第47章 你們還感覺你們卡
異星球探索,我是超級天驕啊 作者:寒風悍匪 投票推薦 加入書簽 留言反饋
實踐是檢驗真理的規範,作為一名即將畢業的學生,在經曆了大學三年的理論學習之
後,必須接受一段時期的實踐。因為傳統的紙上談兵已經不能適應社會和行業對於學畢業
生的嚴厲要求,因此這次是我正式接觸社會的時刻。我相信“不經一番寒徹骨,怎得梅花
撲鼻香。”這是古人得之於實踐的名句,千百年來一直回蕩在一代又一代人的耳際。如今,
即將離開象牙塔的我,也應在一番寒徹骨之後尋得人生的梅花香。
(一)實踐目的:熟悉公司的運作流程規範,掌握設計的基本要求,工作程序、工作
方法、職業素質要求熟練專業技能,將書本知識與實踐相結合運用到實際工作中,提前適
應市場的開展和社會的要求及畢業後的工作生活。
(二)實踐時間:2020年x月x日到2020年x月x日
(三)實踐地點:xx貿易有限公司
二、我的麵試
上公司進行麵試,對於經驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經理留
下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的麵試合格與否。麵試那一天我並沒有很刻
意為自己打扮什麽,而是樸素大方,幹淨整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她
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身上的衣裝重要多了。除了穿著方麵,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我
個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對於每一個人來說都是珍貴的,
應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因
此我把時間控製得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。
見到經理,我始終臉帶淺笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到快樂。我
首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕鬆,由於我隻是實習生,而且
操作比較簡單,經理並沒有刻意刁難。終於我被錄用了。
三、我的工作過程
初次接觸工作我非常緊張,由於所學知識與實踐的差距,我隻能先從事一些瑣碎的設
計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是
我不太合適這個工作,而後,又一次又一次的否定這個想法,隻要我努力就一定能完成。
這也讓我開始思考我是學模具設計與製造的,怎麽會想到去搞平麵設計呢?
原因一:在學校裏課餘時間我喜歡充實自己,所以平常就自學了下3dmax、
photoshop設計軟件的應用。
原因二:其次在大學裏我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此
我能熟練的應用軟件來傳達,表現我的設計理念。
原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業的機率,掌握的知識麵比
較廣。當然,專攻模具設計也能到達一個很精很專業的地步。
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原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。
那平麵設計行業前景怎樣呢,什麽是平麵設計?
1.用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程;
2.它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。
(一)理解平麵設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助於了解我們作為一名準平麵設計
師的職責範圍。
1.平麵設計的正名與分類
設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計範圍和門類建築:工業、環藝、裝
潢、展示、服裝、平麵設計等等,而平麵設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為
現在學科之間的交際更廣更深,傳統的定義,因為設計無所不在、平麵設計無所不在,從
範圍來講用來印刷的都和平麵設計有關,從功能來講“對視覺通過人本身進行調節到達某
種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。
現在,在了解了對平麵設計範圍和內涵的情況下,我們再來看看平麵設計的分類,如
形象係統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報\/招貼設計……可以
這樣說有多少種需要就有多少種設計。
另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。
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2.平麵設計的概念
設計是有目的的計劃方案,平麵設計是這些計劃方案將要采取的形式之一,在平麵設
計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們
通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底
線,應該看他是否具有感動別人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,事實上她更象人
際關係學,依據魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水
到渠成式的。事實上平麵設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,
你應成為對象中的一員,不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需
要你的感情去打動別人,平麵設計是一種與特定目的有著親密聯絡的藝術。
3.平麵設計的特征
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理
想的平衡,需要客觀與抑製,需要借作者之口替委托人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,
設計是一種需要而不單單是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,設計需要錦上添花,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。
設計的關鍵之處在於發現,隻有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計
師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節自己就能感動人,圖形創意自己能打動
人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。
還有,設計師更應該明白嚴謹的態度本身更能引起人們心靈的振動。
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(二)平麵設計之路
設計的學習有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識構造決定的,不管你以前
是做什麽的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱曆都將影響你,你
都將麵臨挑戰與被淘汰的可能。
1.設計師的知識構造
設計多元化的知識構造必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點、線、麵的認識開始,學習掌握平麵構成、色彩構成、立體構成、透視學
等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了
解設計元素這一概念。
第二步:畫草圖,設計應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不
拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙麵形式,我們有
理由相信,繪畫是平麵設計的基礎,平麵設計的設計的基礎!”
