看到培特的操作,諾文都忍不住被逗笑了。


    “好小子,你擱這卡我bug呢?”


    硬要判定的話,培特的說法倒是沒什麽問題。


    他們之前埋伏那些落單血牙幫混混的時候,無論方式如何,但都屬於阻止了血牙幫傷害其他人。


    這回情況則是信徒們正麵與血牙幫對抗。


    多給些獎勵倒也說的過去。


    隻不過培特的做法,這堪稱誘供一樣的引導,忽悠著那些不知情的血牙幫成員們“親口承認”自己的罪行,讓諾文哭笑不得。


    “算了,不管他們用什麽方法,總之血牙幫的力量確實是被削弱了沒錯。”


    【阻止嚴重犯罪行為,根據貢獻程度,正義點數+900】


    【消滅血牙幫普通成員7名,根據貢獻程度,正義點數+300】


    【消滅邪神眷屬,根據貢獻程度,傳奇經驗+731】


    獎勵分發下去,諾文對信徒們這次臨時發起的行動表現,整體上還算滿意。


    培特和蓋爾兩個在加入戰鬥時,懂得利用自身的優勢,分派人手去處理掉血牙幫的普通成員,並且將埃文從戰場中分割出來專門針對。


    先清理雜兵,再集火頭目。


    毫無疑問,這是戰損最小的決策。


    除了那個正麵硬抗了兩記埃文攻擊的持盾信徒傷勢有些嚴重,其他人基本都沒怎麽受傷。


    頂多是法師們因為短時間內魔法施放次數過多,有些精神疲憊,需要休息幾個小時。


    當然。


    布蘭登除外!


    諾文算是看出來了,這個堅定不移走戰士路線的家夥,之所以對什麽法師、牧師之流不屑一顧,很可能是因為他智力不夠,壓根沒有腦子!


    “這貨到底怎麽想的,就憑他和倆隊友,就敢跟埃文和那麽多手下正麵叫板啊!”


    諾文那叫一個氣。


    要是培特他們收到【罪惡感知】的提醒後來的慢了點,或者埃文到的快一些,這場戰鬥的結果可能完全不同。


    就不能稍微迂回一點,在支援到來之前稍微拖延些時間嗎?


    明明能靠人數優勢打成碾壓局,結果被布蘭登給搞成險勝局。


    發動神之眼往現場一看,諾文更氣了。


    布蘭登從不知道哪裏搞來個小本子,正在上麵認認真真地寫著:


    “新輝曆某年某月某日,未來的傳奇戰士布蘭登閣下於格林港下城區,力戰許久,正麵擊敗2階邪神眷屬、血牙幫頭目埃文,望周知!”


    “這個腦子裏隻有正麵幹架的笨蛋!”


    ……


    諾文氣歸氣,但通過跟埃文的這場戰鬥,也讓他意識到了一個需要解決的問題:


    信徒們缺乏判斷戰鬥進程的經驗!


    這是戰鬥次數不夠豐富導致的。


    畢竟在信仰諾文前,他們都還是些普通人,沒接受過正規的戰鬥訓練。


    地窟訓練的幾天,也隻是讓他們學會了些基礎的配合。


    但麵對埃文這樣的對手時,就有些不夠看了。


    光是對方的一次爆發就差點出事。


    比如說,埃文連續兩次釋放【英勇打擊】的時候。


    如果布蘭登他們是經驗豐富的職業者,懂得根據戰鬥時間去判斷敵人積累的怒氣。


    那就差不多能估算出來,埃文隨時有可能多次釋放戰技。


    倘若有所防備的話,那位頂在前麵的信徒就該懂得留下足夠的怒氣,用連續的【盾牌格擋】抗住埃文的爆發。


    實際情況卻是:


    毫無防備,急需使用戰技的時候,怒氣不夠,直接被破盾打倒。


    再比如。


    埃文的攻擊不好招架,後方的牧師信徒不得不靠著大量的【次級治療】和【神言術:盾】來幫助同伴抗住傷害。


    但有的時候,同伴的狀態已經恢複的差不多了,再施放【次級治療】並不會起到多少效果,隻會白白消耗牧師信徒的精神。


    諾文以神明的視角看來,最少有三分之一的神術是浪費掉的。


    戰鬥進行到後半程,因為神術使用次數太多,牧師信徒其實也是強弩之末,就算埃文不衝鋒過去將其解決,再多施法幾次他也會因為精神透支而自己暈倒過去。


    毫無疑問,這也是經驗不足導致的問題。


    如何彌補?


    諾文思考片刻。


    忽然想起他穿越前曾經玩過的各種角色扮演遊戲。


    遊戲中會醒目地顯示著敵人的健康狀態和資源情況。


    相當於直接把需要大量戰鬥積累經驗才能推測出的東西展示給了他!


    他隻要根據敵人的狀態不同去相應做出決策就行。


    “這個方法好像能彌補信徒們經驗不足的問題?”


    諾文琢磨著。


    在他【神之眼】的視角中,的確能看到凡人的各種狀態。


    “可是……嘖,好像沒辦法即時顯示啊!”


    諾文苦惱地撓了撓頭。


    他預想的畫麵是,像他曾經玩過的那些角色扮演遊戲一樣,信徒們能直觀地隨時看到自己、隊友和敵人的狀態。


    比如給敵人頭上掛個明晃晃的血條和資源條。


    看到敵人的怒氣快攢滿了,就趕緊做出防備應對爆發。


    但還是那個問題。


    這種能讓信徒們“即時獲知”的視覺效果,需要諾文用他的神力模擬呈現的!


    這跟降下神諭不同。


    無論是傳授知識、發布活動,還是提供各種情報,包括知識點數、傳奇經驗這些,本質上,內核都是諾文用降下神諭的方法,將信息直接灌輸進信徒的腦海中。


    信徒們需要花費時間,集中精力,自己去讀取神諭的信息。


    神諭本身隻是一道文本信息,諾文自身的神力並不會影響到凡人。


    視覺效果,則涉及到了扭曲信徒們認知中的現實!


    這是需要神力才能做到的事情!


    至於用那些純淨神力代替?


    很遺憾,依然不行。


    諾文可以直接將一份純淨神力打包起來,作為獎勵賜予信徒;


    但倘若他想使用這份純淨神力,那就不可避免地導致其被自身的神力汙染,同樣充斥混亂氣息。


    換句話說。


    純淨神力,諾文隻能看,不能摸,沒法自己使用。


    “還是先繼續拿神諭替代,做個半成品出來,讓信徒們湊合用著吧。”


    “說不定將來會有更好的辦法解決。”


    諾文歎了口氣,開始著手編寫神諭。


    這回他要做的,跟過去那種信徒們先向他祈禱,他得到結果後再進行反饋不同。


    諾文打算做一個半自動的反饋機製。


    這也將是他製作的第一道真正意義上的神術!


    ……

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