵義:‘你與他的理想鄉’,還差多少【閱讀進度】,這就是完美通關進度條的意義。”
“為什麽初期的進度條漲得很慢,因為世界遊戲認為你隨時可能改換線路,走上【te5·“一花一世界,一葉一菩提”(幫助“離明月”完整建立規則體係)】、【te6·“塵世浮空過,福景至黎明”(在二十天內,“朝顏”不死)】這種結局。”
“直到離明月真的死去,世界遊戲確定了你會走上建立理想國的道路,你的【te·你與他的理想鄉】進度條才開始暴漲。”
蘇明安回憶了一下,好像確實如此。越到中後期,進度條漲得越快。
神靈說:“本質上,【te·你與他的理想鄉】與【te·以我封緘】都是建立理想國,它們隻存在一個區別。”
蘇明安問:“什麽?”
他一直奇怪,這兩個結局的描述差不多,為什麽最後鎖定的是【以我封緘】。
神靈說:“你是否決定保留另外9999條世界線。”
蘇明安恍然。
當他表露出自己一定要建立理想國的行動後,世界遊戲認為他的“可能性”存在兩種——
第一種,建立理想國時,保留另外9999條世界線,那麽就是【te·以我封緘】,另外9999條世界線的“善長歌”們都要斬殺“惡長歌”,才能完成舊日之世的全部因果銜接。
第二種,建立理想國時,不保留另外9999條時間線,那麽就是【te·你與他的理想鄉】,另外9999條時間線的“善長歌”會隨著融合而消失,連時間線都不存在了,當然就不需要九千九百九十九斬了。
“所以,【te·以我封緘】是負數,是因為世界遊戲認為……我沒有走它認可的劇情嗎?”蘇明安問。
“是的,本來最後應該是你斬殺自己。”神靈說:“但我從一開始就安排了長歌在你身上,使他成為了最後的‘玩家’,你則進入白貓布偶成為了短暫的‘npc’,逃過了最後的斬殺,造成了世界遊戲的判斷變成了薛定諤的狀態,它不明白——這算是完成了嗎?”
“結局確實達成了。但實際上最後占據了你的玩家身體、踏出臨門一腳、完成結局的人是長歌,而不是你。但長歌是蘇明安bot,是你創造的衍生物,可以判定為你在第九世界留下的‘道具’,本質上又算是你的果,所以造成了數據淆亂。”
“但就算是負數,也不影響任務獎勵。你可以當我們卡bug成功了。”
“卡bug……”蘇明安默念。
原來,神靈已經開始探索世界遊戲能否卡bug了。
“所以,你想通什麽是命運了嗎?”神靈問:“是我的觀測、是疊影的誘導、還是注定的死亡?慎重回答我這個問題。”
蘇明安卻笑了,直接回答道:
“當然,我想清楚了。”
“最大的命運——不就是【世界遊戲】本身嗎?”
什麽是命運?
對於離明月而言,命運是他必須旁觀稻亞城東湖的月光。
對於“長歌”而言,命運是最後一劍的歸去。
對於神靈而言,命運是延續文明的責任。
對於疊影而言,命運是千年的等待。
對每個人來說,命運各不相同。有的無法掙脫,有的不願掙脫。
而對於蘇明安而言,他的命運,可能就是最後竭盡全力燃燒自己、托舉故鄉吧。
但作為玩家,他目前的命運……實際上是“遊戲係統”。
係統給他安排什麽任務,他就必須去做。係統如何規劃完美通關,他就必須去完成——這何嚐不是一種必然的命運?
如何用“選擇”拓寬未來的可能,
如何用“互動”改變宿命的定律,
如何用“數值”觀察命運的走向,
如何用“交互”達成更好的結局,
——這就是“遊戲”。
是“高維度對低維度的拯救或滅亡”,
也是難以打破的“命運”。