爭論不出結果,戰士信徒們最後一致決定,將分歧告知求知之神,由諾文來指引他們選擇合適的發展道路。
不過這一次,諾文沒有立刻降下對應的神諭給出答案。
早在信徒們嚐試用知識點數向諾文兌換更多一階能夠修習的戰技時,諾文就已然知曉了凡人戰士職業道路的各類戰技。
有一點令諾文很是在意。
在收到信徒的訴求後,發動權能,他確實得到了一份關於戰士修行道路的“計劃”。
從掌控怒氣,到各類武器、盾牌、防具的使用,再到各種戰技的研習。
這些信息非常的係統而全麵。
可以說,隻要照著上麵的步驟去做,最後都能達到差不多的效果。
問題便在於此:
諾文感覺有些怪異,因為這份計劃實在太過完美。
完美到甚至不需要凡人去思考。
就仿佛所有的一切都被提前安排好了。
凡人需要做的隻有執行的部分。
這是諾文先前發動權柄時沒有遇到過的情況。
知識代表真理,真理具有唯一性。
信息代表因果,因果具有邏輯性。
當信徒向諾文祈禱請求獲取知識,或者有關某件事物的信息時,諾文可以放心大膽地直接降下神諭。
這些東西的結果都是明確的,不存在其他的可能性。
可是有關職業道路的發展計劃不一樣。
凡人的選擇不同,明明可以引向不同的、全新的發展方向!
但這份計劃卻將那些未知的可能性完全扼殺。
諾文可以預想到。
如果他將這些信息傳達給戰士職業的信徒們,他們肯定都會嚴格按照這份計劃去操作。
最後的結果就是會培養出一堆同一個模子裏刻出來的戰士信徒。
這讓諾文感覺有些不對勁。
他獲知的戰士職業的戰技可謂五花八門,光是1階的主動戰技就有十幾種,更不用說那些被動生效的戰技。
如果真要琢磨搭配的話,光是諾文能想到的組合方式就有6、7種,都有不同的側重,各有各的優點和缺點。
可是諾文得到的這份計劃裏,卻隻用到了其中的幾種以形成一種特定流派。
至於其他的?
都被這份計劃無情地放棄掉了。
被認為乃是“價值不足、並非最優解”的部分,不值得花費時間精力。
但諾文並不這樣認為。
就如同那些戰士信徒產生的爭執。
布蘭登認為戰士應該走剛猛輸出的路線,學習能夠增加雙手劍威力的被動戰技,以及可以獲得更多怒氣的【怒氣勃發】,如此最大化雙手劍【英勇打擊】的攻擊能力。
但在這份戰士修行計劃中,卻壓根沒考慮雙手劍體係發展的可能性。
給出的方案是劍盾搭配,整體思路偏向於承受攻擊的防禦向定位。
諾文皺起了眉頭。
“最優解的標準是怎麽劃分的?”
“這份計劃……又是怎麽製訂的呢?”
“布蘭登的想法也沒什麽問題,他也有自己向往的發展方向,為什麽卻將其判定為價值不足?”
這份“完美的計劃”給諾文一種感覺:
修行像一份早就被安排好的方案。
凡人不需要思考原因,隻要依據神諭執行就好。
對此,連一秒鍾都沒猶豫,諾文做出的選擇很簡單:
去tm的!
什麽狗屁“完美計劃”,哪涼快哪待著去!
他有自己的思路,有自己的想法!
諾文決定這次不再依照權柄得到的信息去傳達神諭!
他不是自己神職權柄的傳聲筒,他的信徒也不是隻會聽從指揮的傀儡。
他現在的身份是一位擁有著無盡偉力的神明,不管正神還是邪神,是諾文在駕馭著他的職能權柄,而不是反過來被自己的權柄所束縛!
諾文要走出自己的道路!
隨著信徒的數量增多,通過信徒們的各類訴求,諾文能夠得到的信息也越來越多。
這讓諾文已經有了一定能力,可以不借助權柄來實現自己目的!
……
地窟中,布蘭登收到新的神諭信息。
【目標:1階戰士職業修行】
【建議策略:使用“修行模擬器”(1階),自行對比各戰技搭配加成模擬後效果】
【需求:5知識點數/次】
“哎?這是什麽意思?”
