方博士說完後沒給白風什麽回話的時間就直接掛斷了電話。


    不過白風多少也能理解一些。


    剛才電話裏能明顯聽出對方語氣中的疲倦。


    這可是方博士平日裏沒有的。


    但一想到這兩天“青春”和“痛楚”的熱度,白風也猜了個大概。


    隻能心中默念了句“抱歉”。


    至於排位賽,既然方博士都這樣提醒他了,那確實沒啥繼續打下去的必要了。


    關乎自己的人身安全……白風也知道人怕出名豬怕壯的道理。


    但也還在自己從來都隻是開了個麥克風直播,沒露過臉。


    至於武鬥賽……


    白風之前沒怎麽去玩過,畢竟這玩意並不是很受歡迎。


    不過好像在這個世界的熱度非常高。


    白風大致了解了一下規則就搞明白了。


    雖然白風在原世界對武鬥賽並不感興趣,但不得不說,這個世界的武鬥賽,還真是相當誘人。


    有多誘人呢?


    白風大致了解了規則。


    武鬥賽沒有段位和分數什麽的,隻有一種東西——武鬥幣。


    在每一局的開賽前,都有類似於賭注的東西。


    壓下多少武鬥幣就會匹配到壓下同等武鬥幣的對手。


    而武鬥幣有何作用?那作用可就很大了。


    它不僅可以購買遊戲內每個月刷新出的一些裝備,血繼限界,屬性,封印物等等物品,還能自由交易其他玩家們上架的物品!


    這簡直就是一個自由的交易市場!


    絕了!簡直。


    白風原來還不知道遊戲裏還隱藏著這樣一個好玩的東西。


    要知道,火影忍者這遊戲可是全世界同一個服務區。


    白風之前排位匹配的對手也多是外國人。


    因為華國國內高層的超影們大都知道了白風的根底,也沒有上線去圍追堵截。


    畢竟真碰上了誰贏還不好說。


    於是白風就在方博士的推薦下來到了武鬥賽。


    還有就是,這些武鬥幣可以自由交易。


    完成每日任務也能領取少量武鬥幣。


    但武鬥賽都運轉了不知道多少年,武鬥幣的數量和消耗都被遊戲算計的死死的。


    玩家們手中的武鬥幣從來不會過多或過少。


    白風大致掃了一眼,武鬥賽的每日任務倒也沒什麽水準。


    大都是些類似於這樣:


    【任務一:擊敗三名忍者,獎勵7枚武鬥幣】


    【任務二:完勝一次對手,獎勵12枚武鬥幣】


    【任務三:打出忍者——迪達拉的奧義擊殺,獎勵12枚武鬥幣】


    【任務四……】


    ……


    每天刷出五到七個任務。


    任務的刷新數量和武鬥幣獎勵都與市場流通的武鬥幣多少掛鉤,獎勵豐厚程度也跟任務難度掛鉤。


    了解了規則之後,白風難免有些興奮。


    本以為排位就是盡頭了,沒想到還有更好玩的地方。


    而且還有一個好處就是,武鬥賽同樣能夠提供大量忍者熟練度,但對於忍者積分則增加很少。


    不過這也是沒辦法的事了。


    但白風也不著急,因為自己主修的那幾個忍者都已經解鎖了全部技能。


    至於那些已經解鎖了全部技能的忍者多出來的忍者積分有什麽用?


    百度答案是:技能到達十級以後還需需要用忍者積分解鎖第二階段……


    所以,忍者積分自然是越多越好。


    但白風的忍者熟練度還不支撐將技能升級到十級。


    暫且還算是任重而道遠。


    白風多去瞄了兩眼武鬥商店裏的好東西。


    玩家們上傳的商品……件。


    “個,十,百,千,萬……十萬,百萬,千萬,億?十億??”


    白風乍一看一團數字擠在一起,還去數了一下,竟然有十億之多!


    天啊,這個世界一共也才七十億人而已,竟就上傳了三十億件商品,白風不敢去想這有多恐怖。


    而遊戲內部的商店就正常多了,也才區區十萬件商品……


    十萬件!


    白風也被這個數字驚到了,要知道,武鬥商店是一個月刷新一次遊戲商店的物品。


    也就是說每個月刷新出十萬件新的商品?


    這也已經很恐怖了,不過想到這是全服七十億人都參與的競爭,也就解釋得通了。


    雖然其中70%人都不是禦忍者,但他們也可以通過遊戲,通過武鬥賽來獲得武鬥幣。


    白風大略掃了兩眼商品,很快兩眼就盯上一個商品挪不開眼了。


    【漩渦體質】


    【分類:血繼限界】


    【等級要求:無】


    【品質:紫色】


    【屬性:+10%物抗


    +10%魔抗


    +10%攻擊力


    +1000查克拉


    +50%查克拉


    +500血量


    +30%血量】


    【被動一:漩渦體質:查克拉恢複速度加快80%,對查克拉的掌握能力+30%,血量回複速度+100%】


    【被動二:神樂心眼:感知能力+300%,主動開啟後每秒扣除10點查克拉,感知範圍+1000%】


    【被動三:金剛鎖鏈:獲得主動技能“金剛鎖鏈”,金剛鎖鏈具有極強的封印能力,但維持金剛鎖鏈每秒扣除1%查克拉】


    【評價:據說這是傳說中六道後裔留下的血脈,具有極強的生命力和大量的查克拉儲量,同時精通偵查能力和封印能力】


    白風眼睛都快看麻了,這這這……


    這屬性給的也太tm離譜了吧!


    這屬性都快相當於白風現在21級再加上身上穿的所有裝備的水準了。


    可怕,太可怕了!


    不愧是主角的血繼限界了隻能說。


    而且這提供的查克拉也太離譜了,1000點查克拉差點相當於他的封印物“九尾查克拉碎片”了,關鍵是沒有副作用!


    這1000點查克拉增加足矣白風搓好幾個超大號螺旋丸了。


    再加上封印物“九尾查克拉碎片”,白風前期的查克拉至少是不用發愁。


    關鍵是還提供50%的查克拉增加!這才是離譜的。


    1000查克拉可以說前期作用不錯,但+50%查克拉的增幅卻是越到後期越有用!


    更別說還提供了大量的生命力。


    白風越看越心動,越是瞟了一眼【漩渦體質】的價格,然後心直接沉入了穀底。


    隻見上麵標注著:武鬥幣


    噗!


    白風差點一口老血噴出來。


    九十九萬?開什麽玩笑?那麽貴?


    一天的任務全部完成也才能拿到30~50武鬥幣,而九十九萬相當於什麽概念呢?


    按每天五十武鬥幣來算,九十九萬足足需要奮鬥兩萬天!


    也就是六十年左右。


    離譜!大寫的離譜!


    白風差點罵娘,好不容易心動一次,卻讓他輸得那麽徹底。

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