神國的諾文全程關注著他的兩名信徒。


    “好家夥,這套路玩的不錯啊!”


    諾文沒想到,培特居然能無師自通地想出自己當“托”來誘惑其他人加入教會的辦法。


    玩套路打配合的自然是培特和蕾娜兩人。


    先是通過【真名知曉】跟【潛行】的配合,給目標織造一個第一印象,讓對方感覺自己是被人選中的。


    用寫有名字的紙條引起對方的好奇心。


    聲稱說有辦法幫助人成為職業者。


    一旦有人因此而有了想法,就算上鉤了!


    等到他們來了莫尼兄弟酒館,培特又裝做同樣是收到紙條的一員,按著提前設計的“劇本”,跟蕾娜一應一和。


    諾文能想象出來,就算來人原本抱有警惕,親眼看到有人先去體驗了相關的神術,甚至靠著信仰求知之神成為了職業者,警惕心也會被大幅度降低。


    培特和蕾娜計劃的套路便是如此,


    人都是從眾的,倘若沒有個出頭鳥,大家可能都不敢相信。


    畢竟嘴上說的和實際做的可能是完全兩回事,沒有看到真正的儀式和信仰帶來的效果,誰也不敢冒然就相信蕾娜說的話。


    可是有培特帶頭做了表率,而且取得了切實的好處後。


    那情況可就不一樣了!


    諾文很快收到了數道指向他的信仰來源!


    正是被培特和蕾娜忽悠到莫尼兄弟酒館的那幾位。


    對此,諾文自然是來者不拒!


    他現在正是缺神力的時候,信徒願意發揮主觀能動性,幫他招攬信徒,諾文高興還來不及呢。


    按照先前發布的那條可重複的任務,【吾主的真理普照大地】,4名新信徒,諾文在接受信仰的同時,分別送出10點知識點數。


    當然,培特和蕾娜應得的獎勵也沒落下。


    【吾主的真理普照大地】被諾文設定為周常任務,每周隻能觸發並完成一次,因此兩人各自拿到5點知識點數。


    新的信徒沒法立刻給諾文提供信仰。


    雖然給他們獎勵的10知識點數對諾文來說是純支出,屬於他免費送給的新人的“福利”。


    相當於諾文自掏腰包,提前超發。


    但諾文並不擔心這部分超發的“福利”會打水漂。


    “知識點數”的本質是信徒從諾文這裏換取各種信息的資源。


    而信息是一種可以複用的資源。


    信徒們能直觀地得知,他們想從諾文這裏得到回應,需要花費多少知識點數。


    初期運行的時候,諾文需要準備一部分神力作為前期成本,用來發動他的權柄,得到信徒們需要的知識。


    不過,等到信徒數量多起來,新信徒需要的知識,很大一部分都會和老信徒重合。


    每一次複用,諾文都能收回一部分他超發的知識點數。


    長遠來看,他的收入一定會大於支出。


    至於為什麽要給新人提供福利?


    自然是要用這點福利作為甜頭,讓新的信徒體驗到這份信仰的好處!


    ……


    布蘭登跟著蕾娜念完禱詞,瞬間得到了求知之神的回應。


    腦海中突然出現的信息把他給嚇了一跳。


    整個人都抖了一下。


    畢竟他以前去教會向輝光之神獻上信仰的時候,可不會有什麽神諭降下,隻能感覺身體變得暖洋洋的。


    按照輝光教會的教士的說法。


    這是輝光之神賜給信徒的祝福。


    祝福的效果是會讓人變得身體強健,不容易被邪惡的氣息影響。


    除此之外,沒了!


    他每天在家裏做日常禮拜,效果也僅僅隻是維持祝福不減弱消散罷了。


    像他這樣的普通信徒,輝光之神根本不會特意投下注視,更別提神諭了。


    結果在求知之神這裏,他才剛剛成為信徒,就能直接收到神諭?!


    “不用緊張,這是正常現象。”


    收到【吾主的真理普照大地】任務完成的信息,蕾娜便知道布蘭登已經成為求知之神的信徒。


    就像培特曾經對她做的那樣,這回她充當了引路人的身份。


    “放心地向吾主祈禱吧,告訴祂你想知道的事情。”


    “吾主會饋贈你相應的知識,當然,主的真理不是免費的,需要消耗你擁有的知識點數去兌換。”


    布蘭登思考了一會。


    “求知之神在上,請問,我該怎麽做,才能成為一名強大的戰士。”


    他剛剛已經做完了天賦檢測,結果跟他預料的差不多,他跟幾位主神的親和度都不高。


    這種情況,要麽放棄走評級職業者的路子,要麽……就是開發自己體內的潛能,嚐試著激發並駕馭怒氣,成為一名戰士。


    布蘭登本來就不怎麽喜歡那些需要天天做禮拜、認認真真向對應神明祈禱的職業路線。


    因為他覺得神明好像並不怎麽關愛他,他能從神明那裏得到的隻是人人都有的最基礎的賜福。


    他的夢想是仗劍走遍大陸,四處冒險,最好能留下屬於自己的傳說故事,光憑那點神明的基礎賜福,肯定不夠。


    戰士是大陸上唯一一個不依靠神明力量的評級職業。


    這條路線的修行方式,要學會駕馭怒氣的力量,在各種戰技中附上怒氣,爆發出強橫的破壞力。


    雖說戰士不要求什麽與神明的親和度,但想成為戰士,難度可一點都不低。


    怒氣這東西,會就是會,不會就是不會。


    人在極度憤怒的情況下,可以爆發出比平時更強的力量。


    但這不代表成功駕馭了怒氣。


    想在戰士路線上達成1階評級,最基本的要求就是對怒氣的使用收放自如。


    在情緒起伏不大,依然能維持理智的前提下,掌控著怒氣的力量,還得加持於戰技。


    相比起向神明祈禱獲取力量的那些職業者途徑,如果親和度足夠高的話,信徒更容易得到對應的神力的回應,等於降低了難度。


    這也是為什麽有條件的情況下,最好先做一次天賦檢測儀式。可以確認自己跟哪位神明的親和度更高,哪條路線難度更低。


    戰士之道則沒有任何投機取巧的辦法。


    隻能靠自己的努力。


    駕馭不了怒氣,那任何戰技都是花架子,徒具其表。


    布蘭登之前從未聽說過有哪位神明能給信徒在戰士之路上提供幫助。


    可是在收到求知之神的神諭後,他產生了希望。


    他以前也從來沒聽說過哪位神明會直接回應某位信徒的祈禱啊!


    或許……求知之神真的跟其他神明不一樣?


    【檢測到信徒訴求】


    【目標:戰士修行之路起始,掌控怒氣】


    【需求:3知識點數】


    布蘭登激動地瞪大了眼睛。


    “真的可以!”


    ……

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