在將正義點數差不多兌換成相應的知識點數後,布蘭登擁有的點數倒是挺富裕,100多知識點數,夠他兌換7、8個一階戰技還能有剩。
試探性地消耗了5知識點數,布蘭登旋即得到一個新的提醒;
【請選擇希望模擬搭配效果的戰技】
【當前可選戰技:……】
“我想想,那就【雙手劍掌握-基礎】,【怒氣勃發】,還有【破甲打擊】吧?”
布蘭登在琳琅滿目的一階戰技裏選了3個他覺得自己喜歡的。
數秒後,隨著“叮”的一聲,回應傳來。
【自定義模擬方案,已完成】
【預計物理攻擊能力提升:24%】
【預計修行時間:41小時】
【推薦傳奇等級:15】
布蘭登一下子愣住了。
“這……等等,我好像知道是怎麽回事了?”
又消耗了5個知識點數,再次啟動“修行模擬器”,這回,布蘭登選擇了【雙手劍掌握-基礎】,【怒氣勃發】和【橫掃劍術】三個戰技。
“叮!”
【自定義模擬方案,已完成】
【預計物理攻擊能力提升:29%】
【預計修行時間:37小時】
【推薦傳奇等級:13】
布蘭登嘶的一聲吸了口氣!
“求知之神在上啊!”
“我明白了!”
這個“修行模擬器”的功能並不複雜,簡單的兩次嚐試,布蘭登已經搞清楚了它的具體效果。
可以讓他提前測試出各種戰技搭配後效果!
兩次模擬過後,布蘭登甚至有點上頭,還想再多試幾次!
畢竟光是他現在可選的1階戰技就有那麽多種組合。
如果直接兌換出戰技,他需要花費大量的時間精力去練習。
完全掌握之後,還得去實戰測試,才能得知具體效果。
即使最終結果沒有那麽理想,他消耗掉的時間精力也沒法返還。
但有了這個修行模擬器後就不一樣了!
比如剛剛的兩次模擬,布蘭登就能得知,【橫掃劍術】搭配的效果比【破甲打擊】要好,而且掌握起來也更加容易!
布蘭登完全可以提前將他想研習的戰技放進去模擬一番,找到最合他心意,效果最好的那個,再花費知識點數兌換出來!
……
不過這一次,諾文沒有立刻降下對應的神諭給出答案。
早在信徒們嚐試用知識點數向諾文兌換更多一階能夠修習的戰技時,諾文就已然知曉了凡人戰士職業道路的各類戰技。
有一點令諾文很是在意。
在收到信徒的訴求後,發動權能,他確實得到了一份關於戰士修行道路的“計劃”。
從掌控怒氣,到各類武器、盾牌、防具的使用,再到各種戰技的研習。
這些信息非常的係統而全麵。
可以說,隻要照著上麵的步驟去做,最後都能達到差不多的效果。
問題便在於此:
諾文感覺有些怪異,因為這份計劃實在太過完美。
完美到甚至不需要凡人去思考。
就仿佛所有的一切都被提前安排好了。
凡人需要做的隻有執行的部分。
這是諾文先前發動權柄時沒有遇到過的情況。
知識代表真理,真理具有唯一性。
信息代表因果,因果具有邏輯性。
當信徒向諾文祈禱請求獲取知識,或者有關某件事物的信息時,諾文可以放心大膽地直接降下神諭。
這些東西的結果都是明確的,不存在其他的可能性。
可是有關職業道路的發展計劃不一樣。
凡人的選擇不同,明明可以引向不同的、全新的發展方向!
但這份計劃卻將那些未知的可能性完全扼殺。
諾文可以預想到。
如果他將這些信息傳達給戰士職業的信徒們,他們肯定都會嚴格按照這份計劃去操作。
最後的結果就是會培養出一堆同一個模子裏刻出來的戰士信徒。
這讓諾文感覺有些不對勁。
他獲知的戰士職業的戰技可謂五花八門,光是1階的主動戰技就有十幾種,更不用說那些被動生效的戰技。
如果真要琢磨搭配的話,光是諾文能想到的組合方式就有6、7種,都有不同的側重,各有各的優點和缺點。
可是諾文得到的這份計劃裏,卻隻用到了其中的幾種以形成一種特定流派。
至於其他的?
