陳斐考慮了一下,最終選擇了第二種。


    當初陳斐會選擇天賦不息,最初的目的,就是為了防止自己哪天被人禁錮,而永遠無法脫身,就如黑神那樣。


    而如今可以加強自己跟虛空的聯係,那陳斐自然要選擇這一種。


    隨著陳斐做出選擇,天賦不息融入到見神不壞中,陳斐感知到自己跟虛空的聯係,瞬間增強了一大截。


    其實現在選擇天賦特性,除了剛才羅列的幾種,還有一個最基礎的選擇,那就是什麽都不變,原先天賦什麽樣,繼續什麽樣。


    但在陳斐看來,拋棄一部分特性,而增強另外一方麵特性,才能走的更遠一些。


    天賦金剛不壞微微閃爍,三種選擇出現。


    一:力量增強。


    二:內外防禦增強。


    三:傷勢恢複增強。


    跟鎮龍象的三個專屬天賦有些相像,除了第三個選擇變動了一下。


    而陳斐也將第三個選擇最先排除,理由很簡單,金剛不壞最開始的狀態,是不增加恢複的。


    可以說,傷勢恢複加快根本就不屬於金剛不壞的特性,如今會出現這個選項,純粹就是犧牲攻擊和防禦來強行催生出來的。


    傷勢恢複很重要,但對陳斐而言,已經擁有了見神不壞,就不存在傷勢恢複不恢複的問題,隻有體內的精氣神魂能不能跟得上的問題。


    陳斐沒有猶豫,直接選擇了第二個選項,內外防禦增強。


    隨著陳斐念頭落下,天賦金剛不壞消失,陳斐感覺到自己的肉身、心神以及神魂的防禦,繼續加強了一大截。


    疊甲一時爽,一直疊甲一直爽!


