毫無疑問。
最初的千年。
就像是虛擬世界諸神時代被賦予的含義一般。
整個虛擬世界都是以諸神作為絕對的主場。
諸神不僅在虛擬世界體驗了高高在上的感覺,將自己提升到了不該有的高位。
在現實中,也得到了更多的信仰。
因為人們在度過了一開始的激動時期之後。
他們就發現。
即使在資源遍地的虛擬世界,也是存在上限的。
普通的人即使在虛擬世界也不會得到質的改變。
他們仿佛置身於無形的柵欄之中,拚盡全力都無法突破。
很多人真的就那麽一生都活在了新手村。
他們在新手村通過職業和技能成為了村裏有手藝的幹部。
然後和新手村中的村花結婚,生子,平淡且幸福的度過一生。
不是他們不想成為更高級的存在。
可是不管是戰鬥職業,生活職業等等都是需要天賦的。
同樣的人。
付出和收獲就是不成正比。
有的人輕而易舉就成為了戰鬥精英,走上了刀頭舔血的道路。
有的人輕而易舉就突破了職業的壁障,成為了高等級的職業人才。
在虛擬世界。
職業之間並不存在經驗值。
隻有熟練度。
存在各種職業等級。
卻並沒有便利的突破手段。
一切都要看自己的努力和悟性。
和現實有著高度的相關。
學不會就是學不會。
學會了就是學會了。
普通的職業等級還有靠努力突破的可能。
一旦進入超凡的行列。
就真的是看個人的天賦了。
當嚐試了努力也無法提升的失落之後。
很多人就會陷入另一個極端。
那就是喪失走出新手村的勇氣。
從而在新手村這個舒適區度過自己的一生。
因為在新手村。
他們這些玩家算是職業人才,會得到新手村村民的尊敬。
一旦到了城鎮。
他們就重新回到了底層。
在現實他們就是底層,給人當牛做馬。
在虛擬世界他們對於同樣的感覺非常抵觸。
所以留在了可以給他們帶來尊敬的新手村。
即使對於那些有天賦的玩家。
甚至是具備神明血脈的城主和世家。
他們的經曆和普通人其實並沒有太大的變化。
隻是他們的位置更高而已。
但時代的機遇,遠遠大於個人的努力。
他們完成了一切成為半神,然後成為神明的前提。
卻隻是生在了一個錯誤的時代。
為什麽會這麽說呢。
很簡單。
具備了傳奇實力的他們缺乏信仰。
一萬倍放大的虛擬世界。
遠遠超過了所有人的想象。
再加上大部分沒有天賦的普通人選擇留在了新手村。
新手村是普通人的舒適區。
而外麵的精彩世界是強者的舒適區。
他們看不上新手村的安逸。
輕易就突破了新手村可以給他們帶來的上限。
然後在外界混的風生水起。
在外界成就一代傳奇。
然後在他們成為傳奇。
以為半神近在眼前,神位就在眼前之時。
原本不被他們看重的信仰成為了一道沉重的枷鎖,給予了他們絕望。
最初的一百年。
他們發現隻有玩家可以提供信仰。
但問題是大家都是玩家,憑什麽我要信仰你?
