艾薩克饒有興趣地問道:“怎麽樣,說說吧,你以前在哪裏還接觸過這個遊戲?這個‘相殺棋’。”


    流嵐笑了笑,眼神中閃過一絲冷冽:“怎麽樣,先來一把看看?來為死鬥之前熱熱身?”


    艾薩克露出一個微笑,點頭道:“當然可以。不過為了程序上的公平,我還是要向你介紹一下這個棋的規則。畢竟,我們都希望這場遊戲充滿樂趣。”


    艾薩克輕輕按下控製器上的一個按鈕,棋盤的周圍立刻亮起了一圈柔和的光芒。棋盤似乎在回應他的指令,開始微微震動起來,仿佛在準備迎接一場盛大的對局。


    “這個遊戲的區域是25x25的點陣,即24 x24的格子。”艾薩克緩緩說道,語氣中帶著一絲神秘和危險,“每個格子代表一個可能的路徑或障礙。”


    他繼續解釋道:“我的起點在左上角(0,0),終點在右下角(24,24)。而你的起點在右下角(24,24),終點在左上角(0,0)。而我們的目標是盡快到達對方的起點,或者通過其他方式擊敗對手。”


    艾薩克的手指輕輕滑過棋盤,示意流嵐注意棋盤的每一個細節:“在每一回合中,玩家可以選擇兩種行動之一。第一種是向前移動1到2格,第二種是畫出1到2格的牆壁,阻擋對手的路徑。”


    流嵐的目光緊盯著棋盤,不知道在想些什麽。


    “如果玩家向前的路徑剛好被牆壁擋住,則該玩家會積累1點‘懲罰點’(discipline point)。這些dp值在雙方相遇時將成為決定勝負的關鍵因素。”艾薩克的聲音低沉而冷靜。


    流嵐微微點頭。


    艾薩克繼續說道:“當兩方的棋子在棋盤上相遇時,會根據各自積累的dp值來判斷勝負。誰的dp值更高,誰就會在這次交鋒中獲勝。dp值的數字僅會存在在己方的控製器之上。”


    他的目光中閃過一絲冷酷的笑意,他補充道:“但要注意,不能封閉迷宮。如果有人試圖完全封閉對方的路徑,使對方無法前進,那麽封閉迷宮的玩家將被判定為失敗者。”


    “這個遊戲有三種勝利模式,”艾薩克繼續解釋道,“第一種是逼迫對方封閉迷宮,第二種是在相遇時用更高的dp值殺死對方,第三種則是最簡單的——直接到達終點。”


    艾薩克停頓了一下,露出一個意味深長的微笑:“但與你的認知不同的是,這個棋盤的一切操作都依靠你眼前的控製器。”


    流嵐的目光停留在桌子上那個簡易的控製器。控製器的麵板設計看似簡單,由右側的一個控製上下左右的旋鈕與左側的數字按鍵構成。旋鈕的設計十分精巧,每一個方向的撥動都仿佛在操控某種精密的機器。數字按鍵排列整齊,仿佛在等待玩家輸入關鍵的指令。


    流嵐心中暗自評估著這個控製器的用途和可能的操作方式。


    艾薩克注意到流嵐的視線,微笑著問道:“那麽,你想開始了嗎?”


    流嵐依然保持著冷靜的表情,他輕輕點了點頭,眼神堅定:“開始吧。”


    艾薩克稍微揚了揚眉毛,露出一絲驚訝:“不需要了解更多嗎?這可是一個複雜的遊戲,很多細節可能會影響到你的勝負。”


    流嵐輕輕笑了笑,眼神中帶著一絲不屑:“不需要。反正這一次也隻是簡單的熱身而已。”


    艾薩克的眼中閃過一絲讚許,他似乎不對流嵐的自信和冷靜感到意外,反而是充滿了期待。


    隨後他按下了棋盤上的啟動按鈕,棋盤再次發出低沉的嗡鳴聲,光芒在格子間跳動,整個房間的氣氛驟然變得更加緊張和壓抑。


    流嵐將手放在控製器上,輕輕撥動旋鈕,感覺到一股微妙的阻力傳遞到指尖。


    猛然之間,棋盤上的格點(23,25)到(25,25)憑空出現了一道牆。牆體由冷光勾勒而成,散發著微弱的藍色光芒。它突兀地出現在棋盤上,與棋盤上的其他元素格格不入,仿佛某種力量強行插入了這場遊戲。


    艾薩克的眼神中閃過一絲狐疑。棋盤上的表現令他感到不解,因為流嵐的操作沒有觸發任何動作,而這個棋局本身並不允許出現跳過的情況。


    棋盤的規則嚴格而精密,所有的變化都應當是玩家操作的結果。


    流嵐突然笑了起來,聲音帶著一絲挑釁:“真巧啊,你的判斷居然跟我一樣。”


    艾薩克的眉頭微微一皺,他的內心閃過一絲不安。流嵐的話語似乎隱藏著某種深意。”


    “王子,”流嵐繼續說道,語氣中帶著冷靜的自信,“感到意外吧?你的想法都被我所猜中。”


    艾薩克愣了一下,他確實沒有試過如果兩人同時進行一樣的選擇會發生什麽。心中不由得湧起一股驚訝的情緒。


    但這驚訝並非因為流嵐猜中了他的意圖,而是因為他覺得流嵐的行為非常愚蠢。如果流嵐真的猜到了自己會在這個地方設置牆,那他完全可以選擇另一條更為安全的路線,何必做這種看似吃力不討好的舉動?

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