第82章 再次前往
異世界:老教父的英雄之旅 作者:孤立墳頭,操練小鬼 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在我初次前往新的狩獵小屋後,
我陷入了忙碌的日常,
這樣的日常持續了整整一周。
每天,我往返於城鎮和狩獵前哨站之間,
有時一天要往返好幾次,
仔細監督兩個地方的建設。
在城鎮這邊,
監督外城建築的施工占據了我大部分時間,
尤其是連接在一起的地下室和賭場。
地下室很重要,但幸運的是,它並不太複雜。
隻是一層又一層用石塊加固的木牆,
足以確保它能很好地發揮防空洞的作用。
經過幾天的努力,地下室完美建成,
隨時可以作為訓練室和緊急避難所使用。
相比之下,賭場才是真正的時間黑洞。
我的員工們學習能力很強,工作也很認真——我當初就是看中了他們的性格,
再加上一些微妙的、有魅力加成的建議,
讓他們更加專注。
我相信我不在的時候他們能處理好賭場的運營。
不幸的是,這並不意味著我相信他們在監督賭場細節方麵的能力,
尤其是一個本應作為高檔豪華娛樂場所的賭場——好吧,按照邊境的標準來說是高檔的——所以我必須確保賭場的每一個細節都盡可能完美。
設計尤其需要考慮很多因素,
以確保人們花費超出他們的承受能力,
觸發他們的潛意識,迫使他們做出錯誤的決定;
這比僅僅用魅力去影響人們並冒著被發現的風險要有效得多。
燈光設計是第一步,要確保內部明亮、不斷變化且音效良好;
讓顧客保持警覺、興奮,最重要的是充滿希望。
當然,這隻是個開始。
我的下一個目標是打造一個微妙的迷宮式內部結構,
將最基本的位置,如衛生間和櫃台,設置在中心附近,
以確保顧客不得不經過更有吸引力和迷人的遊戲區域。
當然,衛生間的門和其他設施也進行了融合設計,
確保人們也不得不四處尋找。
當然,最重要的是低矮的天花板和沒有窗戶的設計。
永遠不要提醒賭徒他們浪費了多少時間,
而窗戶往往會地起到“時鍾”的作用。
而這些隻是讓顧客停留更久、下注更大的一些特點。
還有很多其他挑戰,
比如在哪裏放置桌子以及建造隱蔽的角落,
這樣,盡管一片混亂,負責監視場地的員工仍能有最大的視野,
以確保沒有作弊行為發生。
是的,他們有感知能力的輔助,
但隻有白癡才會讓自己的工作比必要的更困難。
由於設計中有這麽多細節,所以賭場占據了我大部分時間。
相比之下,我對鐵匠鋪關注不多,讓那些女孩們自己去處理。
部分原因是相對重要性;
因為鐵匠們主要是在進行實驗並熟悉他們的新能力,而沒有生產任何東西,而賭場已經變成了一個令人印象深刻的銀錢來源,為公會的其他部分提供資金。
不過,這並不是唯一的原因。
畢竟,雖然它目前暫時沒用,但將來就不一定了。
我對鍛造了解得不夠多,不值得花時間去監督他們的建設工作,所以我讓他們自己去做。
從積極的方麵來說,這對他們來說是一個考驗,迫使他們進行合作。
不過,不可否認,這也有一個缺點。
它剝奪了我的娛樂。
看著他們小心翼翼地互相試探,每個人都害怕暴露自己的偽裝,
這是我最接近情景喜劇的體驗。
不向他們透露真相可能有點殘忍……但確實很有趣。
雖然城鎮占據了我不少時間,
但我也沒有忽視狩獵前哨站。
雖然我更希望自己沒有處理這個本質上是一個獨立村莊的額外責任,
