很快,高階惡魔扮相的法官念出了票型結果:


    【1號,2號,4號,7號,9號,10號,14號投給6號。】


    隻有七票點給了預言家啊?


    有戲啊!6號手裏是有警徽的,好像能把14號送走!


    沈行高興了起來:這13號還真去外置位找狼點了,沒有和弟弟2號一起衝票,莫非自己是真的想多了、共有者單純是配置不夠站邊嗎?


    以及這個票型,7號的嫌疑更大了,而9號、10號兩張沈行以為能救一救的牌,現在看來也要打進狼坑裏麵去了……


    【3號,6號,8號,12號,15號,16號投給14號。】


    隻有6.5票?


    不是,5號牌!


    你警上在6號發言之前都撈6號了,這一票能不跟著6號一起衝的啊?


    還有這個11號!


    警上也是冒天下之大不韙,搶在12號之前就去撈6號了,這時候居然能變票?


    看來,5、11裏一定是有票數把控非常精準的狼人了,這兩個位置確實不能放!


    【5號,11號棄票。】


    【13號投給11號。】


    13號這一票點到11號身上,合情合理,確實有好人心態。


    畢竟6號留的警徽流是9、4,然後點女巫毒的是1號,這三個位置他可以不點。剩下的位置以原生態發言來找狼,就得找5、11兩個。


    而其中11號明顯比5號要過分,踩著女巫輸出,13號舍身飼虎選擇驗11號是否為帶刀狼,確實很有收益。


    但如果共有者確實是好人,那448為陣營分布的猜想基本上就是破產了。因為沒有更多的位置能幫忙湊夠“4”這個數量了!


    難道……莫非要盤4個平民全是壞家夥、石像鬼反而是好人臥底的這種超級鬼故事嗎?


    【6號玩家7票出局,6號玩家請留遺言。】


    “我看下票……1號、14號兩個狼的票沒得說,9號進我第一警徽流,上票給我,不能是好人了吧?”


    “10號沒回頭,狼麵也起來了,倒是4號可能可以往外摘那麽一點。”


    “2號和13號沒有兩票衝我,我這一輪也盤不到你們是第三方,但你們畢竟是站的狼的邊,我這個警徽不會給你們。”


    然後,6號又瞪大眼睛,仔細打量著自己驗出來的金水7號牌。


    “7號,你可能不像是真金水了,說不定就是我運氣非常倒黴,不但被狼搏殺,被共有者盲著拉上塔,還首驗到了你這個第三方或狼混。”


    “原因很簡單,這板子的信息沒有完全揭露的情況下,雖然我驗了你是金水,但至始至終,所有行為都得聽發言,而不能簡單地靠場內信息來做決斷。”


    “7號的站邊邏輯一直是沒有的,而且也不像9號說的那樣,就是為了造塔而歸票出我。聽你的意思,單純就是想站14號的邊。”


    “這是上錯票的牌的定義和格局,然後我聊聊棄票的牌。”


    “5、11兩張牌確實有狼麵,13號在沒看票型的情況下,一票點給11號要求驗11號的身份,我認為是好人行為,所以我這輪哪怕聊7號金水疑似為第三方,也不會去聊共有者。”


    “5號一樣不能放,處理完上錯票的牌之後,這5號得表水。因為5號是警上第一個有想過不出我6號的牌,到了警下就剛好缺了你這壓手的一票,我們就能出掉14號狼人。”


    “上對票的牌肯定是好人牌居多,最多產一張倒鉤吧。實際上這板子雖然有獵魔人,但既然有衝掉預言家的機會,狼隊肯定也不會輕易錯過,所以我認為倒鉤的數量最多是一張。”


    “晚上女巫毒1號,獵魔人信得過我就戳14號,信不過我的話你壓一輪獵,你獵給我上票的牌,大概率自己暴斃。”


    “然後警徽我不會給共有者和金水,因為我不能保證這些牌裏麵沒有第三方。我會把警徽飛給女巫牌,15號身上一票都沒有,就得是單邊女巫,希望你女巫好好帶隊,過。”


    6號牌最後的、也是最重要的決斷,就是把警徽移交給了15號女巫牌。


    就此,沈行覺得6號算是盡力而為,警徽保證移交到了一個不怎麽能是第三方的位置上。而且,15號起跳女巫的收益也是徹底到手了。


    2號和13號共有者,雖然現在展露出了好人麵,但線索裏指向巴別塔和共有者的嫌疑一直洗不幹淨。而7號金水的發言更是極其離譜,要不是有這個金水護體,可能7號都快要成為沈行的狩獵目標了。


