第53章 爆炸的銷量
兩界:從黃巾起義開始超凡 作者:歐皇不打折 投票推薦 加入書簽 留言反饋
圖片中,是一位盤靚條順的大雷美女。
而且還不是那種看上去就讓人感到不適的大雷。
而是那種能夠讓所有人看到,都感覺心跳加速的曲線。
“不得不說,ai繪圖的效果太強了,要不是知道這是ai繪圖製作的,我特麽都差點以為是真人照片。”
“這個美女是誰?”
“樓上的,這是《三國之古墓守護者2》的女反派之一,喬雲。”
“這是什麽遊戲?”
“這遊戲是螢火的,就是之前的《黃巾》的開發商。”
“《黃巾》是它家做的?握草,我還說誰家遊戲公司這麽猛,差不多三天一更新,而且還那麽良心,結果你告訴我,他直接賣268?”
“兄弟們,我回來了!最新評測報告如下,這遊戲可衝,美滋滋,而且更新也嚇人,一個小時一更新,目前遊戲發現的所有bug,全都修複了!”
“這就是ai做遊戲的結果麽?恐怖如斯!”
隨著一張張造型各異,建模細致,立繪精美的照片出現,《三國2》恐怖的產能讓人驚歎。
這遊戲距離上一款遊戲剛剛結束發售不到五個月的時間。
可效果卻截然不同。
《三國》的時候,這遊戲的內容不算多,十個小時就能完成。
但是到了《三國2》裏麵,你不開風靈月影,那就最少一百多個小時起步!
這麽大的遊戲,真的讓所有人都意想不到。
關鍵是其中並沒有重複的故事。
而且每個支線都有著各自不同的走向。
更加讓人感到驚歎的。
就是遊戲的結局。
這遊戲是支持多周目體驗的。
比如全搜集、全成就是最終結局。
全搜集、半成就是一種結局。
半搜集、半成就是第三種結局。
三種結局之外,還包含了一些《三國》和《黃巾》的彩蛋。
也正是因為塞了如此多的東西。
所以哪怕ai製作遊戲可以大幅度降低成本,最終也仍舊花費了2000萬的原因。
如此體量的遊戲,顯然走的是線性箱庭式地圖的製作方式。
這也是這一類解謎探險類arpg遊戲的通用模式。
有人對比了一下《三國2》和《黑神話悟空》。
雙方的類型雖然不一樣。
但是論體量,《三國2》相當於完全版的《黑神話》。
而這,隻是《三國2》的本體體量。
如果《三國2》願意,再推出幾個劇情dlc,那基本上體量就是全國最大的單機遊戲了。
不過這很難。
這遊戲的玩法裏,讓方默融進去了諸多這些年比較出圈的小遊戲。
比如融合了諸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。
比如基於秦漢時期的“六博棋”玩法,結合現代卡牌遊戲規則製作出來的“雙博棋”。
比如螢火公司十分拿手的內置種田小遊戲。
不過這一次不再是種農作物,而是種q版小怪物。
這些小怪物在種植出來之後,就可以將其出售,換取香火。
而香火,就是這小遊戲的通用貨幣。
三種小遊戲本身就是一種十分消耗時間的遊戲玩法。
再加上遊戲本體100個小時的全流程體驗。
基本上想要體驗全部遊戲玩法,並且全成就、全收集的情況下,差不多需要200個小時。
相當於尋常3a遊戲的四到五倍。
恐怖如斯。
如此體量的遊戲,在刨除ai製作遊戲的詬病之下,真的可以說讓人十分上頭。
“我以為這遊戲的劇情是神,沒想到遊戲玩法、戰鬥玩法以及小遊戲,都特麽是神中神!ai遊戲已經進化到這種讓人看不懂的地方了麽?”
“最真實的《三國2》評測:這遊戲其實就是一個究極縫合怪,但是製作人卻十分雞賊的將每一種遊戲玩法都縫合了一遍,這就讓這款遊戲明明給人一種似曾相識的感覺,但是玩起來卻非常上頭。”
“另外這遊戲的劇情、解謎和戰鬥平衡性做的真不錯,我個人的感覺,已經可以相當於《古墓麗影9》相比了。”
“《古墓麗影9》可沒有這麽大的體量,那邊全搜集,也就七十多個小時,這邊連主線也沒過完。”
“我頭一次感覺tps類型遊戲,也能玩得這麽撐,尼瑪!我隻做主線,結果玩了差不多120小時!這遊戲也太難了。”
“難麽?還好吧,這遊戲是tps類型遊戲,本身難度和魂遊沒得比。”
“其實我之所以感覺難,是因為這遊戲的潛行難度太大,我試過如果一個人不殺潛行,結果真的機會就是稍縱即逝。”
“握草!有人發現了新結局,隻要全潛行不殺人,就可以出現第四結局!”