第三步:對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫
等等,這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最
關鍵的是讓你明白什麽是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過
程。
第四步:設計,你要設計什麽?不用擔憂,進入企業學習的同時也意味著你才剛剛開
始,你將不折不撓,不急躁不埋怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。我們需要具
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備的背景知識,標誌的意義、標誌的起源、標誌的特點、標誌的設計原則、標誌的藝術規
律、標誌的表現形式,標誌的構成的手法、我們需要理解為什麽?作為一名設計師,你對
我們四周的視覺環境滿意嗎,你的設計理想是什麽?
第五步:能分辨設計的好壞,通過對設計基礎知識的學習,不知不覺進入了設計的模
仿階段,為了向前我們必須回憶曆史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師
學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時
困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程規範逐步掌握,開始向成熟
設計師邁進。
你需要學會規則,再打破規則。
2.設計師的要求
(1)成功的設計師應具備以下幾點:強烈敏銳的感受能力、發明創造的能力、對
作品的美學鑒定能力、對設計設想的表達能力、具備全麵的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新
精神知識淵博、敏感並能解決問習題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對
社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映
了真正的審美情趣和審美理想。最起碼,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形
象、合乎邏輯的觀點。
(2)設計師一定要自信,相信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳
自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度麵對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名
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設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,無論多麽複雜的設計課習題,都能通過認
真總結歸納經驗,用心思考,反複琢磨,實現新的創造。
(3)平麵設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關
係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權
衡能力、分辨能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,
所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,後練其品”。
目前做平麵設計這行市場競爭雖然不小,但收益同樣不少。
而我們公司是為大中型企業進行網站籌措、設計,網絡推行營銷於一體的國內首家雲
服務綜合性電子商務托管平台,公司實力雄厚,網絡業內專業優質的人才,形成一支規模、
實力、最富經驗的專業團隊。
經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我對設計有了基本掌握,也學到許多在課本中
無法涉及的內容。對於設計基礎也有些掌握。也因此對設計有所喜歡。同時也學會了怎樣
與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛煉了自己的交流能力,認識到了設計的一般流程規
範。後來,公司便讓我參與正在進行的設計項目方案,讓我們、鍛煉一下自己。公司給了
我一些設計任務。一開始設計出的作品其實不能符合主觀的要求,未能做出很好的方案。
過了差不多一個星期,在各位師傅的耐心教誨下,終於可以把自己所學的東西和實際的平
麵設計聯絡起來,終於做簡單的東西可以得心應手了。還有些平常不怎麽注意的小技巧,
讓我受益匪淺。所以要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。
平常,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們
出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麽,其次也要了解對方、了
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解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為隻有創新才能使事物升值。除此之外還
要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、
勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計
作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。
幾個月下來的工作確實很累,每天拖著怠倦的身子回家,但是後麵也漸漸就習慣了,
不斷有新的知識學到,心裏有一種充實感.經理讓我學習設計師學習設計來填補自己在創意
上的缺乏.在這兩個月裏我真的學到了很多,也穩固了以往許多知識.現在工作的每一天幾乎
都會有大的或小的問習題,這樣其實我很開心,我也有信心把現在的工作做好!因為我有
我的信念:我不怕問習題的到來,因為問習題總是可以得到解決的!當然假如和辦公室的
