或者說,呂布這人,目光狹窄,眼界不高。


    但這事想要做成,還需要拿下一個人。


    也就是素有“毒士”之稱的賈詡。


    其實殺不殺賈詡並不重要。


    重要的是,不能讓賈詡留給曹操。


    沒辦法。


    雖然賈詡的計策沒有多少被采納的。


    但是如果真將曹操打急了。


    萬一放出賈詡,那到時候倒黴的就是方默了。


    賈詡這種人,寧願將他幽禁到死,也不能讓他站在敵人那邊。


    至於說能不能趁亂殺死劉協……


    這就不太可能了。


    在董卓死後,朝堂被王允把持。


    雖然王允沒有什麽實力,但此時呂布並沒有兵敗,實力沒有受損。


    方默可不想和呂布對上。


    他現在隻是區區一階小垃圾的道士。


    對上呂布就是必死。


    一邊忙著旅遊,方默一邊完善第二部遊戲。


    這部最終命名為《三國之古墓守護者》的遊戲,已經徹底進入後期開發階段。


    實際上,現在故事已經完成。


    正在找尋bug。


    沒辦法,就算是ai再強大,bug也是必然存在的。


    不過螢火遊戲公司已經成立。


    目前正在進入前期發展階段。


    主要工作,是維持《黃巾》的更新以及招人。


    而另一邊的農業公司,則是在休養生息。


    畢竟土地這東西,還是要養一養的。


    頻繁施肥和種植,會讓土地出問題。


    主要是方默嫌棄麵積太小。


    但是寧東的耕地麵積本來就不多。


    方默公司附近的荒地,已經全部開荒出來。


    可卻隻有200畝。


    雖然200畝地仍舊不小。


    但是顯然,這對於方默來說,就少太多了。


    最近公司正在和寧東的農戶們商談。


    購買他們手中的土地進行耕種。


    換句話說,就是承包當地的土地。


    農民到時候可以按照每家的份額進行分錢。


    不但節省大量時間,還可以讓農戶從農忙中解脫出來。


    這又不是什麽新鮮東西。


    隻是寧東因為特殊的“申”字型結構,導致田地並不多。


    並不太適合大規模種植。


    所以才一直沒有太多的農業承包商。


    不過如今,這就不是什麽難事了。


    其實方默也曾經考慮過,是不是要換成無土栽培。


    但是後來嚐試了一下之後,方默就無奈了。


    無土栽培不是不行,甚至比土地栽培更方便。


    但是那樣的產量……


    一畝地,足夠全國一半的人口一年的糧食。


    就是如此誇張。


    這麽多糧食,別說官方不可能收購了。


    恐怕真的要是投入市場上,糧價直接就崩了。


    否則,為什麽方默的太平道已經擁有了每年一億石糧食,卻始終沒有讓其出揚州呢?


    不就是因為這樣做,幾乎就是在殺人。


    糧食戰爭一出,百姓直接餓死!


    這並不是開玩笑。


    因為方默一旦將這一億石糧食投入東漢末年的市場上。


    那糧食直接崩盤。


    農民種了一年的糧食,都不如直接買的。


    可農民哪有錢財?


    沒有錢財,種糧不如買糧。


    那豈不是太平道直接控製了全國的糧食?


    長此以往,那些諸侯怎麽可能允許這種事情發生?


    到時候勢必會群起攻之。


    方默需要的人,大量的、活生生的人!


    而不是死人。


    也不是屍體。


    再說,這要是這樣做,到時候就不是救人,而是殺人。


    不說別的,無盡業力降臨,方默死定了!