    天賦神佑閃爍,出現了兩個選擇。


    一:神魂防禦增加。


    二:神魂恢複增強。


    按照疊甲的理論,陳斐此刻應該算第一個,但最終,陳斐選擇了第二種。


    山海境修煉神魂,到了日月境,神魂依舊是重中之重,陳斐前麵已經為神魂疊甲兩次,自然要選擇一次神魂恢複加強的特性。


    不管是為了以後神魂燃燒,還是單純受傷恢複,亦或是為了見神不壞提供長足的能量支持,選擇神魂恢複增強,都不會錯。


    隨著天賦神佑徹底融入見神不壞,陳斐感覺到自己的神魂活性,直接增強了一截。


    甚至陳斐有一種錯覺,此刻即便分割神魂三成,陳斐都有把握在短時間內恢複過來。


    而其他修行者,你要敢分割三成的神魂,直接本源重創。


    天賦複生,給出了一個選項,拋棄原先可以複活一次的特性,而是最大程度的提升傷勢恢複的速度。


    這個傷勢包括了精氣神魂的任意一種。


    有那麽一點見神不壞的意思,卻又不如見神不壞。


    最終天賦複生,陳斐沒有選擇變動,還是原來複活一次的特性。


    天賦吞天,選項兩個。


    一:吞噬天地元氣增強。


    二:吞噬他人攻擊增強。


    第一個選項,就是天地元氣多多益善,這個理念正確,但日月境其實有些變化,日月境在體內開辟空間,就是為了增強續航力。日月境境界越高,空間越大。


    因而天地元氣這個東西,日月境需要,但平常的時候已經備足了。


    第二個選項,跟增強防禦有著異曲同工之妙,陳斐想了一下,選擇了第二種。


    隨著天賦吞天消失,陳斐感覺自己的身體結構發生了一些變化。


    天賦劍宗,選項三個。


    一:心中無劍,所有劍類功法修煉難度,大幅度降低。


    二:萬物皆可為劍,大幅度增強劍式威力。


    三:劍之君主,他人對你用劍產生阻力。


    陳斐感知著天賦劍宗的三個選擇,沒什麽猶豫,就選擇了第二種。


    有麵板,這劍類功法修煉難度降低,不能說是雞肋,但意義肯定降低很多,更關鍵的是,陳斐修煉的功法,並不純粹是劍類功法。


    而且未來隨著功法的難度提升,這第一個選項帶來的加成,也會降低。


    至於第三個劍之君主,跟鎮龍象的領域有點類似。


    比陳斐弱的,估計揮劍都困難。跟陳斐相當的,有影響,但影響不大。比陳斐強的,幹脆什麽影響都沒有。


    而且陳斐遇到的敵人,又不一定全部都用劍。


    既然如此,還不如選擇第二種,什麽影響都沒有,純粹的加強自身。


    加強自身,就不用受到外界的幹擾,就如一眼千年,加強的是自己,也不用擔心會不會被他人破掉。


    隨著天賦劍宗融入見神不壞,陳斐感知到自己對於劍又有了新的理解,以往用劍的方式,有很多細節的地方,其實可以做得更好。


    天賦雷瀑,選擇三個。


    一:所有雷類功法修煉難度,大幅度降低。


    二:大幅度增強雷霆功法威力。


    三:雷霆元身,親近雷霆,成為雷霆。


    第一個選項自然率先排除,第二個和第三個選項,讓陳斐有些猶豫。


    大幅度增強雷霆功法威力,這點沒毛病,而第三個選擇,如果選擇它,其實剛開始的威力是不如第二個的。


    但是從長遠看,第三個選項又優於第二個選項,完全是看你選擇現在,還是選擇未來。


    各種念頭在陳斐腦海中轉過,陳斐選擇了第三個。


    陳斐並不需要急功近利,擁有十四項天賦的神通種子,本就已經前無古人,強上一分,跟弱上一分,影響都不大。


    既然如此,選擇一個更好的未來,自然是一個更佳的選項。


    隨著天賦雷瀑的融入,雷霆在陳斐的感觀中,一下發生變化。


    如果說以前的雷霆屬於狂暴,那如今在陳斐眼中,卻是能夠看到雷霆溫和的一麵。


    這是一種本質上的進步!天賦蒼天霸血,選項兩種。


    一:攻擊、防禦增強。


    二:霸體增強。


    這兩個選擇,是真的有些難以選擇了。


    攻擊和防禦,屬於基礎特性,增強了,自然而然就提升了實力。


    本質上而言,實力強了,麵對任何的事情,都會有足夠的力量去抵禦。


    而霸體這個特性增強,又讓陳斐難以割舍。


    霸體有強弱,這是肯定的,日月境中期打日月境初期的霸體,霸體可以抗住,但能抗幾次,就說不清楚了。


    而如果增強了霸體,霸體能抗的次數就會大幅度增加。


    日月境,是神通的較量,各種古怪的神通五花八門,如果隻是一味的增強力量和防禦,問題是沒有什麽問題,但終歸感覺還是少了點什麽。


    而擁有霸體,則可以免疫很多負麵的控製,避免有力量都用不出的尷尬局麵。


    陳斐目光一定,選擇了第二個,增強霸體。


    天賦蒼天霸血融入見神不壞,這次身體的動靜略微有些大,不過也證明了蒼天霸血這項天賦的強大。


    一股力量由內而外的,將陳斐的精氣神魂連接在一起,這是霸體,隻要打不破這股力量,就沒有什麽負麵力量可以侵擾到陳斐。


    同時陳斐的力量和防禦,雖然沒有大幅度增強,但還是增長了一部分。


    天賦至誠之心,十三個子天賦,隻剩最後一個。


    一:明心見性,危險感知提升。


    二:念念不忘,必有回響。


    天賦至誠之心,給了兩個選擇。


    現在的至誠之心,既有危險感知,同時也有模糊指引。


    危險感知不提,模糊指引,就幫助陳斐在天賦中,選擇到了蒼天霸血和複生,還有解決了十四項天賦如何同時存在的問題。


    之前的斂息詭皮,也是這樣出現的。


    第二個選項,就是加強這種模糊的指引,很強大。


    不過陳斐猶豫了一下,還是選擇了第一個,危險感知提升。


    一如既往的疊甲原則,命在,什麽都會有,命要不在,那就什麽都沒了。


    陳斐當然也可以選擇保持原來的至誠之心,又有危險感知,又有模糊指引。


    但是日月境的神通五花八門,單單隻是一個山海境的天賦,可能哪一天就感知不到敵人特意掩蓋起來的殺意。


    唯有專項提升,才能讓至誠之心繼續保持足夠的力量。


    隨著至誠之心的融入,陳斐的內心突然變得寧靜,顆顆念頭變得純淨,起心動念仿佛都在自己的掌控之中。


    而隨著最後一個子天賦融入到見神不壞中,見神不壞綻放出了耀眼的光芒。


    陳斐身上的氣息不由自主的提升,一股強大到極致的力量,自見神不壞中綻放出來。


    陳斐有些驚訝的發現,剛才選擇的各種特性,此刻竟然在增強。


    原先天賦自我蛻變,已經增強了一波特性,如今隨著神通種子的凝聚,特性竟然又在提升。


    這等於凝聚一次神通,讓天賦特性提升了兩次。


    陳斐身軀漂浮在半空中,周圍的空間不知道什麽時候,已經破碎,修煉室內變成了一個黑洞。


    但此刻在陳斐神通種子的力量下,這黑洞並沒有撕扯周圍的一切,仿佛定格在那裏。


    “嗡!”


    猶如心跳的搏動聲,一道漣漪自陳斐體內蕩漾開。


    耀眼光芒不知何時已經收斂,一顆猶如種子般的力量在十二座神宮的環繞下,淩空而立,恐怖的力量孕育其中。


    【見神不滅:至剛至強,萬法不滅】


    麵板上,出現了神通種子的信息。


    見神不壞,變成了見神不滅,一字之差,天差地別!

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