同事不能好好相處,就等於把自己排斥到這個公司之外,無法投入工作,沒有一個輕鬆友
好愉快的心情,就會嚴重降低辦事效率。
四、同事相處讓我學會如何做人
想要搞好人際關係,首先就是懂得合作和分享,即多跟別人分享看法,多聽取和接受
別人的意見。這一點做到了,無疑推動了我的工作順利進行,而且還能獲得同事的接納和
支持。其次就是淺笑,我認為淺笑可以使同事間由生疏而熟識,這樣工作也不再那麽枯燥。
再者,我喜歡聆聽,空閑的時候我很喜歡聆聽,聽辦公室裏同事們談談生活的趣事,辦公
室的趣聞,偶爾還略談公事,由於我隻是個練習者,我沒有資格給她們更多的意見,於是
我就選擇聆聽,她們都是專業人士,經驗比我豐富,從中我可以學到一些技巧,聽聽她們
處事的方法和對待事物的態度,有時我會得當地加點個人意見,使得我和她們的距離拉近
了。
五、實踐總結歸納
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在這段實習的時間裏,我經曆了很多以前沒有的事,一個人在學生時代最重要的是學
習東西,增長見識,鍛煉能力,尤其在大學學習時候,參於社會實踐活動是一個很好的鍛
煉時機,賺錢不是主要的,作為學生,能賺多少錢,等你畢業了有的是賺錢的時機,這回
可是我長這麽大第一次用自己的雙手和智慧掙來的錢,當時我真的是激動萬分,那種感覺
真的是無法形容的美好。
實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的時機,不管什麽人,什麽學
曆,從事什麽工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇,沒有一件事情是
輕輕鬆鬆的,但每一件事都是讓人成長的,經曆一段過程,喜悅或是艱苦,雖然經曆的方
式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。
在短短的時間裏我雖然未能透徹了解公司的詳細運作,但是我學懂了一些為人處世地
道理,弄清楚了將來自己的開展方向。在工作過程中,處理事務小心慎重,在設計方麵我
感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到
了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單
位的教師也給了我很多時機參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問習題,將來
從事設計工作所要麵對的問習題,從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。
而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了
解市場。
總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發。這也為我的人生開啟了一條
新的旅程,以後我一定會更加努力學習,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,
更向我自己的人生目的地又邁進了一步!
通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或教師講課中自己忽略了的或有些疑惑的
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地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,
首先要看它對設計的管理與分配,將最適宜的人安排在最適宜的位置,這樣才能發揮出每
個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊其實不是要每個人都非常的優秀,
這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的計劃方案項目方案的時候,
設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問習題、解決問習題。在共同商
討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使計劃方案項目方案更加的完備。
短短幾個月讓我感覺遠遠不夠,這是一個漫長的過程也是一個積累的過程。讓我在今
後的工作中發現設計當中的快樂吧。
平麵設計實習匯報範文格式3000字篇二
這兩年我的家鄉建立了一係列的經濟技術開發區,帶動了鄉鎮、農村經濟的開展,得
知這一消息,在一位朋友的舉薦下,我找到了離我們家比較近的一間企業,想在那裏施展
一下我的專業手腳,開發一下我的專業頭腦。
一、實習單位及崗位簡介
(一)實習單位簡介:
xx設計責任有限公司是一家從事產品廣告畫冊的設計\\排版\\印刷為主的屬於私盈獨立
企業。在公司我擔任平麵設計師,主要是設計一些海報,畫冊,排版,以平麵設計為主。本
公司也是一家從事室內裝潢設計的公司。
(二)實習崗位簡介
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在公司我擔任平麵設計師,主要是設計一些海報,畫冊,排版,以平麵設計為主。平
麵設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平麵設計師是透過不斷的自我教育來
做進修、提升設計能力。譬如,平常就要多注意形形色色的海報、文宣品、雜誌、書籍等的
設計手法並加以搜集,或是上網閱讀其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。平麵設
計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,平常可以廣泛的閱讀,增加自
己的知識領域及文字敏感度。此外,平麵設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
平麵設計師是在二度空間的平麵材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現其設計理
念及形象的方式。一般人認知的平麵設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的
影像處理及版麵安排,而表現在報紙、雜誌、書籍、海報、傳單等等紙質媒體上,也就是在