信仰玩家還不如直接去信仰神明。
無數的傳奇玩家壽元靠近,都沒有得到什麽信仰。
其中的佼佼者選擇拜入神明的門下,得到了神明的賜福,成就了半神。
這半神就是他們的上限。
沒有神明的允許。
他們的生命,自由都無法自主。
可大部分的傳奇想要拜入神明門下,神明都不收。
隻能憋屈的步入輪回。
但在後來的數百年中。
具備提供信仰的原住民開始緩慢的變多。
他們的存在也成為了玩家爭奪的珍貴資源。
可以說對於傳奇而言。
一切的功名利祿都是身外之物。
信仰成為了超越一切價值的存在。
不管是在現實,還是虛擬世界。
普通人終於受到了追捧。
隻要提供信仰。
就可以得到相當可觀的回報。
這直接讓現實世界的普通人,或者是虛擬世界的玩家都感受到了生育的價值。
不管是現實,還是虛擬世界。
他們都發現。
人類和人類,玩家和玩家之間生育出的後代靈性更高。
於是在未來的數百年內。
掀起了一股生育浪潮。
不管是在現實,還是虛擬世界都是如此。
當人類的數量暴漲,以及虛擬世界的靈性原住民越來越多。
再加上不管是神明,還是人類傳奇都有意識的聚攏玩家和靈性原住民。
非靈性原住民逐漸成為了被厭棄的底層。
因為他們無法提供信仰。
當數量突破到了一定的限度。
人類之中的傳奇終於達到了信仰的臨界點。
於是人類之中靠自主突破成為半神的數量開始增多。
於是當第一個千年過去之時。
人類之中已經出現了相當可觀的半神,以及數量稀少的神明。
另一種意義上的諸神時代降臨。
可以預見的。
伴隨著人類半神和神明的增多。
虛擬世界必然是屬於人類神明的時代。
原生諸神的時代將會過去。
事實也是如此。
當時間來到了第五個千年之時。
人類神明的數量已經占據了壓倒性的優勢。
無數的半神和傳奇遍布了整個虛擬世界。
原本一萬倍之大浩瀚的虛擬世界。
在這種程度的諸神時代麵前,竟然感受到了擁擠。
於是不可避免的。
人類諸神和原生諸神的矛盾開始出現。
在現實世界。
這樣的情況不僅出現在虛擬世界。
也出現在現實世界。
現實世界得到了虛擬世界巨大的反饋。
在經過了五千年的發展之後。
現實世界的人類文明繁盛到了過去難以想象的程度。
真正意義上的傳奇不如狗,半神滿地走,神明也不在少數。
沒錯。
虛擬世界的神明之路在現實也是可以實現的。
隻是難度遠比虛擬世界中高得多。
可再難。
在五千年的發展之後,小概率都會積累出一批一批的人才。
畢竟伴隨著實力的突破,人類的壽命也大幅度提升。
傳奇就有數千年的壽命。
半神有數萬年的壽命。
神明的壽元近乎於永恒。
當有了絕對的實力作為底氣之後。
在虛擬世界。
第一場真正意義上的神戰為之爆發。
人類諸神挑戰原生諸神。
最初的千年。
就像是虛擬世界諸神時代被賦予的含義一般。
整個虛擬世界都是以諸神作為絕對的主場。
諸神不僅在虛擬世界體驗了高高在上的感覺,將自己提升到了不該有的高位。
在現實中,也得到了更多的信仰。
因為人們在度過了一開始的激動時期之後。
他們就發現。
即使在資源遍地的虛擬世界,也是存在上限的。
普通的人即使在虛擬世界也不會得到質的改變。
他們仿佛置身於無形的柵欄之中,拚盡全力都無法突破。
很多人真的就那麽一生都活在了新手村。
他們在新手村通過職業和技能成為了村裏有手藝的幹部。
然後和新手村中的村花結婚,生子,平淡且幸福的度過一生。
不是他們不想成為更高級的存在。
可是不管是戰鬥職業,生活職業等等都是需要天賦的。
同樣的人。
付出和收獲就是不成正比。
有的人輕而易舉就成為了戰鬥精英,走上了刀頭舔血的道路。
有的人輕而易舉就突破了職業的壁障,成為了高等級的職業人才。
在虛擬世界。
職業之間並不存在經驗值。
隻有熟練度。
存在各種職業等級。
卻並沒有便利的突破手段。
一切都要看自己的努力和悟性。
和現實有著高度的相關。
學不會就是學不會。
學會了就是學會了。
普通的職業等級還有靠努力突破的可能。
一旦進入超凡的行列。
就真的是看個人的天賦了。
當嚐試了努力也無法提升的失落之後。
很多人就會陷入另一個極端。
那就是喪失走出新手村的勇氣。
從而在新手村這個舒適區度過自己的一生。
因為在新手村。
他們這些玩家算是職業人才,會得到新手村村民的尊敬。
一旦到了城鎮。
他們就重新回到了底層。
在現實他們就是底層,給人當牛做馬。
在虛擬世界他們對於同樣的感覺非常抵觸。
所以留在了可以給他們帶來尊敬的新手村。
即使對於那些有天賦的玩家。
甚至是具備神明血脈的城主和世家。
他們的經曆和普通人其實並沒有太大的變化。
隻是他們的位置更高而已。
但時代的機遇,遠遠大於個人的努力。
他們完成了一切成為半神,然後成為神明的前提。
卻隻是生在了一個錯誤的時代。
為什麽會這麽說呢。
很簡單。
具備了傳奇實力的他們缺乏信仰。
一萬倍放大的虛擬世界。
遠遠超過了所有人的想象。
再加上大部分沒有天賦的普通人選擇留在了新手村。
新手村是普通人的舒適區。
而外麵的精彩世界是強者的舒適區。
他們看不上新手村的安逸。
輕易就突破了新手村可以給他們帶來的上限。
然後在外界混的風生水起。
在外界成就一代傳奇。
然後在他們成為傳奇。
以為半神近在眼前,神位就在眼前之時。
原本不被他們看重的信仰成為了一道沉重的枷鎖,給予了他們絕望。
最初的一百年。
他們發現隻有玩家可以提供信仰。
但問題是大家都是玩家,憑什麽我要信仰你?
