聽到陳木這麽說,驚恐之主臉上不由得露出佩服的神色。驚恐之主已經知道,陳木接下來要做什麽了。


    不過,驚恐之主還是有點疑惑,他問道:“一個詭異場景裏,有各種陷阱,不同的陷阱對應著不同的生路。


    從你所知的線索來看,關於玩家是貨架的猜測,應該隻是一種猜想吧。


    你是怎麽確定,這一定是陷阱呢?”


    驚恐之主說的很有道理,在詭異任務裏,有兩個相輔相成的概念:


    陷阱,生路!


    所謂陷阱,其實是詭異任務裏一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。


    在詭異任務裏,陷阱指的就是“置玩家於死地”的存在。


    比如公爵的迷霧博物館裏,躲貓貓的遊戲中,“躲貓貓遊戲”本身就是一個陷阱。


    玩家需要發現這個陷阱的生路,即在躲貓貓遊戲中獲勝的方法。


    發現陷阱,尋找陷阱的生路,構成了詭異任務裏的兩個核心環節。


    但是一直以來,玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。


    如何發現生路,成為了玩家的核心環節。


    卻從沒有哪一次,玩家注重過“發現陷阱”這一環節。


    因為在詭王級及以下的詭異場景中,主要的難點集中在“尋找陷阱的生路”上,至於詭異任務的陷阱,則清清楚楚的給出來了。


    就像迷霧博物館裏,“躲貓貓遊戲”本身就是一個陷阱,管家一開始就把這個陷阱告訴玩家了。


    陳木最近做過的“虛空監獄”詭異任務裏,陷阱就是“玩家被困在時間監獄裏”,這是很清晰明了的。


    玩家隻需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什麽,因為陷阱是顯而易見的。


    通俗點說,在詭主級以下的詭異場景裏,幕後boss明確告訴玩家“我要用什麽方法坑你”(告訴玩家陷阱是什麽),玩家隻需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。


    但是在詭主級詭異場景裏,難度再次有了提升。


    玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發現陷阱是什麽”!


    通俗點來說,在詭主級詭異場景裏,幕後boss不會告訴玩家“我要怎麽坑你”(不告訴玩家陷阱是什麽),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱。


    就像在驚恐超市裏,驚恐之主告訴玩家,“我要用一萬次導購任務坑你,你隻能犯錯不超過三次,如果超過三次就去死吧。”


    玩家如果陷入思維誤區,一直思索“該怎麽樣才能完成一萬次導購任務”,那麽這名玩家也就離死不遠了。


    陷阱都理解錯了,又如何能找到真正的生路?


    事實上,驚恐之主真正坑玩家的點,是“玩家其實是貨架,玩家不能讓自己變空,否則就會死”。


    驚恐之主不會告訴玩家這點,玩家隻能依靠自己發現這個陷阱!


    這就是“尋找陷阱”這一環節!


    在詭主級詭異場景裏,玩家不僅需要“在陷阱中尋找生路”,還需要在此之前,尋找真正的陷阱。


    這也是為什麽,驚恐之主很驚訝,陳木是如何發現真正的陷阱的。


    看著驚恐之主不解的樣子,陳木露出了神秘的笑容。

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