紙質媒體上進行美術設計及版麵編排。
二、實習內容及過程
經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在書本中無法涉及的內容。學到了
在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛煉了自己的
交流能力,認識到了設計的一般流程規範,在這短暫的實習實驗中學到了很多東西對將來
進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。
因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏
創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。其實不是說,有創意的設計就一定適應市場
的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計到達預期的市場效應,首先
就要對所涉及到的市場進行分析性分析,找到最得當的目的消費群,進行市場定位,然後
確定項目方案的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使計劃方案項目方
案不偏離市場。
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經過幾天的基礎訓練,教師終於讓我參與他們正在進行的設計項目方案,讓我跟著學
習也鍛煉一下自己。公司給了我一個設計的任務。一開始我們設計出的作品其實不能符合
主觀的要求,未能到達很好的效果。經理看過我的方案後,要我進一步去了解這間機構的
性質和作用,要做出更加符合機構精神的設計,我逐步從中懂得了一些做設計技巧和該注
意的問習題,要聯絡實際,要做出有檔次的感覺。同時也意識到了由於在學校實際鍛煉的
時機比較少,在軟件操作上不夠純熟。想法也不夠偏商業化,而且對於客戶的要求理解不
夠透徹,需要學習的地方還有很多。紙上談兵終究是偏離現實的,要想真正理解設計,就
脦兢兢業業的學習,虛心求教,很多看似理解了,實行起來未必跟想象的一樣。
在那之後,我還陸續參與了幾個設計。與同事之前的合作讓我學到了很多他們的處事
方法和設計技巧。每完成一個設計都有說不出來的成就感,也同時感覺我學到很多東西,
大大的增強了我學習設計的積極性。
在公司短短幾天的工作裏,我基本了解公司的設計流程規範。首先是設計師接到經理
分配的任務,客戶溝通交流,理解客戶的需求。然後設計師進行設計工作,定下初稿或樣
板,在客戶審閱後提出修改意見,多做幾個方案讓客戶選擇。最後經過經理審閱後,最後
提案定稿、送印。
我在實習的過程實驗中學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意
和設計都隻局限於作業之中,但假如在公司裏,我們的創意還必須得到客戶和經理的認同,
這是嚴格許多的。我們必須盡量發揮自己的創意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。
要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。從多方麵學習知識不斷豐富自
己,讓自己不斷進步。並運用校內所學的知識,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。
多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。學習作為一個平麵設計師的職業
標準和素養;視覺設計能力、美工基礎,色彩搭配能力等。從多方麵學習知識不斷豐富自
後,必須接受一段時期的實踐。因為傳統的紙上談兵已經不能適應社會和行業對於學畢業
生的嚴厲要求,因此這次是我正式接觸社會的時刻。我相信“不經一番寒徹骨,怎得梅花
撲鼻香。”這是古人得之於實踐的名句,千百年來一直回蕩在一代又一代人的耳際。如今,
即將離開象牙塔的我,也應在一番寒徹骨之後尋得人生的梅花香。
(一)實踐目的:熟悉公司的運作流程規範,掌握設計的基本要求,工作程序、工作
方法、職業素質要求熟練專業技能,將書本知識與實踐相結合運用到實際工作中,提前適
應市場的開展和社會的要求及畢業後的工作生活。
(二)實踐時間:2020年x月x日到2020年x月x日
(三)實踐地點:xx貿易有限公司
二、我的麵試
上公司進行麵試,對於經驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經理留
下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的麵試合格與否。麵試那一天我並沒有很刻
意為自己打扮什麽,而是樸素大方,幹淨整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她
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身上的衣裝重要多了。除了穿著方麵,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我
個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對於每一個人來說都是珍貴的,
應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因
此我把時間控製得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。
見到經理,我始終臉帶淺笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到快樂。我
首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕鬆,由於我隻是實習生,而且
操作比較簡單,經理並沒有刻意刁難。終於我被錄用了。
三、我的工作過程
初次接觸工作我非常緊張,由於所學知識與實踐的差距,我隻能先從事一些瑣碎的設
計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是
我不太合適這個工作,而後,又一次又一次的否定這個想法,隻要我努力就一定能完成。
這也讓我開始思考我是學模具設計與製造的,怎麽會想到去搞平麵設計呢?