都被這份計劃無情地放棄掉了。
被認為乃是“價值不足、並非最優解”的部分,不值得花費時間精力。
但諾文並不這樣認為。
就如同那些戰士信徒產生的爭執。
布蘭登認為戰士應該走剛猛輸出的路線,學習能夠增加雙手劍威力的被動戰技,以及可以獲得更多怒氣的【怒氣勃發】,如此最大化雙手劍【英勇打擊】的攻擊能力。
但在這份戰士修行計劃中,卻壓根沒考慮雙手劍體係發展的可能性。
給出的方案是劍盾搭配,整體思路偏向於承受攻擊的防禦向定位。
諾文皺起了眉頭。
“最優解的標準是怎麽劃分的?”
“這份計劃……又是怎麽製訂的呢?”
“布蘭登的想法也沒什麽問題,他也有自己向往的發展方向,為什麽卻將其判定為價值不足?”
這份“完美的計劃”給諾文一種感覺:
修行像一份早就被安排好的方案。
凡人不需要思考原因,隻要依據神諭執行就好。
對此,連一秒鍾都沒猶豫,諾文做出的選擇很簡單:
去tm的!
什麽狗屁“完美計劃”,哪涼快哪待著去!
他有自己的思路,有自己的想法!
諾文決定這次不再依照權柄得到的信息去傳達神諭!
他不是自己神職權柄的傳聲筒,他的信徒也不是隻會聽從指揮的傀儡。
他現在的身份是一位擁有著無盡偉力的神明,不管正神還是邪神,是諾文在駕馭著他的職能權柄,而不是反過來被自己的權柄所束縛!
諾文要走出自己的道路!
隨著信徒的數量增多,通過信徒們的各類訴求,諾文能夠得到的信息也越來越多。
這讓諾文已經有了一定能力,可以不借助權柄來實現自己目的!
……
地窟中,布蘭登收到新的神諭信息。
【目標:1階戰士職業修行】
【建議策略:使用“修行模擬器”(1階),自行對比各戰技搭配加成模擬後效果】
【需求:5知識點數/次】
“哎?這是什麽意思?”
在將正義點數差不多兌換成相應的知識點數後,布蘭登擁有的點數倒是挺富裕,100多知識點數,夠他兌換7、8個一階戰技還能有剩。
試探性地消耗了5知識點數,布蘭登旋即得到一個新的提醒;
【請選擇希望模擬搭配效果的戰技】
【當前可選戰技:……】
“我想想,那就【雙手劍掌握-基礎】,【怒氣勃發】,還有【破甲打擊】吧?”
布蘭登在琳琅滿目的一階戰技裏選了3個他覺得自己喜歡的。
數秒後,隨著“叮”的一聲,回應傳來。
【自定義模擬方案,已完成】
【預計物理攻擊能力提升:24%】
【預計修行時間:41小時】
【推薦傳奇等級:15】
布蘭登一下子愣住了。
“這……等等,我好像知道是怎麽回事了?”
又消耗了5個知識點數,再次啟動“修行模擬器”,這回,布蘭登選擇了【雙手劍掌握-基礎】,【怒氣勃發】和【橫掃劍術】三個戰技。
“叮!”
【自定義模擬方案,已完成】
【預計物理攻擊能力提升:29%】
【預計修行時間:37小時】
【推薦傳奇等級:13】
布蘭登嘶的一聲吸了口氣!
“求知之神在上啊!”
“我明白了!”
這個“修行模擬器”的功能並不複雜,簡單的兩次嚐試,布蘭登已經搞清楚了它的具體效果。
可以讓他提前測試出各種戰技搭配後效果!
兩次模擬過後,布蘭登甚至有點上頭,還想再多試幾次!
畢竟光是他現在可選的1階戰技就有那麽多種組合。
如果直接兌換出戰技,他需要花費大量的時間精力去練習。
完全掌握之後,還得去實戰測試,才能得知具體效果。
即使最終結果沒有那麽理想,他消耗掉的時間精力也沒法返還。
但有了這個修行模擬器後就不一樣了!
比如剛剛的兩次模擬,布蘭登就能得知,【橫掃劍術】搭配的效果比【破甲打擊】要好,而且掌握起來也更加容易!
布蘭登完全可以提前將他想研習的戰技放進去模擬一番,找到最合他心意,效果最好的那個,再花費知識點數兌換出來!
……