第50章 群雄討董(七)
兩界:從黃巾起義開始超凡 作者:歐皇不打折 投票推薦 加入書簽 留言反饋
或者說,呂布這人,目光狹窄,眼界不高。
但這事想要做成,還需要拿下一個人。
也就是素有“毒士”之稱的賈詡。
其實殺不殺賈詡並不重要。
重要的是,不能讓賈詡留給曹操。
沒辦法。
雖然賈詡的計策沒有多少被采納的。
但是如果真將曹操打急了。
萬一放出賈詡,那到時候倒黴的就是方默了。
賈詡這種人,寧願將他幽禁到死,也不能讓他站在敵人那邊。
至於說能不能趁亂殺死劉協……
這就不太可能了。
在董卓死後,朝堂被王允把持。
雖然王允沒有什麽實力,但此時呂布並沒有兵敗,實力沒有受損。
方默可不想和呂布對上。
他現在隻是區區一階小垃圾的道士。
對上呂布就是必死。
一邊忙著旅遊,方默一邊完善第二部遊戲。
這部最終命名為《三國之古墓守護者》的遊戲,已經徹底進入後期開發階段。
實際上,現在故事已經完成。
正在找尋bug。
沒辦法,就算是ai再強大,bug也是必然存在的。
不過螢火遊戲公司已經成立。
目前正在進入前期發展階段。
主要工作,是維持《黃巾》的更新以及招人。
而另一邊的農業公司,則是在休養生息。
畢竟土地這東西,還是要養一養的。
頻繁施肥和種植,會讓土地出問題。
主要是方默嫌棄麵積太小。
但是寧東的耕地麵積本來就不多。
方默公司附近的荒地,已經全部開荒出來。
可卻隻有200畝。
雖然200畝地仍舊不小。
但是顯然,這對於方默來說,就少太多了。
最近公司正在和寧東的農戶們商談。
購買他們手中的土地進行耕種。
換句話說,就是承包當地的土地。
農民到時候可以按照每家的份額進行分錢。
不但節省大量時間,還可以讓農戶從農忙中解脫出來。
這又不是什麽新鮮東西。
隻是寧東因為特殊的“申”字型結構,導致田地並不多。
並不太適合大規模種植。
所以才一直沒有太多的農業承包商。
不過如今,這就不是什麽難事了。
其實方默也曾經考慮過,是不是要換成無土栽培。
但是後來嚐試了一下之後,方默就無奈了。
無土栽培不是不行,甚至比土地栽培更方便。
但是那樣的產量……
一畝地,足夠全國一半的人口一年的糧食。
就是如此誇張。
這麽多糧食,別說官方不可能收購了。
恐怕真的要是投入市場上,糧價直接就崩了。
否則,為什麽方默的太平道已經擁有了每年一億石糧食,卻始終沒有讓其出揚州呢?
不就是因為這樣做,幾乎就是在殺人。
糧食戰爭一出,百姓直接餓死!
這並不是開玩笑。
因為方默一旦將這一億石糧食投入東漢末年的市場上。
那糧食直接崩盤。
農民種了一年的糧食,都不如直接買的。
可農民哪有錢財?
沒有錢財,種糧不如買糧。
那豈不是太平道直接控製了全國的糧食?
長此以往,那些諸侯怎麽可能允許這種事情發生?
到時候勢必會群起攻之。
方默需要的人,大量的、活生生的人!
而不是死人。
也不是屍體。
再說,這要是這樣做,到時候就不是救人,而是殺人。
不說別的,無盡業力降臨,方默死定了!