原因一:在學校裏課餘時間我喜歡充實自己,所以平常就自學了下3dmax、
photoshop設計軟件的應用。
原因二:其次在大學裏我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此
我能熟練的應用軟件來傳達,表現我的設計理念。
原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業的機率,掌握的知識麵比
較廣。當然,專攻模具設計也能到達一個很精很專業的地步。
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原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。
那平麵設計行業前景怎樣呢,什麽是平麵設計?
1.用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程;
2.它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。
(一)理解平麵設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助於了解我們作為一名準平麵設計
師的職責範圍。
1.平麵設計的正名與分類
設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計範圍和門類建築:工業、環藝、裝
潢、展示、服裝、平麵設計等等,而平麵設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為
現在學科之間的交際更廣更深,傳統的定義,因為設計無所不在、平麵設計無所不在,從
範圍來講用來印刷的都和平麵設計有關,從功能來講“對視覺通過人本身進行調節到達某
種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。
現在,在了解了對平麵設計範圍和內涵的情況下,我們再來看看平麵設計的分類,如
形象係統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報\/招貼設計……可以
這樣說有多少種需要就有多少種設計。
另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。
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2.平麵設計的概念
設計是有目的的計劃方案,平麵設計是這些計劃方案將要采取的形式之一,在平麵設
計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們
通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底
線,應該看他是否具有感動別人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,事實上她更象人
際關係學,依據魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水
到渠成式的。事實上平麵設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,
你應成為對象中的一員,不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需
要你的感情去打動別人,平麵設計是一種與特定目的有著親密聯絡的藝術。
3.平麵設計的特征
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理
想的平衡,需要客觀與抑製,需要借作者之口替委托人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,
設計是一種需要而不單單是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,設計需要錦上添花,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。
設計的關鍵之處在於發現,隻有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計
師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節自己就能感動人,圖形創意自己能打動
人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。
還有,設計師更應該明白嚴謹的態度本身更能引起人們心靈的振動。
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(二)平麵設計之路
設計的學習有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識構造決定的,不管你以前
是做什麽的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱曆都將影響你,你
都將麵臨挑戰與被淘汰的可能。
1.設計師的知識構造
設計多元化的知識構造必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點、線、麵的認識開始,學習掌握平麵構成、色彩構成、立體構成、透視學
等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了
解設計元素這一概念。
第二步:畫草圖,設計應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不
拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙麵形式,我們有
理由相信,繪畫是平麵設計的基礎,平麵設計的設計的基礎!”
第三步:對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫
等等,這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最
關鍵的是讓你明白什麽是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過
程。
第四步:設計,你要設計什麽?不用擔憂,進入企業學習的同時也意味著你才剛剛開
始,你將不折不撓,不急躁不埋怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。我們需要具
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備的背景知識,標誌的意義、標誌的起源、標誌的特點、標誌的設計原則、標誌的藝術規
律、標誌的表現形式,標誌的構成的手法、我們需要理解為什麽?作為一名設計師,你對
我們四周的視覺環境滿意嗎,你的設計理想是什麽?
