第281章 失誤與博弈
火影手遊:我的操作拉滿了! 作者:我恰一半檸檬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
白風這一回合相當地沉默,他能清楚感覺到,對麵開始上操作了。
剛才那一波鬼童丸拿起手不算的話……那麽在他替身快好的時候,仙人兜直接中斷平a,開始重頭a起。
然後在他替身好了之後,快速利用最後一a蛻皮閃出去,然後一技能取消平a後搖的同時再將新春止水繼續掛上連擊。
這一波操作下來……雖然說不上多高明,但給白風最直觀的感受就是:臥槽,對麵還挺會玩?
反正就明顯不像是這個世界玩家打出來的操作。
最後一道平a,或者說4a,在蛻皮位移的這一段裏,銜接上技能會直接取消位移。
但是在合適的時機接上一技能,不僅能起到騙替身的作用,還能保證對手不會掉落下來。
最關鍵的是……一技能白激回把對麵帶到屏幕附近,隻需要稍微走出一點就可以讓對手隻能替身在原地。
“對麵這個仙人兜,玩得還是挺厲害的,很少見那麽高水準的仙人兜。”
如果放在原世界,他隻能說還得再練,但是在這個世界,要是真有人能把一個忍者玩到這種程度,那差不多已經算是畢業了。
白風在對麵白激結束之後替身下來,實際上這時候仙人兜不在他的屏幕裏。
換做是別人的話,大概率不會在這時候替身下來,因為連擊黃保,落地就直接保護了。
很多人都會有這種“對麵應該不會再上來了吧”的僥幸心思。
而白風沒有多想,原地替身下來後果斷平a起手。
他一直被連擊到了自己半場,而且還是靠近牆壁的位置。
現在冒然釋放一三技能都有很大概率打不中,因為敵人不在視野內。
不過現在替身下來的好處就是……
白風的一種感覺,他也很經常給對手那種快要走了的樣子,然後一個回馬槍再殺回來。
不過這樣做肯定是因為手裏有打反手的能力。
不然的話還不如把對麵直接放下來,也免得自己再多去浪費一個技能了。
仙人兜打反手的能力在哪?
一是一技能白激之術,這個大多情況是是在對著牆角釋放的時候。
敵人就算是替身下來了,敢追著拿起手的話,也會被白激給控住。
但更多的時候白激打反手都是僥幸的情況,畢竟這玩意冷卻比命還長,一局能用出來的次數真就跟青水飛雷神差不多。
一時不知道該說白激控製時長超標還是說它冷卻時間逆天……
二是仙人兜的二技能運用了。
仙人兜的二技能,如果不去看他的開啟方式的話,那麽這個技能還是相當具有劃時代意義的。
白風看見對麵仙人使用君麻呂突進過來,沒有絲毫猶豫。
果斷一技能直接釋放。
結果令人蛋疼的一幕發生……
由於新春止水的身後判定略顯不足,這時候仙人兜的落點已經在新春止水身後了。
而且看起來還是剛好卡在技能邊緣的極限。
這時白風可以利用二技能來調整位置。
也可以選擇給對麵一點喘息的時間,把機會放到下一波用三技能再打。
不過現在新春止水的二技能儲存也才一格,白風還是貪了一點。
而仙人兜在放完君麻呂之後又是同一個方向釋放君麻呂子技能二,這時候新春止水的一技能算是徹底空了。
隨後仙人兜切成黑夜模式,放出次郎坊扔石頭。
新春止水在放完一技能之後就直接走出仙人兜的視野了,並沒有被石頭砸中,但這個技能聲效卻被白風給聽到了。
還好剛才沒有用二技能改變一技能位置,不然的話偷雞不成蝕把米……肯定會被次郎坊的石頭給砸中。
眼看著節奏在一點點的往對麵傾斜。
白風並不著急,雖然自己立下了穿三的小g,但現在怎麽說也領先了一個忍者。
隻是不知道後麵兩個止水能不能跟這個仙人兜打。
空中轟炸機止水作為二代目大人最討厭的宇智波,平常欺負欺負低對空或幹脆沒有對空的忍者還可以……
但對上有白激之術的仙人兜就有點略顯幽默了。
正在白風還在想著下一步該如何應對的時候,突然看到自己視野裏竄過來一個東西……
顯然正是仙人兜!