信仰玩家還不如直接去信仰神明。
無數的傳奇玩家壽元靠近,都沒有得到什麽信仰。
其中的佼佼者選擇拜入神明的門下,得到了神明的賜福,成就了半神。
這半神就是他們的上限。
沒有神明的允許。
他們的生命,自由都無法自主。
可大部分的傳奇想要拜入神明門下,神明都不收。
隻能憋屈的步入輪回。
但在後來的數百年中。
具備提供信仰的原住民開始緩慢的變多。
他們的存在也成為了玩家爭奪的珍貴資源。
可以說對於傳奇而言。
一切的功名利祿都是身外之物。
信仰成為了超越一切價值的存在。
不管是在現實,還是虛擬世界。
普通人終於受到了追捧。
隻要提供信仰。
就可以得到相當可觀的回報。
這直接讓現實世界的普通人,或者是虛擬世界的玩家都感受到了生育的價值。
不管是現實,還是虛擬世界。
他們都發現。
人類和人類,玩家和玩家之間生育出的後代靈性更高。
於是在未來的數百年內。
掀起了一股生育浪潮。
不管是在現實,還是虛擬世界都是如此。
當人類的數量暴漲,以及虛擬世界的靈性原住民越來越多。
再加上不管是神明,還是人類傳奇都有意識的聚攏玩家和靈性原住民。
非靈性原住民逐漸成為了被厭棄的底層。
因為他們無法提供信仰。
當數量突破到了一定的限度。
人類之中的傳奇終於達到了信仰的臨界點。
於是人類之中靠自主突破成為半神的數量開始增多。
於是當第一個千年過去之時。
人類之中已經出現了相當可觀的半神,以及數量稀少的神明。
另一種意義上的諸神時代降臨。
可以預見的。
伴隨著人類半神和神明的增多。
虛擬世界必然是屬於人類神明的時代。
原生諸神的時代將會過去。
事實也是如此。
當時間來到了第五個千年之時。
人類神明的數量已經占據了壓倒性的優勢。
無數的半神和傳奇遍布了整個虛擬世界。
原本一萬倍之大浩瀚的虛擬世界。
在這種程度的諸神時代麵前,竟然感受到了擁擠。
於是不可避免的。
人類諸神和原生諸神的矛盾開始出現。
在現實世界。
這樣的情況不僅出現在虛擬世界。
也出現在現實世界。
現實世界得到了虛擬世界巨大的反饋。
在經過了五千年的發展之後。
現實世界的人類文明繁盛到了過去難以想象的程度。
真正意義上的傳奇不如狗,半神滿地走,神明也不在少數。
沒錯。
虛擬世界的神明之路在現實也是可以實現的。
隻是難度遠比虛擬世界中高得多。
可再難。
在五千年的發展之後,小概率都會積累出一批一批的人才。
畢竟伴隨著實力的突破,人類的壽命也大幅度提升。
傳奇就有數千年的壽命。
半神有數萬年的壽命。
神明的壽元近乎於永恒。
當有了絕對的實力作為底氣之後。
在虛擬世界。
第一場真正意義上的神戰為之爆發。
人類諸神挑戰原生諸神。