“第五結局是潛行,但殺得不超過十個人,這是有人解包出來的。”
“好好好,這麽玩是吧?這遊戲到底有幾個結局?”
“目前已知的有五個,有人根據解包,裏麵還有部分區域,估計是dlc……”
“握草!大家都快去看更新預告!春節的時候更新大型大型dlc!免費的!”
“什麽?免費的?它不賺錢了?”
“這誰知道,之前螢火的遊戲,連dlc都沒有。”
“話說,現在都11月末了,到春節,也就三個半月了,來得及麽?”
“應該可以吧?現在100個小時的流程,弄了五個月,現在三個半月,隻要拿出來兩張新地圖,這遊戲就是超人!”
“難道還能比黑猴的dlc更大?”
“有一說一,黑猴的dlc雖然料足,但並不大吧?”
“可螢火為什麽這麽快?不是說他們公司隻有十幾個人麽?”“準確說……開發《三國2》的,目前就隻有他們公司老板一個人。”
“哈?一個人開發了這麽大的遊戲?”
“所有遊戲都是他們老板開發的,ai製作,恐怖如斯。”
“什麽啊!現在的ai,或者說哪怕是被螢火收購了的《騰飛ai》其實也沒啥好作品,是他們老板牛叉!”
“是真的厲害,這遊戲的銷量多少了?”
“我看了一下網站,已經900萬。”
“哈?這才發售多久?一周都不到吧?”
“是啊,一周都不到。”
“可……為什麽啊?黑猴也沒這個猛啊。”
“老外說……這遊戲的槍械手感很舒服,他們說……這遊戲很親切。”
“廢話,能不親切麽?這遊戲融合了《神秘海域》和《古墓麗影》啊!”
“這是不是它的銷量爆炸的原因?我看了一下,相對比黑猴,《三國2》在國外的口碑都不錯,而且關鍵是遊戲的建模很漂亮。”
“這方麵,應該是得到黑猴的餘蔭了吧?當初黑猴爆紅的時候,他們就知道華夏遊戲更好玩了,女性角色也更好看了。”
“原來如此。”
而且還不是那種看上去就讓人感到不適的大雷。
而是那種能夠讓所有人看到,都感覺心跳加速的曲線。
“不得不說,ai繪圖的效果太強了,要不是知道這是ai繪圖製作的,我特麽都差點以為是真人照片。”
“這個美女是誰?”
“樓上的,這是《三國之古墓守護者2》的女反派之一,喬雲。”
“這是什麽遊戲?”
“這遊戲是螢火的,就是之前的《黃巾》的開發商。”
“《黃巾》是它家做的?握草,我還說誰家遊戲公司這麽猛,差不多三天一更新,而且還那麽良心,結果你告訴我,他直接賣268?”
“兄弟們,我回來了!最新評測報告如下,這遊戲可衝,美滋滋,而且更新也嚇人,一個小時一更新,目前遊戲發現的所有bug,全都修複了!”
“這就是ai做遊戲的結果麽?恐怖如斯!”
隨著一張張造型各異,建模細致,立繪精美的照片出現,《三國2》恐怖的產能讓人驚歎。
這遊戲距離上一款遊戲剛剛結束發售不到五個月的時間。
可效果卻截然不同。
《三國》的時候,這遊戲的內容不算多,十個小時就能完成。
但是到了《三國2》裏麵,你不開風靈月影,那就最少一百多個小時起步!