但我也不能說這隻是一個負擔。
這一次,每次出行都給我帶來了一大塊經驗值,
每天都有幾百萬點。
一千多人不斷地獵殺湧向哨所的野獸,數量相當可觀,
即使我從每個人的擊殺中隻獲得幾點經驗值。
結果不言而喻。
[經驗值:72,192,028]
當那八個人忙於鐵匠鋪的時候,
在那三個老人完成了家具製作和建設工作後,
我已經把他們調到了狩獵前哨站。
現在他們正在監督前哨站城牆的建設……
同時,他們也在自己嚐試如何建造弩炮。
雖然前哨站購買的攻城武器是垃圾,但需求是真實存在的。
而且,雖然有可能買到一些不錯的,但我還是希望越多越好。
一旦他們找到了方法,直接建造會更容易。
兩個木匠和一個鐵匠組成了一個很好的團隊來進行建造,
而狩獵堡壘為他們提供了高質量的怪物部件。
從技術上講,如果考慮到他們浪費的所有部件的市場價值,這比購買要貴,
但為了確保我們在安全的一個更關鍵方麵實現自給自足,
這是一個可以接受的權衡。
尤其是因為賭場足以產生我們所需的所有現金,
主要是銀錢形式,
但偶爾也會有金子出現——這些金子會立即交給佐拉斯特,以加速地牢的建設。
我們甚至還有一些多餘的銀錢在前哨站建造一個大型升級區,
不過我還沒有啟動,
讓佐拉斯特專注於地牢的建設,
而升級的人必須前往城鎮並支付費用。
我這樣做有幾個目的。
首先,我希望佐拉斯特盡快完成地牢的建設,而建立一個大型升級區需要幾天時間。
即使是他建造的那個小型、可移動的升級區——目前還不足以滿足前哨站的需求——也花了他好幾天時間才完成。
這一次,它會大好幾倍。
希望在適當的幫助下,隻需要幾天而不是幾周。
因為,即使在地牢建成後,佐拉斯特還有很多工作要做。
其次,我想更熟練地操縱魔力,所以我可能會從觀察佐拉斯特建造升級區的過程中學到一些東西。
沒有合適的技能來幫助我,我隻能盲目地用魔力進行實驗,隻限於創造基本的形狀和圖案,希望它們以後會有用。
這又從已經減少的儲備中浪費了三塊魔石,但我不斷增長的能力是值得的。
我現在不隻是在嚐試學會如何運用魔力,還讓我知道我是否能在沒有技能的情況下學習到某種魔法。
如果嚐試成功的話,我可能會考慮向佐拉斯特透露我的魔力操縱能力並請求指導。
除非我確信他能幫上忙,
否則我不想向佐拉斯特透露我使用魔法的能力。
推遲升級區還有第三個好處。
它迫使狩獵前哨站的人前往城鎮進行升級。
而且,在城鎮裏,他們可以自由行動,以為自己沒有被監視。
當然,我要麽自己監視他們,要麽讓卡拉科去做。
這是對忠誠的考驗。
他們中的一些人會利用這個機會立即把自己賣給了出價最高的人。
我希望盡快擺脫這種人。
其他人接受了各種勢力的賄賂,承諾報告我們的行動……甚至在接到命令後破壞前哨站。
對於這些人,我有兩種處理方式。
我實際上保留了那些間諜,隻是把他們安排在不太敏感的位置,確保在必要時我有辦法向其他團體提供虛假信息。
在招募後除掉間諜隻會讓他們更加警覺。
如果對手不知道發生了什麽,他們就會變得焦慮不安。
用大部分準確的信息誤導他們是一個更好的選擇。
至於破壞者……嗯,在狩獵旅行中人們總是會失蹤。
我對叛徒毫不擔心。
這是漫長而疲憊的一周,讓我一直保持清醒和忙碌……但好處同樣令人印象深刻。
一次猛烈的攻擊把我從沉思中拉了回來。
