最穩固的交易模式就是雙方都覺得有利可圖。


    很顯然,這句話在notch和史蒂芬之間表現的淋漓盡致。


    雙方都覺得自己傍到了大腿。


    好在史蒂芬確實是有強大的實力的。


    隻要不遇上比史蒂芬更強大的存在,他們對彼此的“大佬”光環應該都還能暫時維持下去。


    有了史蒂芬的加入,notch的流浪商人之路也算是有了一個好的開頭了。


    有了目標後,notch自然也擬定了一些計劃。


    雖說notch準備成為試煉之地的流浪商人,但他的交易模式卻不準備和主世界一樣。


    主世界流浪商人交易的貨幣是綠寶石。


    notch並不準備效仿。


    notch並沒有剛需的東西,也不想把自己交易的貨幣固定下來。


    他的目的就是觀察、傳遞、見證、引導。


    他想要成為一個橋梁。


    交易的橋梁,溝通的橋梁,解決各陣營之間困境的橋梁。


    所以交易的貨幣可以是其他區域的物資,可以是各種信息等等。


    隻要是nocth覺得是有價值的東西,都可以作為交易的貨幣。


    不過這種交易模式,或多或少都要建立在互相信任的模式。


    所以nocth要走的路其實和許源有些異曲同工之妙。


    ……


    此刻,試煉之地開啟到現在已經過去了3個小時了。


    試煉之地內的各個陣營也初具雛形了,各陣營基本也都切身的體會到了各自的困境。


    雪原地區由黑刀帶領的玩家們鎮守在此。


    雖說他們不用擔心食物的腐化問題,但他們卻不得不考慮食物的來源。


    雖說雪原上的湖泊眾多,看上去似乎可以靠釣魚解決食物問題。


    但很顯然,真正的him不可能讓各區域在不產生交際的情況下自給自足。


    試煉之地內的湖泊並不像主世界那樣,隨便釣一釣就不用操心食物問題。


    試煉之地的湖泊的魚似乎不會刷新,屬於是釣一條少一條。


    釣魚的幾率也變低了不少。


    並且釣魚還需要消耗腐肉,每片腐肉能夠合成三個魚餌。


    整個雪原上的食物儲備大概隻能在頭幾天勉強滿足玩家們的消耗。


    而雪原上的考驗也並不止食物這一項。


    雪原上溫度極低,身處雪原身上便會帶有極寒效果。


    極寒指數達到一定數值後,血量便會逐漸減少。


    所以玩家們必須靠烤火來抵消極寒指數。


    而試煉之地內的火把,也進行了更改。


    它並不是永久存在的,它也會有時間限製。


    篝火這些也都是一樣的。


    也就是說,玩家們需要大量的樹木來保持溫暖。


    但雪原的樹木非常匱乏。


    並且雪原的種植情況也是非常堪憂的。


    樹木、農作物基本上長不起來,就算是靠骨粉催熟都收效甚微。


    其實倒也有一勞永逸的辦法。


    紅石火把倒是能夠代替火把。


    但整個試煉之地的礦物少之又少,紅石自然也變得珍貴了起來。


    ……


    和黑刀陣營有著差不多處境的則是由史蒂夫占領的沙漠區域。


    史蒂夫陣營的玩家們同樣也不用擔心食物腐爛的問題。


    將食物放在地上1小時便可以曬幹,增加存儲的時間。


    但沙漠也和雪原一樣缺乏食物來源。


    雖說沙漠不像雪原一樣需要保暖,但沙漠卻有失水的問題。


    來到沙漠地區後馬上便會獲得渴水效果。


    渴水效果達到一定的數值,血量同樣也會減少。


    所以水也成為了沙漠內玩家們的剛需。


    沙漠內雖說也有少量水源,但也和湖泊裏的魚一樣,是不可再生資源。


    用一桶少一桶。


    雖說雪原和沙漠這兩個區域的條件屬實比較艱苦。


    但這兩個區域也存在一些天然的優勢。


    雪原和沙漠區域的遺跡數量還是比較多的。


    ……


    其他區域內,已經差不多定型的有三個處。


    一個是滋生意識的動物們聚集的雨林區域。


    這裏植被繁茂,水資源充足,最利於種植。


    雖說因為植被覆蓋比較容易刷怪,但這對動物們來說並不是壞事。


    試煉之地刷新的怪物們是不會主動攻擊那些動物們的。


    這也是那些滋生意識的動物們會選擇這裏的原因。


    對於玩家們來說畢竟複雜的雨林地形,卻是動物們的天然保護傘。


    再加上那些怪物的保護,這裏確實是上佳的庇護所。


    不過和玩家們不同的是。


    進入試煉之地的動物們和先前一樣,並沒有飽食度的設定。


    也就是說,吃不吃完全看他們的喜好,他們並不會對食物有太大的需求。


    和雨林情況差不多的則是被災厄村民們占領的森林地形了。


    災厄村民們也和動物們一樣,沒有飽食度的設定。


    如果說雨林是種植業的福地的話,那麽森林則是畜牧業的福地。


    這裏的動物並不需要投喂食物就可自行繁殖。


    並且繁殖速度比其他區域快上不少。


    總結來說,雨林和森林相當於是兩個巨大的食物儲備場。


    隻可惜盤踞在這裏的兩方勢力都對食物沒有需求。


    ……


    剩下的一個已經定型的勢力則是芥末所代表的村民了。


    芥末本準備尋找更加隱秘的庇護所默默發育。


    沒成想卻是遇上了將皮匠村民送回原住所的燒烤醬。


    芥末身為村民,和動物之間是沒有什麽過節的。


    再加上知道了是燒烤醬救下了這個皮匠村民,自然對燒烤醬沒有什麽防備了。


    不過燒烤醬並沒有告訴芥末遇到許源的事。


    燒烤醬知道村民們和玩家們的仇恨。


    他雖說想成為開拓者,但他卻很明白,芥末不可能通過燒烤醬的三言兩語就改變對玩家們的看法。


    燒烤醬在了解到了芥末能夠改變職業後,當下就決定加入了芥末的隊伍。


    燒烤醬自然明白芥末的重要性。


    今後芥末絕對會成為各陣營爭搶的目標。


    也就是說,芥末會成為各陣營之間交流的交匯點。


    燒烤醬雖說目前還不清楚如何依靠芥末改變局勢。


    但他卻很清楚,芥末的想法會是影響整個局麵的巨大因素。


    這也是燒烤醬選擇待在芥末身邊的原因。


    如果他能夠在關鍵時刻做些什麽,去影響芥末的想法,改變芥末的思想的話,整個局麵說不定會因此而產生巨大的改變!

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