這麽大的遊戲,真的讓所有人都意想不到。
關鍵是其中並沒有重複的故事。
而且每個支線都有著各自不同的走向。
更加讓人感到驚歎的。
就是遊戲的結局。
這遊戲是支持多周目體驗的。
比如全搜集、全成就是最終結局。
全搜集、半成就是一種結局。
半搜集、半成就是第三種結局。
三種結局之外,還包含了一些《三國》和《黃巾》的彩蛋。
也正是因為塞了如此多的東西。
所以哪怕ai製作遊戲可以大幅度降低成本,最終也仍舊花費了2000萬的原因。
如此體量的遊戲,顯然走的是線性箱庭式地圖的製作方式。
這也是這一類解謎探險類arpg遊戲的通用模式。
有人對比了一下《三國2》和《黑神話悟空》。
雙方的類型雖然不一樣。
但是論體量,《三國2》相當於完全版的《黑神話》。
而這,隻是《三國2》的本體體量。
如果《三國2》願意,再推出幾個劇情dlc,那基本上體量就是全國最大的單機遊戲了。
不過這很難。
這遊戲的玩法裏,讓方默融進去了諸多這些年比較出圈的小遊戲。
比如融合了諸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。
比如基於秦漢時期的“六博棋”玩法,結合現代卡牌遊戲規則製作出來的“雙博棋”。
比如螢火公司十分拿手的內置種田小遊戲。
不過這一次不再是種農作物,而是種q版小怪物。
這些小怪物在種植出來之後,就可以將其出售,換取香火。
而香火,就是這小遊戲的通用貨幣。
三種小遊戲本身就是一種十分消耗時間的遊戲玩法。
再加上遊戲本體100個小時的全流程體驗。
基本上想要體驗全部遊戲玩法,並且全成就、全收集的情況下,差不多需要200個小時。
相當於尋常3a遊戲的四到五倍。
恐怖如斯。
如此體量的遊戲,在刨除ai製作遊戲的詬病之下,真的可以說讓人十分上頭。
“我以為這遊戲的劇情是神,沒想到遊戲玩法、戰鬥玩法以及小遊戲,都特麽是神中神!ai遊戲已經進化到這種讓人看不懂的地方了麽?”
“最真實的《三國2》評測:這遊戲其實就是一個究極縫合怪,但是製作人卻十分雞賊的將每一種遊戲玩法都縫合了一遍,這就讓這款遊戲明明給人一種似曾相識的感覺,但是玩起來卻非常上頭。”
“另外這遊戲的劇情、解謎和戰鬥平衡性做的真不錯,我個人的感覺,已經可以相當於《古墓麗影9》相比了。”
“《古墓麗影9》可沒有這麽大的體量,那邊全搜集,也就七十多個小時,這邊連主線也沒過完。”
“我頭一次感覺tps類型遊戲,也能玩得這麽撐,尼瑪!我隻做主線,結果玩了差不多120小時!這遊戲也太難了。”
“難麽?還好吧,這遊戲是tps類型遊戲,本身難度和魂遊沒得比。”
“其實我之所以感覺難,是因為這遊戲的潛行難度太大,我試過如果一個人不殺潛行,結果真的機會就是稍縱即逝。”
“握草!有人發現了新結局,隻要全潛行不殺人,就可以出現第四結局!”
“第五結局是潛行,但殺得不超過十個人,這是有人解包出來的。”
“好好好,這麽玩是吧?這遊戲到底有幾個結局?”
“目前已知的有五個,有人根據解包,裏麵還有部分區域,估計是dlc……”
“握草!大家都快去看更新預告!春節的時候更新大型大型dlc!免費的!”
“什麽?免費的?它不賺錢了?”
“這誰知道,之前螢火的遊戲,連dlc都沒有。”
“話說,現在都11月末了,到春節,也就三個半月了,來得及麽?”
“應該可以吧?現在100個小時的流程,弄了五個月,現在三個半月,隻要拿出來兩張新地圖,這遊戲就是超人!”
“難道還能比黑猴的dlc更大?”
“有一說一,黑猴的dlc雖然料足,但並不大吧?”
“可螢火為什麽這麽快?不是說他們公司隻有十幾個人麽?”“準確說……開發《三國2》的,目前就隻有他們公司老板一個人。”
“哈?一個人開發了這麽大的遊戲?”
“所有遊戲都是他們老板開發的,ai製作,恐怖如斯。”
“什麽啊!現在的ai,或者說哪怕是被螢火收購了的《騰飛ai》其實也沒啥好作品,是他們老板牛叉!”
“是真的厲害,這遊戲的銷量多少了?”
“我看了一下網站,已經900萬。”
“哈?這才發售多久?一周都不到吧?”
“是啊,一周都不到。”
“可……為什麽啊?黑猴也沒這個猛啊。”
“老外說……這遊戲的槍械手感很舒服,他們說……這遊戲很親切。”
“廢話,能不親切麽?這遊戲融合了《神秘海域》和《古墓麗影》啊!”
“這是不是它的銷量爆炸的原因?我看了一下,相對比黑猴,《三國2》在國外的口碑都不錯,而且關鍵是遊戲的建模很漂亮。”
“這方麵,應該是得到黑猴的餘蔭了吧?當初黑猴爆紅的時候,他們就知道華夏遊戲更好玩了,女性角色也更好看了。”
“原來如此。”