所以他唯一能做的,就隻是將這個發現壓下。
=
作為螢火遊戲的第三款遊戲。
方默這一次並沒有選擇更換類型,而是選擇了第二款遊戲的續作。
也就是《三國之古墓守護者2》。
《三國之古墓守護者2》的bug比想象中的還要少。
這是因為方默在訓練ai的時候,主動加入了市麵上兩大古墓探險類遊戲作為框架。
即《神秘海域》和《古墓麗影》。
在基於這兩部遊戲的一些設定的基礎上,融入了華夏的傳統文化常識。
比如陰陽五行,比如九宮八卦,還比如各種陣法、謎題等等。
同樣戰鬥也是十分如此。
得益於去年《黑神話悟空》的爆火。
方默將一批有著不俗名氣的相關作品導入其中。
通過被訓練之後的ai,成功製作出這款遊戲的動作係統。
其中甚至還融入到了動作手遊的動作設計和部分音效。
不得不說,有了ai之後,製作遊戲的確變得十分簡單。
尤其是當方默擁有《騰飛ai》的全部權限之後。
如今的遊戲,因為融合了眾多動作遊戲的手感緣故,所以變得異常絲滑。
其實這種古墓類探險解密的冒險rpg遊戲,核心關鍵,就是在於解密和遊戲戰鬥的節奏平衡上。
要讓玩家在短暫的解迷,持續讓玩家爽快戰鬥。
又要讓玩家在長時間的戰鬥之後,進行解迷來緩解疲憊。
還要加入劇情於其中。
這些都做好了。
才是真正的探險類rpg遊戲的真正玩法。
但這很難。
目前電子遊戲風雲四十多年的時間裏,一共也就誕生了兩個能夠稱之為ip的作品。
其實要不是因為有著《騰飛ai》的話,方默都打算將前幾年的一款盜墓題材的手遊進行3a化了。
當然,《三國之古墓守護者2》自然也是3a。
最少也是2a。
不過這遊戲倒真的沒有花什麽錢。
總體投資,根據方默的估算,差不多要燒掉2000萬。
不過之所以是2a,而不是什麽《光明記憶:無限》的那種獨立遊戲。
就是因為這遊戲的時長。
因為是用ai訓練的,所以製作速度很快。
別看方默這邊製作的時間還沒到半年。
但實際上整個遊戲的主線時長,已經達到了50個小時。
當然,這隻是計算秒殺怪物以及一秒開鎖的情況下。
如果算上擊殺怪物和解密的過程……
反正方默感覺這遊戲應該挺耐玩的。
價格選的自然還是《黑神話悟空》的268元原價。
這個定價倒不是方默心黑還是什麽。
主要是他擔心定價低了,其他廠商就要死了。
畢竟他可以用ai替代大量人工和美術資源。
但是其他公司可不行。
如果將定價下調到低價,那不但是對友商的暴擊,還是讓國產遊戲去死。
那還怎麽完成方默的香火計劃?隻有越發繁榮的單機、主機市場,才能夠吸引更多玩家入局。
到時候才是收割香火的時候。
至於說錢……
他種地的錢就已經一輩子衣食無憂了。
哪裏還在乎這個?
實際上,要不是第兩個遊戲是為了吸引人氣,方默也不會將定價降低到那種程度。
像前兩款小遊戲那樣的遊戲有很多。
不用擔心擾亂市場。
可如果方默將《三國之古墓守護者2》的定價壓到10元或者10元以下,那基本上所有的國產單機、主機遊戲廠商都要死!
雖說《三國2》的品質必然不可能比得上那些動輒幾個億的3a大作,但也不是普通3a碰瓷的。
沒點底子貿然撞上來,那就是在作死。
在初步檢查完bug之後,方默將遊戲發給了自己的新秘書。
一位名為栗娜的女秘書。
似乎是和《精英律師》裏的女秘書重名?長相也有些相似。
但對方顯然並不是那位。
不過好歹也是一位美女。
看樣子,應該是官方不知道從哪裏找來的。
算了,方默也懶得理會。
反正他隻是為了賺香火。
但這事想要做成,還需要拿下一個人。
也就是素有“毒士”之稱的賈詡。
其實殺不殺賈詡並不重要。
重要的是,不能讓賈詡留給曹操。
沒辦法。
雖然賈詡的計策沒有多少被采納的。
但是如果真將曹操打急了。
萬一放出賈詡,那到時候倒黴的就是方默了。
賈詡這種人,寧願將他幽禁到死,也不能讓他站在敵人那邊。
至於說能不能趁亂殺死劉協……
這就不太可能了。
在董卓死後,朝堂被王允把持。
雖然王允沒有什麽實力,但此時呂布並沒有兵敗,實力沒有受損。
方默可不想和呂布對上。
他現在隻是區區一階小垃圾的道士。
對上呂布就是必死。
一邊忙著旅遊,方默一邊完善第二部遊戲。
這部最終命名為《三國之古墓守護者》的遊戲,已經徹底進入後期開發階段。
實際上,現在故事已經完成。
正在找尋bug。
沒辦法,就算是ai再強大,bug也是必然存在的。
不過螢火遊戲公司已經成立。
目前正在進入前期發展階段。
主要工作,是維持《黃巾》的更新以及招人。
而另一邊的農業公司,則是在休養生息。
畢竟土地這東西,還是要養一養的。
頻繁施肥和種植,會讓土地出問題。
主要是方默嫌棄麵積太小。
但是寧東的耕地麵積本來就不多。
方默公司附近的荒地,已經全部開荒出來。
可卻隻有200畝。
雖然200畝地仍舊不小。
但是顯然,這對於方默來說,就少太多了。
最近公司正在和寧東的農戶們商談。
購買他們手中的土地進行耕種。
換句話說,就是承包當地的土地。
農民到時候可以按照每家的份額進行分錢。
不但節省大量時間,還可以讓農戶從農忙中解脫出來。
這又不是什麽新鮮東西。
隻是寧東因為特殊的“申”字型結構,導致田地並不多。
並不太適合大規模種植。
所以才一直沒有太多的農業承包商。
不過如今,這就不是什麽難事了。
其實方默也曾經考慮過,是不是要換成無土栽培。
但是後來嚐試了一下之後,方默就無奈了。
無土栽培不是不行,甚至比土地栽培更方便。
但是那樣的產量……
一畝地,足夠全國一半的人口一年的糧食。
就是如此誇張。
這麽多糧食,別說官方不可能收購了。
恐怕真的要是投入市場上,糧價直接就崩了。
否則,為什麽方默的太平道已經擁有了每年一億石糧食,卻始終沒有讓其出揚州呢?