我微微一動頭,同時揮舞我的手杖,擊中了馬魯斯的胸膛,讓他喘不過氣來倒下了。
與此同時,
卡拉科用他唯一的一隻手臂揮舞著他自己的木劍,
希望利用我的前衝之勢。
我向左微微邁了一步,迫使他延長攻擊。
他做得很完美,打破了他技能的攻擊動作,
然後又重新開始了一半。
“進步很大。”我一邊擋住他的攻擊,一邊進行反擊,
擊中了他的頭部側麵,一邊說道。
對於一次對練來說有點粗暴,但我一直相信痛苦是最好的老師,
而且每個人都擁有的方便的治療能力讓我可以經常使用這種方法。
“一如既往地粗暴,老板。”馬魯斯掙紮著站起來時說道。
“我以為有了我的新技能,我能多抵擋一會兒,但似乎不是這樣。你說得對,沒有適當的控製,技能就沒用。”
我笑了。
“而且,想想隻用了三天的不斷挨打就學到了這一點。”我笑著說。
這是我在忙碌的一周中完成的最後一個重大改變。
我給我的員工們買了一些新技能。
這個地區的突然發展意味著可以購買到低級技能,
比如我的對手早些時候用來對付我的八步基礎劍術。
和其他所有東西一樣,目前這些技能的價格被大大抬高了,至少要幾個德倫,但這是一項很好的投資,可以確保賭場的安全。
在和每一個保鏢一起工作了幾天後,
我相信在我不在的時候他們能夠處理任何普通的緊急情況。
我對獲得一些屬性石更感興趣,
但這似乎要難得多。
現在,隻有卡拉科和馬魯斯在地下室進行一些特殊訓練。
“再對練半個小時,不許用技能。”我一邊開始往外走一邊說。
“然後,我希望你們兩個都到場地上去。我要去前哨站,這次可能要花幾個小時。”
“在外麵小心,老板。晚上怪物特別活躍。”馬魯斯回答道,而卡拉科隻是點了點頭。
“很好。”我說著走了出去。
然而,和我對他們說的不同,我的目的地不是狩獵前哨站。
不,一切都按預期進行,是時候再次去梅爾鎮了。
我陷入了忙碌的日常,
這樣的日常持續了整整一周。
每天,我往返於城鎮和狩獵前哨站之間,
有時一天要往返好幾次,
仔細監督兩個地方的建設。
在城鎮這邊,
監督外城建築的施工占據了我大部分時間,
尤其是連接在一起的地下室和賭場。
地下室很重要,但幸運的是,它並不太複雜。
隻是一層又一層用石塊加固的木牆,
足以確保它能很好地發揮防空洞的作用。
經過幾天的努力,地下室完美建成,
隨時可以作為訓練室和緊急避難所使用。
相比之下,賭場才是真正的時間黑洞。
我的員工們學習能力很強,工作也很認真——我當初就是看中了他們的性格,
再加上一些微妙的、有魅力加成的建議,
讓他們更加專注。
我相信我不在的時候他們能處理好賭場的運營。
不幸的是,這並不意味著我相信他們在監督賭場細節方麵的能力,
尤其是一個本應作為高檔豪華娛樂場所的賭場——好吧,按照邊境的標準來說是高檔的——所以我必須確保賭場的每一個細節都盡可能完美。
設計尤其需要考慮很多因素,
以確保人們花費超出他們的承受能力,
觸發他們的潛意識,迫使他們做出錯誤的決定;
這比僅僅用魅力去影響人們並冒著被發現的風險要有效得多。
燈光設計是第一步,要確保內部明亮、不斷變化且音效良好;
讓顧客保持警覺、興奮,最重要的是充滿希望。
當然,這隻是個開始。
我的下一個目標是打造一個微妙的迷宮式內部結構,
將最基本的位置,如衛生間和櫃台,設置在中心附近,
以確保顧客不得不經過更有吸引力和迷人的遊戲區域。
