第497章 三攻對戰變成了消耗大戰
夢幻西遊:我的仙靈店鋪變異啦 作者:仙靈店鋪 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這一波傷害打出來的話,基本上對麵的血線就要全部進入斬殺線了,到時候如果能夠找到機會集火點殺一到兩個單位的話,那麽這一把,就能夠快速的結束戰鬥了。
當然了,這隻是葉寒的想法而已,想法雖然是好的,但是操作起來,還是有一點難度的。
因為對麵也不是傻子,在發現葉寒團隊的活力要明顯比他們那邊更強以後,他們也是立馬就開始進入了全麵的防守形態。
先是兩個輔助這邊直接就全都進入了防守狀態,又是血燈又是群體推血的,將團隊的血量往上抬了一大截。
然後千速寶寶給卡了一個五龍丹,將獅駝嶺的封印給解掉了,接著獅駝嶺趁機直接使用了變身,接下來,就是幾個寶寶的藥了。
什麽小四海,大金什麽的,稍微的頂了一圈,算是將血量給抬起來了一點,而這一波抬血,也是讓葉寒的偷襲計劃破產了。
因為葉寒在指揮的時候,是讓大家一起點著對麵的獅駝嶺出手的,而隱藏在召喚獸裏麵的那個殺人善惡,自然也是以獅駝嶺作為目標的。
隻可惜對麵的這一波卡藥,正好就將獅駝嶺的血量給抬了起來,所以這一次的點殺,最後也是以失敗而告終的。
不過,雖然點殺是失敗了,但是獅駝嶺的血量依舊還是十分的虛弱的,畢竟被一個殺人善惡撓了一下又掉了四千多的血量。
所以雖然吃到了高達七千多的治療量
,但是獅駝嶺的血量,依舊還是被打得隻剩下了兩千多。
當然了,這也隻是當前回合結束的時候的血量而已,因為他腦袋上還頂著一個血燈呢,所以下個回合一開始,血量就能夠恢複到四千左右了。
所以,下個回合想要繼續壓獅駝嶺的血量的話,還是有一定的難度的,畢竟下一個回合,對麵肯定會進一步的繼續進行防守的。
而且,因為是全麵的進入了防守的態勢,所以對麵的兩個法係這個回合也沒有選擇群秒來壓製血量,而是直接選擇用了一波無魂傀儡和發瘟匣。
雖然其中發瘟匣是沒有命中的,不過無魂傀儡,卻在下一個回合的時候,成功的讓魔王寨發了一個回合的呆,沒有能夠繼續群秒壓血量了。
好在葉寒在第三個回合的時候,也是放棄了繼續對對方進行血量壓製的想法,畢竟對方的回複能力還是非常的給力的。
再加上隨著前麵兩個回合的群秒片傷,送的憤怒也已經非常的多了,所以葉寒這個回合也是選擇了讓雙輔助都出手笑裏了一下,希望能夠控一下對麵的憤怒。
結果讓葉寒沒有想到的是,雖然輔助們的憤怒是成功的控製了,但是他們的輔助,其實也並沒有打算使用大型特技。
對麵的普陀依舊還是繼續點燈,而化生寺,也是照舊使用了群推,將團隊的血量進一步的抬了起來。
而對麵的兩個法係,卻在這個時候,一
人來了一發大的,一個羅漢,一個晶清,不但將他們團隊的血量進一步的抬起來了一些。
而且還讓葉寒團隊這邊接下來的三個回合的法術傷害全都下降了一些,所以接下來的回合之中,珍寶閣團隊也是很輕鬆的就能夠將自己剛才損失的狀態給補回來了。
而且,甚至因為葉寒團隊這邊失去了先手的壓製,所以在同樣都是三攻對攻的情況之下,對麵的戰鬥力,其實還真的要比葉寒這邊更強一些。
畢竟,帶了化生寺的團隊,恢複能力會更強,而帶了獅駝嶺的隊伍,單回合的爆發會更強。
所以,雖然葉寒用的這套陣容看起來在前期的壓製和控場上麵有一定的優勢,但是這種優勢,卻都是虛的,一旦出現一到兩個回合無底洞沒有能夠封中對手的情況,局勢就會完全反轉過來了。
