第405章 備戰結束
火影手遊:我的操作拉滿了! 作者:我恰一半檸檬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
午休是一個半小時的時間,不長。
但足夠讓白風教學閏土,也足夠讓閏土先練一練手感。
很快,閏土就能在訓練場比較熟練的掌握來去手裏劍的用法,搭配上連招,雖然有時候還是會有些手生,但相比於他一開始的操作,已經強了不止一星半點。
在午休臨近結束的時候,白風劍閏土已經能在排位賽裏越發熟練地使用來去手裏劍帶土,甚至打上了上忍2段位,距離上忍3僅差兩局的勝利。
白風看了一眼時間,“很不錯了,以你現在的水平,尋常暗部局是能隨便打的。”
閏土欲言又止,白風看出了他的意思,笑道:“當然,這是存在情報差的,打影級的話……問題應該也不大,隻不過第二或者第三回合可能就會被看破了。
雖然說這套打法不怕被看破,但畢竟存在水平上的差距,這點得承認,沒有了情報差,其實還是不夠穩定的。”
閏土眼巴巴道:“那還有沒有能穩一點的方法?”
白風伸出右手食指,道:“當然,其實你的陣容是可以再優化一下的。”
“怎麽……”
“比如,可以把少年帶土換成白麵具。”白風說道。
見閏土突然愣住,白風疑惑道:“你該不會也有誌於成為少年帶土的絕活哥吧?”
閏土連忙搖頭,“沒、沒有沒有,其實我也早就有這樣的想法了,不過少年帶土畢竟是我使用了最久的忍者,就算想代替也找不到合適的目標,況且我還要練習破麵帶土,一直抽不出時間……”
“那行,白麵具你了解有多少?”
閏土遲疑道:“嗯……白麵具不算冷門,但說起來,其實我一點也不了解這忍者。
貿然換上去的話,恐怕玩起來還不如少年帶土強。”
白風渾不在乎道:“沒關係,這忍者不難,你先記著,稍微練習一下就好。
對了,既然要幫你穩贏,那就有必要在暴怒帶土這忍者上適當地開發一下。”
“啊?”
說到暴怒帶土,白風其實沒想到有什麽特別適配的打法,這忍者不怎麽依靠秘卷,一般來說帶個霸體就完全夠用。
但在娛樂方麵,白風想到了之前玩過的,極速流帶土。
……
秘卷往往隻有一次巔峰,而它卻與眾不同。
氣旋,一個剛出道即是巔峰的秘卷。
不僅吸附力堪比蟒蛇纏繞,更關鍵的是在於它的持久度。
足足五秒的吸附時間,足以讓沒有位移的忍者開著霸體在氣旋裏做原地踏步。
即便是通靈——鐮鼬,也僅僅是在範圍上比氣旋略勝一籌,但往往在對拚時……鐮鼬,不及氣旋。
且不說站立時鐮鼬能不能打滿控製控住五秒,如果敵方忍者被擊飛,那麽視情況而論,大多數情況下鐮鼬都會將被擊飛的敵方忍者輕拿輕放,提前保護下來。
但這種情況在攻擊更為持久的氣旋身上不曾存在。
更別說氣旋還帶有持續10秒的30%加速。
讓這個秘卷有著媲美通靈的強度,正因如此,不久後便迎來削弱。
通常來說,很少有秘卷能迎來第二春,而氣旋恰好是在改動中重回巔峰。
充能氣旋!