    所以他唯一能做的,就隻是將這個發現壓下。


    =


    作為螢火遊戲的第三款遊戲。


    方默這一次並沒有選擇更換類型,而是選擇了第二款遊戲的續作。


    也就是《三國之古墓守護者2》。


    《三國之古墓守護者2》的bug比想象中的還要少。


    這是因為方默在訓練ai的時候,主動加入了市麵上兩大古墓探險類遊戲作為框架。


    即《神秘海域》和《古墓麗影》。


    在基於這兩部遊戲的一些設定的基礎上,融入了華夏的傳統文化常識。


    比如陰陽五行,比如九宮八卦,還比如各種陣法、謎題等等。


    同樣戰鬥也是十分如此。


    得益於去年《黑神話悟空》的爆火。


    方默將一批有著不俗名氣的相關作品導入其中。


    通過被訓練之後的ai,成功製作出這款遊戲的動作係統。


    其中甚至還融入到了動作手遊的動作設計和部分音效。


    不得不說,有了ai之後,製作遊戲的確變得十分簡單。


    尤其是當方默擁有《騰飛ai》的全部權限之後。


    如今的遊戲,因為融合了眾多動作遊戲的手感緣故,所以變得異常絲滑。


    其實這種古墓類探險解密的冒險rpg遊戲,核心關鍵,就是在於解密和遊戲戰鬥的節奏平衡上。


    要讓玩家在短暫的解迷,持續讓玩家爽快戰鬥。


    又要讓玩家在長時間的戰鬥之後,進行解迷來緩解疲憊。


    還要加入劇情於其中。


    這些都做好了。


    才是真正的探險類rpg遊戲的真正玩法。


    但這很難。


    目前電子遊戲風雲四十多年的時間裏,一共也就誕生了兩個能夠稱之為ip的作品。


    其實要不是因為有著《騰飛ai》的話,方默都打算將前幾年的一款盜墓題材的手遊進行3a化了。


    當然,《三國之古墓守護者2》自然也是3a。


    最少也是2a。


    不過這遊戲倒真的沒有花什麽錢。


    總體投資,根據方默的估算,差不多要燒掉2000萬。


    不過之所以是2a,而不是什麽《光明記憶:無限》的那種獨立遊戲。


    就是因為這遊戲的時長。


    因為是用ai訓練的,所以製作速度很快。


    別看方默這邊製作的時間還沒到半年。


    但實際上整個遊戲的主線時長,已經達到了50個小時。


    當然,這隻是計算秒殺怪物以及一秒開鎖的情況下。


    如果算上擊殺怪物和解密的過程……


    反正方默感覺這遊戲應該挺耐玩的。


    價格選的自然還是《黑神話悟空》的268元原價。


    這個定價倒不是方默心黑還是什麽。


    主要是他擔心定價低了,其他廠商就要死了。


    畢竟他可以用ai替代大量人工和美術資源。


    但是其他公司可不行。


    如果將定價下調到低價,那不但是對友商的暴擊,還是讓國產遊戲去死。


    那還怎麽完成方默的香火計劃?隻有越發繁榮的單機、主機市場,才能夠吸引更多玩家入局。


    到時候才是收割香火的時候。


    至於說錢……


    他種地的錢就已經一輩子衣食無憂了。


    哪裏還在乎這個?


    實際上,要不是第兩個遊戲是為了吸引人氣,方默也不會將定價降低到那種程度。


    像前兩款小遊戲那樣的遊戲有很多。


    不用擔心擾亂市場。


    可如果方默將《三國之古墓守護者2》的定價壓到10元或者10元以下,那基本上所有的國產單機、主機遊戲廠商都要死!


    雖說《三國2》的品質必然不可能比得上那些動輒幾個億的3a大作,但也不是普通3a碰瓷的。


    沒點底子貿然撞上來,那就是在作死。


    在初步檢查完bug之後,方默將遊戲發給了自己的新秘書。


    一位名為栗娜的女秘書。


    似乎是和《精英律師》裏的女秘書重名?長相也有些相似。


    但對方顯然並不是那位。


    不過好歹也是一位美女。


    看樣子,應該是官方不知道從哪裏找來的。


    算了,方默也懶得理會。


    反正他隻是為了賺香火。

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