不就是因為這樣做,幾乎就是在殺人。
糧食戰爭一出,百姓直接餓死!
這並不是開玩笑。
因為方默一旦將這一億石糧食投入東漢末年的市場上。
那糧食直接崩盤。
農民種了一年的糧食,都不如直接買的。
可農民哪有錢財?
沒有錢財,種糧不如買糧。
那豈不是太平道直接控製了全國的糧食?
長此以往,那些諸侯怎麽可能允許這種事情發生?
到時候勢必會群起攻之。
方默需要的人,大量的、活生生的人!
而不是死人。
也不是屍體。
再說,這要是這樣做,到時候就不是救人,而是殺人。
不說別的,無盡業力降臨,方默死定了!
所以他唯一能做的,就隻是將這個發現壓下。
=
作為螢火遊戲的第三款遊戲。
方默這一次並沒有選擇更換類型,而是選擇了第二款遊戲的續作。
也就是《三國之古墓守護者2》。
《三國之古墓守護者2》的bug比想象中的還要少。
這是因為方默在訓練ai的時候,主動加入了市麵上兩大古墓探險類遊戲作為框架。
即《神秘海域》和《古墓麗影》。
在基於這兩部遊戲的一些設定的基礎上,融入了華夏的傳統文化常識。
比如陰陽五行,比如九宮八卦,還比如各種陣法、謎題等等。
同樣戰鬥也是十分如此。
得益於去年《黑神話悟空》的爆火。
方默將一批有著不俗名氣的相關作品導入其中。
通過被訓練之後的ai,成功製作出這款遊戲的動作係統。
其中甚至還融入到了動作手遊的動作設計和部分音效。
不得不說,有了ai之後,製作遊戲的確變得十分簡單。
尤其是當方默擁有《騰飛ai》的全部權限之後。
如今的遊戲,因為融合了眾多動作遊戲的手感緣故,所以變得異常絲滑。
其實這種古墓類探險解密的冒險rpg遊戲,核心關鍵,就是在於解密和遊戲戰鬥的節奏平衡上。
要讓玩家在短暫的解迷,持續讓玩家爽快戰鬥。
又要讓玩家在長時間的戰鬥之後,進行解迷來緩解疲憊。
還要加入劇情於其中。
這些都做好了。
才是真正的探險類rpg遊戲的真正玩法。
但這很難。
目前電子遊戲風雲四十多年的時間裏,一共也就誕生了兩個能夠稱之為ip的作品。
其實要不是因為有著《騰飛ai》的話,方默都打算將前幾年的一款盜墓題材的手遊進行3a化了。
當然,《三國之古墓守護者2》自然也是3a。
最少也是2a。
不過這遊戲倒真的沒有花什麽錢。
總體投資,根據方默的估算,差不多要燒掉2000萬。
不過之所以是2a,而不是什麽《光明記憶:無限》的那種獨立遊戲。
就是因為這遊戲的時長。
因為是用ai訓練的,所以製作速度很快。
別看方默這邊製作的時間還沒到半年。
但實際上整個遊戲的主線時長,已經達到了50個小時。
當然,這隻是計算秒殺怪物以及一秒開鎖的情況下。
如果算上擊殺怪物和解密的過程……
反正方默感覺這遊戲應該挺耐玩的。
價格選的自然還是《黑神話悟空》的268元原價。
這個定價倒不是方默心黑還是什麽。
主要是他擔心定價低了,其他廠商就要死了。
畢竟他可以用ai替代大量人工和美術資源。
但是其他公司可不行。
如果將定價下調到低價,那不但是對友商的暴擊,還是讓國產遊戲去死。
那還怎麽完成方默的香火計劃?隻有越發繁榮的單機、主機市場,才能夠吸引更多玩家入局。
到時候才是收割香火的時候。
至於說錢……
他種地的錢就已經一輩子衣食無憂了。
哪裏還在乎這個?
實際上,要不是第兩個遊戲是為了吸引人氣,方默也不會將定價降低到那種程度。
像前兩款小遊戲那樣的遊戲有很多。
不用擔心擾亂市場。
可如果方默將《三國之古墓守護者2》的定價壓到10元或者10元以下,那基本上所有的國產單機、主機遊戲廠商都要死!
雖說《三國2》的品質必然不可能比得上那些動輒幾個億的3a大作,但也不是普通3a碰瓷的。
沒點底子貿然撞上來,那就是在作死。
在初步檢查完bug之後,方默將遊戲發給了自己的新秘書。
一位名為栗娜的女秘書。
似乎是和《精英律師》裏的女秘書重名?長相也有些相似。
但對方顯然並不是那位。
不過好歹也是一位美女。
看樣子,應該是官方不知道從哪裏找來的。
算了,方默也懶得理會。
反正他隻是為了賺香火。