啊?對麵這是犯病了?手裏什麽技能都沒有還敢上來?
白風沒猜錯,對麵這個仙人兜確實是操作失誤了。
放完次郎坊後按了一下平a就竄過來了……
白風一喜,這個機會怎麽能放走?
直接換位接斬,一技能二段還有一點時間,這時候也應用的上。
一技能換回原位後接上三技能,對於身前的判定,這個新春止水可就不虛了。
直接把優勢又給拿到手了。
看得兩邊觀眾都直呼刺激。
【乖乖,對麵到底是誰的部將?我還是頭一回看白老濕打得那麽艱險的一局】
【平時白老濕就算是玩一些坑人的騷套路也不至於打得那麽難受,畢竟還是有自身實力在支撐著的……】
【黃狗可以的啊,原來怎麽不知道他的仙人兜居然能那麽秀?】
【我去,感覺比我自己打得時候還要緊張,平時自己打得時候根本不需要顧慮太多,有技能上就完事了】
【這就是高手之間的博弈嗎?我直呼牛逼!】
……
而黃狗看著這麽精彩的操作,卻聽到腦海中那道聲音略顯可惜道:“嘖,這一波不該回去的呀,太遺憾了。”
而他也趁機瞄兩眼直播間的彈幕。
基本沒人發現這是個失誤,還都在搶紛紛感歎這輩子能看到這樣的操作簡直就是值了。
實際上黃狗都不知道那個位移是怎麽來的。
他隻是覺得剛才那道位移像是仙人兜最後一道平a時那樣的,但沒想到居然還會有其他的觸發方式?
但突然像是想到了什麽,他突然懊悔不已……
壞了,剛才光顧著欣賞操作,忘了看射箭技能和扔石頭技能是怎麽觸發的了。
剛才那一波鬼童丸拿起手不算的話……那麽在他替身快好的時候,仙人兜直接中斷平a,開始重頭a起。
然後在他替身好了之後,快速利用最後一a蛻皮閃出去,然後一技能取消平a後搖的同時再將新春止水繼續掛上連擊。
這一波操作下來……雖然說不上多高明,但給白風最直觀的感受就是:臥槽,對麵還挺會玩?
反正就明顯不像是這個世界玩家打出來的操作。
最後一道平a,或者說4a,在蛻皮位移的這一段裏,銜接上技能會直接取消位移。
但是在合適的時機接上一技能,不僅能起到騙替身的作用,還能保證對手不會掉落下來。
最關鍵的是……一技能白激回把對麵帶到屏幕附近,隻需要稍微走出一點就可以讓對手隻能替身在原地。
“對麵這個仙人兜,玩得還是挺厲害的,很少見那麽高水準的仙人兜。”
如果放在原世界,他隻能說還得再練,但是在這個世界,要是真有人能把一個忍者玩到這種程度,那差不多已經算是畢業了。
白風在對麵白激結束之後替身下來,實際上這時候仙人兜不在他的屏幕裏。
換做是別人的話,大概率不會在這時候替身下來,因為連擊黃保,落地就直接保護了。
很多人都會有這種“對麵應該不會再上來了吧”的僥幸心思。
而白風沒有多想,原地替身下來後果斷平a起手。
他一直被連擊到了自己半場,而且還是靠近牆壁的位置。
現在冒然釋放一三技能都有很大概率打不中,因為敵人不在視野內。
不過現在替身下來的好處就是……
白風的一種感覺,他也很經常給對手那種快要走了的樣子,然後一個回馬槍再殺回來。
不過這樣做肯定是因為手裏有打反手的能力。
不然的話還不如把對麵直接放下來,也免得自己再多去浪費一個技能了。
仙人兜打反手的能力在哪?
