眾好友看到史蒂夫這麽說後,都是有些驚訝。


    “啊?不是爬行者?”


    “等等,你說那個怪物跟你長得一樣???”


    “哥,你是不是看花眼了?……”


    “散發著光源的眼睛?該不會是被我們碰到什麽隱藏boss了吧?!”


    ……


    看到好友們的回複,史蒂夫便知道,他們還沒意識到事情的嚴重性。


    “我沒眼花,也沒看錯。”


    “我這個捏臉自己捏了好幾天,我能不清楚?”


    “還有,我覺得那個不是boss……”


    “他壓根就不是普通的怪物!我覺得他有思想……”


    其實最開始,史蒂夫緩過神來以後,也有那麽一瞬間,覺得剛剛遇到的或許是boss。


    或許他跟自己長得很像隻是個巧合。


    或許就是因為他是boss,所以頭頂才沒有怪物名稱。


    但回想起那個“怪物”看自己的眼神,他便馬上打消了這個念頭。


    那個眼神,雖說很空洞。


    但是史蒂夫能夠察覺到,那個眼神是有生命力的!


    那個“怪物”看向自己的時候,不是一串代碼使然,而是在思考!


    史蒂夫之所以會這麽肯定,是因為,如果隻是普通boss或者怪物的話。


    史蒂夫已經在他的索敵範圍內了,他不會有任何思考,第一時間便會逼近和進攻。


    但是那個“怪物”沒有這麽做。


    他先是環顧了一下四周的情況,然後再把目光投向了史蒂夫,然後開始思考。


    也正是因為他在思考,才給了史蒂夫可乘之機,才有機會逃走。


    而這也是史蒂夫頭皮發麻的原因。


    試想一下,當你在玩一個全息式的遊戲的時候,突然麵前出現一個和你長得一模一樣的怪物。


    它的頭頂還沒有怪物名稱,它是絕對有攻擊性的。


    一下就帶走了你三個隊友,但它卻沒有攻擊你,而是用那雙嚇人的眼睛看著你。


    在這種環境下,不管是誰都會頭皮發麻。


    眾好友們看到史蒂夫的話後,都是不禁吐槽了起來。


    “哈?有思想?哥,你是不是被嚇傻了?”


    “哈哈哈哈哈,你也太神經質了吧,這就是個遊戲。”


    “有啥思想哦,不就是一串代碼?或許是出bug了也說不定!”


    “……”


    眾好友們沒有親眼看到,自然是覺得史蒂夫說的很誇張。


    史蒂夫見狀,不禁有些急眼了。


    “好!那我問你們,要是是普通怪物的話,為什麽他下來的第一時間沒有攻擊我?!”


    史蒂夫的據理力爭在眾好友們看來怎麽都像是在強行解釋。


    不過史蒂夫相當於是他們的領頭人,他們也不好一直跟他爭論,於是說道。


    “行吧行吧,哥,我信你,這樣,等天亮了我們再去那邊看看。”


    “確實,如果真是bug的話,上報應該能撈點獎勵。”


    “好了好了,散會,等天亮了我就往那邊趕。”


    雖說眾人嘴上妥協了,但卻並沒有相信史蒂夫所說的。


    史蒂夫也不好再說什麽了,到時候隻要他們見到了便會相信了。


    關掉聊天欄後,史蒂夫馬上便打開了論壇。


    隨後開始搜索有關“白眼怪物”的詞條。


    搜索了好久後,都沒發現任何線索。


    史蒂夫見狀,隻好作罷。


    “看來目前隻有我遇到過……”


    剛剛那個“怪物”的樣子已經在史蒂夫腦中揮之不去了。


    關於那個“怪物”他心裏存在很多疑問。


    這些疑問現在肯定是都沒辦法解答的。


    隻能以後再遇到後再慢慢揭開了。


    ……


    一夜的時間很快便過去了。


    遊戲世界裏的晝夜交替還是挺快的。


    但也不像原版mc裏那樣那麽短。


    在這個遊戲世界,白天和晚上都是三個小時的時間。


    許源這邊準備工作也都做的差不多了。


    這一夜許源倒是有不少發現。


    雖說自己身為怪物,但他卻跟其他怪物有差別。


    自己是能夠製作和使用工具的。


    再來,自己跟玩家們一樣,也是有背包和快捷欄的。


    背包的空間和玩家們也是一樣的。


    這樣就方便很多了,要是不能製作工具沒有背包的話,估計發展會慢很多。


    一晚上的時間,許源也是靠爆炸技能炸出了不少石塊。


    鐵錠也是搜集不一些。


    搜集完這些,血量回滿後,天也漸漸擦亮了。


    來到地麵後,許源環顧了一下四周。


    由於這邊是草原的地形,所以視線很好。


    這裏肯定是不適合製作刷怪塔的。


    許源也是考慮到兩點。


    首先就是製作刷怪塔的地形問題。


    再來就是隱蔽性,盡量不被玩家發現,畢竟玩家發現後肯定會破壞刷怪塔影響效率。


    想要提升刷怪塔的效率,最好是在海麵上。


    遊戲裏,每個區域刷新的怪物都會有限製。


    如果就將刷怪塔放在平原,那麽整個範圍內,肯定會存在不少礦洞會刷怪。


    這樣一來,刷怪塔的效率便會很低。


    之所以選海上的原因是因為海底下的洞穴都灌滿了水,不會生成過多的生物,進而不會影響刷怪塔的刷怪效率。


    想到這後,許源也是馬上動身開始尋找起海洋來。


    大概走了半個小時的路程,總算是看到了海洋地形。


    拿出工作台製作了一個木船後,便開始朝著海洋中劃去。


    許源肯定是不會在靠近岸邊的地方製作刷怪塔的。


    這樣也太明顯了一些。


    又劃了半個小時的船後,許源也總算是找到了合適的地方。


    確定好合適的地方後,許源也是馬上開始動工了。


    這次做的刷怪塔是最簡單的水流型的刷怪塔。


    原理也很簡單,製作距離地麵30格左右的刷怪平台,然後利用水流將怪物推下刷怪平台後摔死。


    許源也不需要做什麽搜集裝置,畢竟怪物掉落的物品對許源來說沒什麽用。


    就在許源忙著製作刷怪塔之際。


    史蒂夫眾人也是重回了故地。


    這個遊戲世界和原版mc還是有一些地方不太一樣的。


    原版mc裏,如果沒有下mod的話,是沒有坐標顯示的。


    死亡會掉落背包裏的所有裝備,並且隨機傳送到世界裏的任一地方。


    這也使得很多玩家死亡一次後,便找不到家了。


    而在這個遊戲世界,為了玩家們的便利。


    遊戲裏是存在實時地圖的。


    玩家們死亡後同樣也會掉落背包裏的所有物品。


    但複活的時候,可以選擇一個大致的坐標。


    比如之前在322,12,50這個坐標死亡的。


    複活的時候便可以選擇靠近這個坐標的位置複活。


    這樣一來也避免了玩家死亡離家太遠的問題。


    這也是為什麽史蒂夫的好友們能夠這麽快聚集起來的原因。


    此刻,史蒂夫眾人站在許源之前往下挖的深坑前,都是陷入了沉思。


    “我記得這裏之前是沒有這個坑的吧?……”


    “這坑看上去好像不是挖下去的,好像是炸下去的?……”


    “這中間的這根石柱……怎麽看都像是從底下搭上來的啊……”


    “這……難道是史蒂夫說的那個“怪物”做的?!”

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