當然,衛生間的門和其他設施也進行了融合設計,
確保人們也不得不四處尋找。
當然,最重要的是低矮的天花板和沒有窗戶的設計。
永遠不要提醒賭徒他們浪費了多少時間,
而窗戶往往會地起到“時鍾”的作用。
而這些隻是讓顧客停留更久、下注更大的一些特點。
還有很多其他挑戰,
比如在哪裏放置桌子以及建造隱蔽的角落,
這樣,盡管一片混亂,負責監視場地的員工仍能有最大的視野,
以確保沒有作弊行為發生。
是的,他們有感知能力的輔助,
但隻有白癡才會讓自己的工作比必要的更困難。
由於設計中有這麽多細節,所以賭場占據了我大部分時間。
相比之下,我對鐵匠鋪關注不多,讓那些女孩們自己去處理。
部分原因是相對重要性;
因為鐵匠們主要是在進行實驗並熟悉他們的新能力,而沒有生產任何東西,而賭場已經變成了一個令人印象深刻的銀錢來源,為公會的其他部分提供資金。
不過,這並不是唯一的原因。
畢竟,雖然它目前暫時沒用,但將來就不一定了。
我對鍛造了解得不夠多,不值得花時間去監督他們的建設工作,所以我讓他們自己去做。
從積極的方麵來說,這對他們來說是一個考驗,迫使他們進行合作。
不過,不可否認,這也有一個缺點。
它剝奪了我的娛樂。
看著他們小心翼翼地互相試探,每個人都害怕暴露自己的偽裝,
這是我最接近情景喜劇的體驗。
不向他們透露真相可能有點殘忍……但確實很有趣。
雖然城鎮占據了我不少時間,
但我也沒有忽視狩獵前哨站。
雖然我更希望自己沒有處理這個本質上是一個獨立村莊的額外責任,
但我也不能說這隻是一個負擔。
這一次,每次出行都給我帶來了一大塊經驗值,
每天都有幾百萬點。
一千多人不斷地獵殺湧向哨所的野獸,數量相當可觀,
即使我從每個人的擊殺中隻獲得幾點經驗值。
結果不言而喻。
[經驗值:72,192,028]
當那八個人忙於鐵匠鋪的時候,
在那三個老人完成了家具製作和建設工作後,
我已經把他們調到了狩獵前哨站。
現在他們正在監督前哨站城牆的建設……
同時,他們也在自己嚐試如何建造弩炮。
雖然前哨站購買的攻城武器是垃圾,但需求是真實存在的。
而且,雖然有可能買到一些不錯的,但我還是希望越多越好。
一旦他們找到了方法,直接建造會更容易。
兩個木匠和一個鐵匠組成了一個很好的團隊來進行建造,
而狩獵堡壘為他們提供了高質量的怪物部件。
從技術上講,如果考慮到他們浪費的所有部件的市場價值,這比購買要貴,
但為了確保我們在安全的一個更關鍵方麵實現自給自足,
這是一個可以接受的權衡。
尤其是因為賭場足以產生我們所需的所有現金,
主要是銀錢形式,
但偶爾也會有金子出現——這些金子會立即交給佐拉斯特,以加速地牢的建設。
我們甚至還有一些多餘的銀錢在前哨站建造一個大型升級區,
不過我還沒有啟動,
讓佐拉斯特專注於地牢的建設,
而升級的人必須前往城鎮並支付費用。
我這樣做有幾個目的。
首先,我希望佐拉斯特盡快完成地牢的建設,而建立一個大型升級區需要幾天時間。
即使是他建造的那個小型、可移動的升級區——目前還不足以滿足前哨站的需求——也花了他好幾天時間才完成。
這一次,它會大好幾倍。
希望在適當的幫助下,隻需要幾天而不是幾周。
因為,即使在地牢建成後,佐拉斯特還有很多工作要做。
其次,我想更熟練地操縱魔力,所以我可能會從觀察佐拉斯特建造升級區的過程中學到一些東西。