一是一技能白激之術,這個大多情況是是在對著牆角釋放的時候。
敵人就算是替身下來了,敢追著拿起手的話,也會被白激給控住。
但更多的時候白激打反手都是僥幸的情況,畢竟這玩意冷卻比命還長,一局能用出來的次數真就跟青水飛雷神差不多。
一時不知道該說白激控製時長超標還是說它冷卻時間逆天……
二是仙人兜的二技能運用了。
仙人兜的二技能,如果不去看他的開啟方式的話,那麽這個技能還是相當具有劃時代意義的。
白風看見對麵仙人使用君麻呂突進過來,沒有絲毫猶豫。
果斷一技能直接釋放。
結果令人蛋疼的一幕發生……
由於新春止水的身後判定略顯不足,這時候仙人兜的落點已經在新春止水身後了。
而且看起來還是剛好卡在技能邊緣的極限。
這時白風可以利用二技能來調整位置。
也可以選擇給對麵一點喘息的時間,把機會放到下一波用三技能再打。
不過現在新春止水的二技能儲存也才一格,白風還是貪了一點。
而仙人兜在放完君麻呂之後又是同一個方向釋放君麻呂子技能二,這時候新春止水的一技能算是徹底空了。
隨後仙人兜切成黑夜模式,放出次郎坊扔石頭。
新春止水在放完一技能之後就直接走出仙人兜的視野了,並沒有被石頭砸中,但這個技能聲效卻被白風給聽到了。
還好剛才沒有用二技能改變一技能位置,不然的話偷雞不成蝕把米……肯定會被次郎坊的石頭給砸中。
眼看著節奏在一點點的往對麵傾斜。
白風並不著急,雖然自己立下了穿三的小g,但現在怎麽說也領先了一個忍者。
隻是不知道後麵兩個止水能不能跟這個仙人兜打。
空中轟炸機止水作為二代目大人最討厭的宇智波,平常欺負欺負低對空或幹脆沒有對空的忍者還可以……
但對上有白激之術的仙人兜就有點略顯幽默了。
正在白風還在想著下一步該如何應對的時候,突然看到自己視野裏竄過來一個東西……
顯然正是仙人兜!
啊?對麵這是犯病了?手裏什麽技能都沒有還敢上來?
白風沒猜錯,對麵這個仙人兜確實是操作失誤了。
放完次郎坊後按了一下平a就竄過來了……
白風一喜,這個機會怎麽能放走?
直接換位接斬,一技能二段還有一點時間,這時候也應用的上。
一技能換回原位後接上三技能,對於身前的判定,這個新春止水可就不虛了。
直接把優勢又給拿到手了。
看得兩邊觀眾都直呼刺激。
【乖乖,對麵到底是誰的部將?我還是頭一回看白老濕打得那麽艱險的一局】
【平時白老濕就算是玩一些坑人的騷套路也不至於打得那麽難受,畢竟還是有自身實力在支撐著的……】
【黃狗可以的啊,原來怎麽不知道他的仙人兜居然能那麽秀?】
【我去,感覺比我自己打得時候還要緊張,平時自己打得時候根本不需要顧慮太多,有技能上就完事了】
【這就是高手之間的博弈嗎?我直呼牛逼!】
……
而黃狗看著這麽精彩的操作,卻聽到腦海中那道聲音略顯可惜道:“嘖,這一波不該回去的呀,太遺憾了。”
而他也趁機瞄兩眼直播間的彈幕。
基本沒人發現這是個失誤,還都在搶紛紛感歎這輩子能看到這樣的操作簡直就是值了。
實際上黃狗都不知道那個位移是怎麽來的。
他隻是覺得剛才那道位移像是仙人兜最後一道平a時那樣的,但沒想到居然還會有其他的觸發方式?
但突然像是想到了什麽,他突然懊悔不已……
壞了,剛才光顧著欣賞操作,忘了看射箭技能和扔石頭技能是怎麽觸發的了。