雖然吸附時間已經從5秒縮短成了3秒,但是吸附範圍跟巔峰時期相當。
最關鍵的是……開局就能充能兩個,完全可以一個先手作為起手技使用,留一個等對麵替身時使用。
長達3秒的持續時間,雖然不及巔峰時期,但作為一個反手使用的秘卷而言,氣旋綽綽有餘。
最關鍵的是,充能氣旋的移速沒有改變。
持續10秒的30%加速,這一點甚至要勝於老版氣旋,如果間隔十秒再放,相當於是20秒加速,而且一局時間還能至少充能一次。
時間運用最大化……可以看作是一局有一半的時間在加速。
同時,巔峰時期的暴怒帶土,一技能暴走開啟之後,將會進入8秒的暴怒狀態,暴怒狀態下移速提升30%。
光是這兩個加成在一起,開啟一技能的暴怒帶土就能進入一段時間的60%移速加成。
移動速度相當恐怖,移動路徑即便是在白風看來都難尋蹤跡。
更何況在釋放貝殼或夢貘後,可以再獲得移速加成。
其中貝殼是15%移速加成,而夢貘是25%移速加成。
無論是貝殼也好夢貘也罷,對於暴怒帶土移速的提升都堪稱是如虎添翼。
就連白風都看不清楚的移動路徑,放在這世界的人眼中更是降維打擊。
不過比較擔憂的一點是……操作者也看不懂自己的移動路徑。
不過這對於閏土來說應該不算多大事。
因為閏土本來的打法就比較混亂。
之前白風是觀察了他用暴怒帶土跟許凱對局的操作。
剛見到人,技能就傾盡而出。
雖然命中率堪憂,但不得不說……手速不錯。
因此,移速這一點,對於閏土來說影響不大。
暴走狀態的暴怒帶土平a可以當做技能來看,雖然依舊是平a判定,但距離遠而且還帶有抓取效果,一套平a傷害打滿有百萬傷害。
不像某勞改犯,本該是技能體的攻擊反倒是成了平a判定。
原本恐怖如斯的數道劍氣變成平a判定後,打在敵人身上仿佛是在撒嬌。
而且暴怒帶土的派生一技能可以剛好在一個屏幕的距離抓取到對手,二技能也能在屏幕外一個身位的位置命中。
頂尖的起手和超高的傷害……現在再搭配上無解的移速,可以說亂拳打死老師傅這種事,這一套打法下的暴怒帶土完全能夠做到。
這一套打法基本上不怎麽涉及到思路的變通,白風隻是讓閏土將暴怒帶土“反手通靈”的習慣改為“反手氣旋”,然後繼續秉持著他的亂拳打法就完成了。
由於不涉及到思路方麵的改變和操作的需求,閏土適應起來非常之快。
最後是白麵具,這一點白風也不強求對方能在接下來午休結束不到十分鍾的時間裏掌握這麽一個“高操作”的陽間忍者。
隻是簡單講了一遍技能白風就停下了。
他能明顯看到閏土光是聽著技能介紹就已經開始懵了。
為了不影響閏土好不容易掌握的破麵帶土和暴怒帶土,白風決定先就此罷休,給閏土一點複盤打法和整理思路的時間。
但足夠讓白風教學閏土,也足夠讓閏土先練一練手感。
很快,閏土就能在訓練場比較熟練的掌握來去手裏劍的用法,搭配上連招,雖然有時候還是會有些手生,但相比於他一開始的操作,已經強了不止一星半點。
在午休臨近結束的時候,白風劍閏土已經能在排位賽裏越發熟練地使用來去手裏劍帶土,甚至打上了上忍2段位,距離上忍3僅差兩局的勝利。
白風看了一眼時間,“很不錯了,以你現在的水平,尋常暗部局是能隨便打的。”
閏土欲言又止,白風看出了他的意思,笑道:“當然,這是存在情報差的,打影級的話……問題應該也不大,隻不過第二或者第三回合可能就會被看破了。
雖然說這套打法不怕被看破,但畢竟存在水平上的差距,這點得承認,沒有了情報差,其實還是不夠穩定的。”
閏土眼巴巴道:“那還有沒有能穩一點的方法?”
白風伸出右手食指,道:“當然,其實你的陣容是可以再優化一下的。”
“怎麽……”
“比如,可以把少年帶土換成白麵具。”白風說道。
見閏土突然愣住,白風疑惑道:“你該不會也有誌於成為少年帶土的絕活哥吧?”
閏土連忙搖頭,“沒、沒有沒有,其實我也早就有這樣的想法了,不過少年帶土畢竟是我使用了最久的忍者,就算想代替也找不到合適的目標,況且我還要練習破麵帶土,一直抽不出時間……”
“那行,白麵具你了解有多少?”
閏土遲疑道:“嗯……白麵具不算冷門,但說起來,其實我一點也不了解這忍者。
貿然換上去的話,恐怕玩起來還不如少年帶土強。”
白風渾不在乎道:“沒關係,這忍者不難,你先記著,稍微練習一下就好。
對了,既然要幫你穩贏,那就有必要在暴怒帶土這忍者上適當地開發一下。”
“啊?”