    在這種全場各懷鬼胎的格局下,15號女巫就像是個燈塔,繼承了預言家的帶隊作用,照亮了好人陣營前進的方向。


    【遺言完畢,6號玩家請戴盔,準備移交警徽。】


    【請在倒數五秒後的最後一秒,給出警徽移交目標。】


    【五,四,三,二,一。】


    6號玩家比出了向下的手掌,將警徽移交給了女巫之後,熄滅了自己紅色的警燈。


    隨後,起身向法官敬禮,轉身,默默地離開了房間。


    【15號玩家繼任警長,擁有1.5票歸票權。】


    【6號玩家請滅燈離場。】


    隨著6號的身影消失,一陣機械傳動的吱嘎聲傳來,巨型方桌中央的“巴別塔”開始運作了。


    5層的巴別塔先是開始坍縮,降低了1層,原因是“登樓”的玩家已是不再存活,那1層將會被扣除。


    隨後,沈行聽到巨大的機械開始反向旋轉,漆黑的巴別塔猛然開始增高。


    半分鍾後,隨著機械聲戛然而止,尖頂的巴別塔猶如一把黑色的利劍,直刺中央天花板的穹頂。


    16層!


    看來之前估算高度的16號玩家保守估計了這個裝置的高度,目前16層的巴別塔就已經占據了整個房間穹頂之下的一半高度,可能巴別塔的上限並沒有40層那麽高,大概隻在30到35層左右……


    隻不過這所謂的“巴別塔”,倒不是很像傳統意義中的“塔”,因為就目前看來,似乎並不存在拉人登塔的梯子之類的工具和途徑。


    根據技能描述,有玩家是可以登塔參觀的,但這個塔頂是尖尖的,倒像是一把劍,或者那種尖頭的紀念碑。


    又或者說,目前這個大型“巴別塔”道具不過是主辦方的比喻而已,畢竟真實的巴別塔也沒人知道是什麽樣子。


    【夜間環節即將開始,所有玩家請確認當前巴別塔的層數。】


    【天黑請閉眼,所有玩家請戴盔,接受巡場裁判檢查。】


    帶著滿肚子的疑問,沈行用餘光掃視了一下全場,抿了一圈大家的表情反饋之後,扣上帶著電子屏幕的重盔,準備開始自己的第一次狩獵。


    從第二晚開始,麵殺的遊戲進程就和網殺基本一致,石像鬼將會最先行動。隻不過,由於涉及技能無效的效果,牧羊人才是被最先喚醒的那個——


    【牧羊人,請睜眼。】


    【組織建造巴別塔,請給出大拇指手勢;邀請玩家參與建造,請給出號碼。】


    按照規則文本,牧羊人有兩個技能,就像女巫使用解藥和毒藥一樣。如果他想要安排自己和祭司在今晚造塔,就要和女巫開解藥一樣,給出大拇指手勢,否則,則是指定一個玩家,邀請參與造塔。


    13號牌會按自己白天承諾的那樣,冒著自己死亡的極大風險,舍身飼虎、邀請11號嗎?


    【牧羊人,請閉眼。】


    【我會繞場一周,被拍到的玩家,你將會參與巴別塔的建造,請在共有者環節睜眼。】


    和之前那位覺醒女巫扮相的法官一樣,這個大惡魔法官也非常專業,轉了一圈,並沒有讓沈行感受到任何類似風聲、衣服摩擦聲的場外。


    隨後,就是正常開始傳統角色的夜間環節,在狼人行動之前,石像鬼將被首個叫醒,其次則是守衛:


    【石像鬼,請睜眼。】


    【請確認你的技能狀態。】


    【請確認你的帶刀狀態。】


    【請選擇你要查驗的玩家。】


    ……


    第二晚的夜間環節,在猶如聖歌的背景音樂聲中,一分一秒地流逝。


    守衛、狼人陣營、狼美人、女巫、預言家之後,終於輪到了沈行的獵殺時刻。


    【獵魔人,請睜眼。】


    【請確認你的技能狀態。】


    法官先向沈行比出了大拇指,表示沈行技能可用。畢竟,原則上,有可能沈行在昨晚就參與了巴別塔建造,然後今晚牧羊人發動造塔技能,那麽沈行就無法行使狩獵功能。


    當然,現在根本就沒有這樣一回事,因此沈行能正常發起狩獵。


    【請選擇你要狩獵的玩家。】


    女巫是堅定站邊預言家的,那預言家遺言的安排,女巫至少會考慮遵循。


    哪怕她不會撒毒1號,也應該知道14號大概率是狩獵的目標,不會在14號身上使用毒藥。


    想明白這些,沈行不慌不忙地比出了向下的四根手指,確認狩獵14號。


    一群教徒打扮的黑衣人巡場法官也比出了沈行的“14”手勢予以回應,確定目標無誤後,沈行放心地鑽回了頭盔中。


    狩獵時刻,開啟!


    【獵魔人,請閉眼。】

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