可能是因為我的筆力不咋地,再加上我怕寫多了會水。
因此闡述破碎時間點的原理時有些模糊不清,部份讀者老爺看不太懂。
這無疑是我的責任,我有必要再解釋一下。
首先,破碎時間點該如何回歸時間長河,我寫的應該夠清楚了,大家都能看明白。
唯一不清楚的是寶可夢被玩家收服後,是否還會在破碎時間點,也就是副本中存在的問題。
這點也很好解釋,破碎時間點和時間長河的核心是時空本源。
玩家無論是參與大事件,還是收服寶可夢,都是為了帶回時空本源。
而破碎時間點的時空本源是恒定的,隻有重啟時間線時才會流失一小部分。
所謂的重疊空間,隻是將時空本源分散到多個空間。
簡單來說,就是將一瓶墨水倒入十瓶水中,看似是變成了十瓶墨水,實際上墨水總量沒變。
副本裏的寶可夢隻是時空本源的載體而已,相當於被墨水沾染的清水。
當玩家收服寶可夢,將其帶回現有時空,墨水(時空本源)會被保留,清水(寶可夢)會被時間長河衝刷到原本的位置。
但清水該回歸的地方已成為一截斷流,所以它還是會回到破碎時間點,其他玩家進入別的重疊空間(副本),還是能看到它。
隻不過它身上的時空本源已經沒有了,玩家即使再將其收服,也獲得不了時空本源。
倘若玩家很喜歡這隻寶可夢,用時空本源將其錨定在現有時空。
那它這滴清水便融入了現有的時間長河,不會再被衝刷到破碎時間點,自然也不會在副本中出現。
別的玩家就算再進入副本,也看不到這隻寶可夢了。
大事件與寶可夢同理,但是大事件的時空本源較多,玩家參與度不夠的話,隻能帶回一部分時空本源。
故而玩家能重複參與大事件,直到大事件的時空本源被全部帶回。
到時玩家再參與大事件,也無法獲得時空本源。
以上,便是關於副本的解釋,大家若是還有不明白的地方,可以隨時問我。
話說我有點後悔了,要是把這段解釋放在原文裏,那就能水六百多字。
這多是一件美咳咳,開玩笑,我這人從不水文好吧!(本章完)
因此闡述破碎時間點的原理時有些模糊不清,部份讀者老爺看不太懂。
這無疑是我的責任,我有必要再解釋一下。
首先,破碎時間點該如何回歸時間長河,我寫的應該夠清楚了,大家都能看明白。
唯一不清楚的是寶可夢被玩家收服後,是否還會在破碎時間點,也就是副本中存在的問題。
這點也很好解釋,破碎時間點和時間長河的核心是時空本源。
玩家無論是參與大事件,還是收服寶可夢,都是為了帶回時空本源。
而破碎時間點的時空本源是恒定的,隻有重啟時間線時才會流失一小部分。
所謂的重疊空間,隻是將時空本源分散到多個空間。
簡單來說,就是將一瓶墨水倒入十瓶水中,看似是變成了十瓶墨水,實際上墨水總量沒變。
副本裏的寶可夢隻是時空本源的載體而已,相當於被墨水沾染的清水。
當玩家收服寶可夢,將其帶回現有時空,墨水(時空本源)會被保留,清水(寶可夢)會被時間長河衝刷到原本的位置。
但清水該回歸的地方已成為一截斷流,所以它還是會回到破碎時間點,其他玩家進入別的重疊空間(副本),還是能看到它。
隻不過它身上的時空本源已經沒有了,玩家即使再將其收服,也獲得不了時空本源。
倘若玩家很喜歡這隻寶可夢,用時空本源將其錨定在現有時空。
那它這滴清水便融入了現有的時間長河,不會再被衝刷到破碎時間點,自然也不會在副本中出現。
別的玩家就算再進入副本,也看不到這隻寶可夢了。
大事件與寶可夢同理,但是大事件的時空本源較多,玩家參與度不夠的話,隻能帶回一部分時空本源。
故而玩家能重複參與大事件,直到大事件的時空本源被全部帶回。
到時玩家再參與大事件,也無法獲得時空本源。
以上,便是關於副本的解釋,大家若是還有不明白的地方,可以隨時問我。
話說我有點後悔了,要是把這段解釋放在原文裏,那就能水六百多字。
這多是一件美咳咳,開玩笑,我這人從不水文好吧!(本章完)