說到暴怒帶土,白風其實沒想到有什麽特別適配的打法,這忍者不怎麽依靠秘卷,一般來說帶個霸體就完全夠用。
但在娛樂方麵,白風想到了之前玩過的,極速流帶土。
……
秘卷往往隻有一次巔峰,而它卻與眾不同。
氣旋,一個剛出道即是巔峰的秘卷。
不僅吸附力堪比蟒蛇纏繞,更關鍵的是在於它的持久度。
足足五秒的吸附時間,足以讓沒有位移的忍者開著霸體在氣旋裏做原地踏步。
即便是通靈——鐮鼬,也僅僅是在範圍上比氣旋略勝一籌,但往往在對拚時……鐮鼬,不及氣旋。
且不說站立時鐮鼬能不能打滿控製控住五秒,如果敵方忍者被擊飛,那麽視情況而論,大多數情況下鐮鼬都會將被擊飛的敵方忍者輕拿輕放,提前保護下來。
但這種情況在攻擊更為持久的氣旋身上不曾存在。
更別說氣旋還帶有持續10秒的30%加速。
讓這個秘卷有著媲美通靈的強度,正因如此,不久後便迎來削弱。
通常來說,很少有秘卷能迎來第二春,而氣旋恰好是在改動中重回巔峰。
充能氣旋!
雖然吸附時間已經從5秒縮短成了3秒,但是吸附範圍跟巔峰時期相當。
最關鍵的是……開局就能充能兩個,完全可以一個先手作為起手技使用,留一個等對麵替身時使用。
長達3秒的持續時間,雖然不及巔峰時期,但作為一個反手使用的秘卷而言,氣旋綽綽有餘。
最關鍵的是,充能氣旋的移速沒有改變。
持續10秒的30%加速,這一點甚至要勝於老版氣旋,如果間隔十秒再放,相當於是20秒加速,而且一局時間還能至少充能一次。
時間運用最大化……可以看作是一局有一半的時間在加速。
同時,巔峰時期的暴怒帶土,一技能暴走開啟之後,將會進入8秒的暴怒狀態,暴怒狀態下移速提升30%。
光是這兩個加成在一起,開啟一技能的暴怒帶土就能進入一段時間的60%移速加成。
移動速度相當恐怖,移動路徑即便是在白風看來都難尋蹤跡。
更何況在釋放貝殼或夢貘後,可以再獲得移速加成。
其中貝殼是15%移速加成,而夢貘是25%移速加成。
無論是貝殼也好夢貘也罷,對於暴怒帶土移速的提升都堪稱是如虎添翼。
就連白風都看不清楚的移動路徑,放在這世界的人眼中更是降維打擊。
不過比較擔憂的一點是……操作者也看不懂自己的移動路徑。
不過這對於閏土來說應該不算多大事。
因為閏土本來的打法就比較混亂。
之前白風是觀察了他用暴怒帶土跟許凱對局的操作。
剛見到人,技能就傾盡而出。
雖然命中率堪憂,但不得不說……手速不錯。
因此,移速這一點,對於閏土來說影響不大。
暴走狀態的暴怒帶土平a可以當做技能來看,雖然依舊是平a判定,但距離遠而且還帶有抓取效果,一套平a傷害打滿有百萬傷害。
不像某勞改犯,本該是技能體的攻擊反倒是成了平a判定。
原本恐怖如斯的數道劍氣變成平a判定後,打在敵人身上仿佛是在撒嬌。
而且暴怒帶土的派生一技能可以剛好在一個屏幕的距離抓取到對手,二技能也能在屏幕外一個身位的位置命中。
頂尖的起手和超高的傷害……現在再搭配上無解的移速,可以說亂拳打死老師傅這種事,這一套打法下的暴怒帶土完全能夠做到。
這一套打法基本上不怎麽涉及到思路的變通,白風隻是讓閏土將暴怒帶土“反手通靈”的習慣改為“反手氣旋”,然後繼續秉持著他的亂拳打法就完成了。
由於不涉及到思路方麵的改變和操作的需求,閏土適應起來非常之快。
最後是白麵具,這一點白風也不強求對方能在接下來午休結束不到十分鍾的時間裏掌握這麽一個“高操作”的陽間忍者。
隻是簡單講了一遍技能白風就停下了。
他能明顯看到閏土光是聽著技能介紹就已經開始懵了。
為了不影響閏土好不容易掌握的破麵帶土和暴怒帶土,白風決定先就此罷休,給閏土一點複盤打法和整理思路的時間。