好在,葉寒也已經對於這種情況有所準備了,所以在第四個回合的時候,葉寒團隊這邊也是成功的起了一波羅漢。
然後順手就想要嚐試一波點殺,當然了,也隻是那種順便的嚐試而已,並不算是傾盡所有的一波流,所以雖然最終是點殺失敗了的,但是卻也沒有太大的影響。
而接下來的時間段裏麵,自然就成為了兩個隊伍的拉鋸戰了,因為憤怒的運營已經運轉了起來,所以兩隊的羅漢基本上都是能夠續上的。
那麽這樣一來,就出現了一個問題了,那就是在雙方
都是雙法係的情況之下,大家都起了羅漢,那麽法係的傷害,瞬間就不夠看的了。
這樣一來,雙方想要將對方給衝下來,就變成了一件難事兒了,而且,因為葉寒團隊這邊使用的無底洞還能夠時不時的靠封印來緩解一下壓力。
所以就算對方的恢複能力更強,但是實際上也沒有讓對方占到什麽便宜。
再說了,恢複經脈的無底洞,在回血的能力上麵,還真的就不比化生寺差太多,如果不是因為化生寺能夠回血的單位多了一個。
而且有慈悲這個能夠推血推爆的門派法寶的話,說不定化生寺在奶量方麵,還真的不是無底洞的對手。
所以,在這樣的一個前提之下,這場比賽就從一開始的對攻場麵,開始變成了互相消耗的一個劇情了。
雖然兩邊都是三攻隊伍,但是打得,卻比兩攻隊互相之間還要更和諧。
這下,比拚的就已經不是哪一邊的戰鬥力更強的問題了,而是一個藥品的攜帶種類的選擇了。
這一點上,葉寒團隊明顯會占據一定的優勢,因為葉寒團隊本身一開始的時候,就考慮到了群回的能力可能會稍微的差一點,所以帶的小四海的數量,要比對麵更多一些。
而這個小四海的數量,在這個情況之下,就顯得非常的重要了,而葉寒團隊,也是利用小四海的數量優勢,在第三十一個回合的時候成功抓住了對麵血量出現問題的機會,成
功的完成了全場的第一次擊殺。,
當然了,這隻是葉寒的想法而已,想法雖然是好的,但是操作起來,還是有一點難度的。
因為對麵也不是傻子,在發現葉寒團隊的活力要明顯比他們那邊更強以後,他們也是立馬就開始進入了全麵的防守形態。
先是兩個輔助這邊直接就全都進入了防守狀態,又是血燈又是群體推血的,將團隊的血量往上抬了一大截。
然後千速寶寶給卡了一個五龍丹,將獅駝嶺的封印給解掉了,接著獅駝嶺趁機直接使用了變身,接下來,就是幾個寶寶的藥了。
什麽小四海,大金什麽的,稍微的頂了一圈,算是將血量給抬起來了一點,而這一波抬血,也是讓葉寒的偷襲計劃破產了。
因為葉寒在指揮的時候,是讓大家一起點著對麵的獅駝嶺出手的,而隱藏在召喚獸裏麵的那個殺人善惡,自然也是以獅駝嶺作為目標的。
隻可惜對麵的這一波卡藥,正好就將獅駝嶺的血量給抬了起來,所以這一次的點殺,最後也是以失敗而告終的。
不過,雖然點殺是失敗了,但是獅駝嶺的血量依舊還是十分的虛弱的,畢竟被一個殺人善惡撓了一下又掉了四千多的血量。
所以雖然吃到了高達七千多的治療量
,但是獅駝嶺的血量,依舊還是被打得隻剩下了兩千多。
當然了,這也隻是當前回合結束的時候的血量而已,因為他腦袋上還頂著一個血燈呢,所以下個回合一開始,血量就能夠恢複到四千左右了。
所以,下個回合想要繼續壓獅駝嶺的血量的話,還是有一定的難度的,畢竟下一個回合,對麵肯定會進一步的繼續進行防守的。