沒有合適的技能來幫助我,我隻能盲目地用魔力進行實驗,隻限於創造基本的形狀和圖案,希望它們以後會有用。
這又從已經減少的儲備中浪費了三塊魔石,但我不斷增長的能力是值得的。
我現在不隻是在嚐試學會如何運用魔力,還讓我知道我是否能在沒有技能的情況下學習到某種魔法。
如果嚐試成功的話,我可能會考慮向佐拉斯特透露我的魔力操縱能力並請求指導。
除非我確信他能幫上忙,
否則我不想向佐拉斯特透露我使用魔法的能力。
推遲升級區還有第三個好處。
它迫使狩獵前哨站的人前往城鎮進行升級。
而且,在城鎮裏,他們可以自由行動,以為自己沒有被監視。
當然,我要麽自己監視他們,要麽讓卡拉科去做。
這是對忠誠的考驗。
他們中的一些人會利用這個機會立即把自己賣給了出價最高的人。
我希望盡快擺脫這種人。
其他人接受了各種勢力的賄賂,承諾報告我們的行動……甚至在接到命令後破壞前哨站。
對於這些人,我有兩種處理方式。
我實際上保留了那些間諜,隻是把他們安排在不太敏感的位置,確保在必要時我有辦法向其他團體提供虛假信息。
在招募後除掉間諜隻會讓他們更加警覺。
如果對手不知道發生了什麽,他們就會變得焦慮不安。
用大部分準確的信息誤導他們是一個更好的選擇。
至於破壞者……嗯,在狩獵旅行中人們總是會失蹤。
我對叛徒毫不擔心。
這是漫長而疲憊的一周,讓我一直保持清醒和忙碌……但好處同樣令人印象深刻。
一次猛烈的攻擊把我從沉思中拉了回來。
我微微一動頭,同時揮舞我的手杖,擊中了馬魯斯的胸膛,讓他喘不過氣來倒下了。
與此同時,
卡拉科用他唯一的一隻手臂揮舞著他自己的木劍,
希望利用我的前衝之勢。
我向左微微邁了一步,迫使他延長攻擊。
他做得很完美,打破了他技能的攻擊動作,
然後又重新開始了一半。
“進步很大。”我一邊擋住他的攻擊,一邊進行反擊,
擊中了他的頭部側麵,一邊說道。
對於一次對練來說有點粗暴,但我一直相信痛苦是最好的老師,
而且每個人都擁有的方便的治療能力讓我可以經常使用這種方法。
“一如既往地粗暴,老板。”馬魯斯掙紮著站起來時說道。
“我以為有了我的新技能,我能多抵擋一會兒,但似乎不是這樣。你說得對,沒有適當的控製,技能就沒用。”
我笑了。
“而且,想想隻用了三天的不斷挨打就學到了這一點。”我笑著說。
這是我在忙碌的一周中完成的最後一個重大改變。
我給我的員工們買了一些新技能。
這個地區的突然發展意味著可以購買到低級技能,
比如我的對手早些時候用來對付我的八步基礎劍術。
和其他所有東西一樣,目前這些技能的價格被大大抬高了,至少要幾個德倫,但這是一項很好的投資,可以確保賭場的安全。
在和每一個保鏢一起工作了幾天後,
我相信在我不在的時候他們能夠處理任何普通的緊急情況。
我對獲得一些屬性石更感興趣,
但這似乎要難得多。
現在,隻有卡拉科和馬魯斯在地下室進行一些特殊訓練。
“再對練半個小時,不許用技能。”我一邊開始往外走一邊說。
“然後,我希望你們兩個都到場地上去。我要去前哨站,這次可能要花幾個小時。”
“在外麵小心,老板。晚上怪物特別活躍。”馬魯斯回答道,而卡拉科隻是點了點頭。
“很好。”我說著走了出去。
然而,和我對他們說的不同,我的目的地不是狩獵前哨站。
不,一切都按預期進行,是時候再次去梅爾鎮了。