圖片中,是一位盤靚條順的大雷美女。


    而且還不是那種看上去就讓人感到不適的大雷。


    而是那種能夠讓所有人看到,都感覺心跳加速的曲線。


    “不得不說,ai繪圖的效果太強了,要不是知道這是ai繪圖製作的,我特麽都差點以為是真人照片。”


    “這個美女是誰?”


    “樓上的,這是《三國之古墓守護者2》的女反派之一,喬雲。”


    “這是什麽遊戲?”


    “這遊戲是螢火的,就是之前的《黃巾》的開發商。”


    “《黃巾》是它家做的?握草,我還說誰家遊戲公司這麽猛,差不多三天一更新,而且還那麽良心,結果你告訴我,他直接賣268?”


    “兄弟們,我回來了!最新評測報告如下,這遊戲可衝,美滋滋,而且更新也嚇人,一個小時一更新,目前遊戲發現的所有bug,全都修複了!”


    “這就是ai做遊戲的結果麽?恐怖如斯!”


    隨著一張張造型各異,建模細致,立繪精美的照片出現,《三國2》恐怖的產能讓人驚歎。


    這遊戲距離上一款遊戲剛剛結束發售不到五個月的時間。


    可效果卻截然不同。


    《三國》的時候,這遊戲的內容不算多,十個小時就能完成。


    但是到了《三國2》裏麵,你不開風靈月影,那就最少一百多個小時起步!


    這麽大的遊戲,真的讓所有人都意想不到。


    關鍵是其中並沒有重複的故事。


    而且每個支線都有著各自不同的走向。


    更加讓人感到驚歎的。


    就是遊戲的結局。


    這遊戲是支持多周目體驗的。


    比如全搜集、全成就是最終結局。


    全搜集、半成就是一種結局。


    半搜集、半成就是第三種結局。


    三種結局之外,還包含了一些《三國》和《黃巾》的彩蛋。


    也正是因為塞了如此多的東西。


    所以哪怕ai製作遊戲可以大幅度降低成本,最終也仍舊花費了2000萬的原因。


    如此體量的遊戲,顯然走的是線性箱庭式地圖的製作方式。


    這也是這一類解謎探險類arpg遊戲的通用模式。


    有人對比了一下《三國2》和《黑神話悟空》。


    雙方的類型雖然不一樣。


    但是論體量,《三國2》相當於完全版的《黑神話》。


    而這,隻是《三國2》的本體體量。


    如果《三國2》願意,再推出幾個劇情dlc,那基本上體量就是全國最大的單機遊戲了。


    不過這很難。


    這遊戲的玩法裏,讓方默融進去了諸多這些年比較出圈的小遊戲。


    比如融合了諸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。


    比如基於秦漢時期的“六博棋”玩法,結合現代卡牌遊戲規則製作出來的“雙博棋”。


    比如螢火公司十分拿手的內置種田小遊戲。


    不過這一次不再是種農作物,而是種q版小怪物。


    這些小怪物在種植出來之後,就可以將其出售,換取香火。


    而香火,就是這小遊戲的通用貨幣。


    三種小遊戲本身就是一種十分消耗時間的遊戲玩法。


    再加上遊戲本體100個小時的全流程體驗。


    基本上想要體驗全部遊戲玩法,並且全成就、全收集的情況下,差不多需要200個小時。


    相當於尋常3a遊戲的四到五倍。


    恐怖如斯。


    如此體量的遊戲,在刨除ai製作遊戲的詬病之下,真的可以說讓人十分上頭。


    “我以為這遊戲的劇情是神,沒想到遊戲玩法、戰鬥玩法以及小遊戲,都特麽是神中神!ai遊戲已經進化到這種讓人看不懂的地方了麽?”


    “最真實的《三國2》評測:這遊戲其實就是一個究極縫合怪,但是製作人卻十分雞賊的將每一種遊戲玩法都縫合了一遍,這就讓這款遊戲明明給人一種似曾相識的感覺,但是玩起來卻非常上頭。”


    “另外這遊戲的劇情、解謎和戰鬥平衡性做的真不錯,我個人的感覺,已經可以相當於《古墓麗影9》相比了。”


    “《古墓麗影9》可沒有這麽大的體量,那邊全搜集,也就七十多個小時,這邊連主線也沒過完。”


    “我頭一次感覺tps類型遊戲,也能玩得這麽撐,尼瑪!我隻做主線,結果玩了差不多120小時!這遊戲也太難了。”


    “難麽?還好吧,這遊戲是tps類型遊戲,本身難度和魂遊沒得比。”


    “其實我之所以感覺難,是因為這遊戲的潛行難度太大,我試過如果一個人不殺潛行,結果真的機會就是稍縱即逝。”


    “握草!有人發現了新結局,隻要全潛行不殺人,就可以出現第四結局!”


    “第五結局是潛行,但殺得不超過十個人,這是有人解包出來的。”


    “好好好,這麽玩是吧?這遊戲到底有幾個結局?”


    “目前已知的有五個,有人根據解包,裏麵還有部分區域,估計是dlc……”


    “握草!大家都快去看更新預告!春節的時候更新大型大型dlc!免費的!”


    “什麽?免費的?它不賺錢了?”


    “這誰知道,之前螢火的遊戲,連dlc都沒有。”


    “話說,現在都11月末了,到春節,也就三個半月了,來得及麽?”


    “應該可以吧?現在100個小時的流程,弄了五個月,現在三個半月,隻要拿出來兩張新地圖,這遊戲就是超人!”


    “難道還能比黑猴的dlc更大?”


    “有一說一,黑猴的dlc雖然料足,但並不大吧?”


    “可螢火為什麽這麽快?不是說他們公司隻有十幾個人麽?”“準確說……開發《三國2》的,目前就隻有他們公司老板一個人。”


    “哈?一個人開發了這麽大的遊戲?”


    “所有遊戲都是他們老板開發的,ai製作,恐怖如斯。”


    “什麽啊!現在的ai,或者說哪怕是被螢火收購了的《騰飛ai》其實也沒啥好作品,是他們老板牛叉!”


    “是真的厲害,這遊戲的銷量多少了?”


    “我看了一下網站,已經900萬。”


    “哈?這才發售多久?一周都不到吧?”


    “是啊,一周都不到。”


    “可……為什麽啊?黑猴也沒這個猛啊。”


    “老外說……這遊戲的槍械手感很舒服,他們說……這遊戲很親切。”


    “廢話,能不親切麽?這遊戲融合了《神秘海域》和《古墓麗影》啊!”


    “這是不是它的銷量爆炸的原因?我看了一下,相對比黑猴,《三國2》在國外的口碑都不錯,而且關鍵是遊戲的建模很漂亮。”


    “這方麵,應該是得到黑猴的餘蔭了吧?當初黑猴爆紅的時候,他們就知道華夏遊戲更好玩了,女性角色也更好看了。”


    “原來如此。”

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