而且,因為是全麵的進入了防守的態勢,所以對麵的兩個法係這個回合也沒有選擇群秒來壓製血量,而是直接選擇用了一波無魂傀儡和發瘟匣。
雖然其中發瘟匣是沒有命中的,不過無魂傀儡,卻在下一個回合的時候,成功的讓魔王寨發了一個回合的呆,沒有能夠繼續群秒壓血量了。
好在葉寒在第三個回合的時候,也是放棄了繼續對對方進行血量壓製的想法,畢竟對方的回複能力還是非常的給力的。
再加上隨著前麵兩個回合的群秒片傷,送的憤怒也已經非常的多了,所以葉寒這個回合也是選擇了讓雙輔助都出手笑裏了一下,希望能夠控一下對麵的憤怒。
結果讓葉寒沒有想到的是,雖然輔助們的憤怒是成功的控製了,但是他們的輔助,其實也並沒有打算使用大型特技。
對麵的普陀依舊還是繼續點燈,而化生寺,也是照舊使用了群推,將團隊的血量進一步的抬了起來。
而對麵的兩個法係,卻在這個時候,一
人來了一發大的,一個羅漢,一個晶清,不但將他們團隊的血量進一步的抬起來了一些。
而且還讓葉寒團隊這邊接下來的三個回合的法術傷害全都下降了一些,所以接下來的回合之中,珍寶閣團隊也是很輕鬆的就能夠將自己剛才損失的狀態給補回來了。
而且,甚至因為葉寒團隊這邊失去了先手的壓製,所以在同樣都是三攻對攻的情況之下,對麵的戰鬥力,其實還真的要比葉寒這邊更強一些。
畢竟,帶了化生寺的團隊,恢複能力會更強,而帶了獅駝嶺的隊伍,單回合的爆發會更強。
所以,雖然葉寒用的這套陣容看起來在前期的壓製和控場上麵有一定的優勢,但是這種優勢,卻都是虛的,一旦出現一到兩個回合無底洞沒有能夠封中對手的情況,局勢就會完全反轉過來了。
好在,葉寒也已經對於這種情況有所準備了,所以在第四個回合的時候,葉寒團隊這邊也是成功的起了一波羅漢。
然後順手就想要嚐試一波點殺,當然了,也隻是那種順便的嚐試而已,並不算是傾盡所有的一波流,所以雖然最終是點殺失敗了的,但是卻也沒有太大的影響。
而接下來的時間段裏麵,自然就成為了兩個隊伍的拉鋸戰了,因為憤怒的運營已經運轉了起來,所以兩隊的羅漢基本上都是能夠續上的。
那麽這樣一來,就出現了一個問題了,那就是在雙方
都是雙法係的情況之下,大家都起了羅漢,那麽法係的傷害,瞬間就不夠看的了。
這樣一來,雙方想要將對方給衝下來,就變成了一件難事兒了,而且,因為葉寒團隊這邊使用的無底洞還能夠時不時的靠封印來緩解一下壓力。
所以就算對方的恢複能力更強,但是實際上也沒有讓對方占到什麽便宜。
再說了,恢複經脈的無底洞,在回血的能力上麵,還真的就不比化生寺差太多,如果不是因為化生寺能夠回血的單位多了一個。
而且有慈悲這個能夠推血推爆的門派法寶的話,說不定化生寺在奶量方麵,還真的不是無底洞的對手。
所以,在這樣的一個前提之下,這場比賽就從一開始的對攻場麵,開始變成了互相消耗的一個劇情了。
雖然兩邊都是三攻隊伍,但是打得,卻比兩攻隊互相之間還要更和諧。
這下,比拚的就已經不是哪一邊的戰鬥力更強的問題了,而是一個藥品的攜帶種類的選擇了。
這一點上,葉寒團隊明顯會占據一定的優勢,因為葉寒團隊本身一開始的時候,就考慮到了群回的能力可能會稍微的差一點,所以帶的小四海的數量,要比對麵更多一些。
而這個小四海的數量,在這個情況之下,就顯得非常的重要了,而葉寒團隊,也是利用小四海的數量優勢,在第三十一個回合的時候成功抓住了對麵血量出現問題的機會,成
功的完成了全場的第一次擊殺。,