第五步:能分辨設計的好壞,通過對設計基礎知識的學習,不知不覺進入了設計的模
仿階段,為了向前我們必須回憶曆史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師
學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時
困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程規範逐步掌握,開始向成熟
設計師邁進。
你需要學會規則,再打破規則。
2.設計師的要求
(1)成功的設計師應具備以下幾點:強烈敏銳的感受能力、發明創造的能力、對
作品的美學鑒定能力、對設計設想的表達能力、具備全麵的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新
精神知識淵博、敏感並能解決問習題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對
社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映
了真正的審美情趣和審美理想。最起碼,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形
象、合乎邏輯的觀點。
(2)設計師一定要自信,相信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳
自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度麵對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名
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設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,無論多麽複雜的設計課習題,都能通過認
真總結歸納經驗,用心思考,反複琢磨,實現新的創造。
(3)平麵設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關
係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權
衡能力、分辨能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,
所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,後練其品”。
目前做平麵設計這行市場競爭雖然不小,但收益同樣不少。
而我們公司是為大中型企業進行網站籌措、設計,網絡推行營銷於一體的國內首家雲
服務綜合性電子商務托管平台,公司實力雄厚,網絡業內專業優質的人才,形成一支規模、
實力、最富經驗的專業團隊。
經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我對設計有了基本掌握,也學到許多在課本中
無法涉及的內容。對於設計基礎也有些掌握。也因此對設計有所喜歡。同時也學會了怎樣
與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛煉了自己的交流能力,認識到了設計的一般流程規
範。後來,公司便讓我參與正在進行的設計項目方案,讓我們、鍛煉一下自己。公司給了
我一些設計任務。一開始設計出的作品其實不能符合主觀的要求,未能做出很好的方案。
過了差不多一個星期,在各位師傅的耐心教誨下,終於可以把自己所學的東西和實際的平
麵設計聯絡起來,終於做簡單的東西可以得心應手了。還有些平常不怎麽注意的小技巧,
讓我受益匪淺。所以要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。
平常,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們
出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麽,其次也要了解對方、了
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解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為隻有創新才能使事物升值。除此之外還
要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、
勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計
作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。
幾個月下來的工作確實很累,每天拖著怠倦的身子回家,但是後麵也漸漸就習慣了,
不斷有新的知識學到,心裏有一種充實感.經理讓我學習設計師學習設計來填補自己在創意
上的缺乏.在這兩個月裏我真的學到了很多,也穩固了以往許多知識.現在工作的每一天幾乎
都會有大的或小的問習題,這樣其實我很開心,我也有信心把現在的工作做好!因為我有
我的信念:我不怕問習題的到來,因為問習題總是可以得到解決的!當然假如和辦公室的
同事不能好好相處,就等於把自己排斥到這個公司之外,無法投入工作,沒有一個輕鬆友
好愉快的心情,就會嚴重降低辦事效率。
四、同事相處讓我學會如何做人
想要搞好人際關係,首先就是懂得合作和分享,即多跟別人分享看法,多聽取和接受
別人的意見。這一點做到了,無疑推動了我的工作順利進行,而且還能獲得同事的接納和
支持。其次就是淺笑,我認為淺笑可以使同事間由生疏而熟識,這樣工作也不再那麽枯燥。
再者,我喜歡聆聽,空閑的時候我很喜歡聆聽,聽辦公室裏同事們談談生活的趣事,辦公
室的趣聞,偶爾還略談公事,由於我隻是個練習者,我沒有資格給她們更多的意見,於是
我就選擇聆聽,她們都是專業人士,經驗比我豐富,從中我可以學到一些技巧,聽聽她們
處事的方法和對待事物的態度,有時我會得當地加點個人意見,使得我和她們的距離拉近
了。
五、實踐總結歸納
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在這段實習的時間裏,我經曆了很多以前沒有的事,一個人在學生時代最重要的是學
習東西,增長見識,鍛煉能力,尤其在大學學習時候,參於社會實踐活動是一個很好的鍛
煉時機,賺錢不是主要的,作為學生,能賺多少錢,等你畢業了有的是賺錢的時機,這回
可是我長這麽大第一次用自己的雙手和智慧掙來的錢,當時我真的是激動萬分,那種感覺
真的是無法形容的美好。
實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的時機,不管什麽人,什麽學
曆,從事什麽工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇,沒有一件事情是
輕輕鬆鬆的,但每一件事都是讓人成長的,經曆一段過程,喜悅或是艱苦,雖然經曆的方
式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。
在短短的時間裏我雖然未能透徹了解公司的詳細運作,但是我學懂了一些為人處世地
道理,弄清楚了將來自己的開展方向。在工作過程中,處理事務小心慎重,在設計方麵我
感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到
了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單
位的教師也給了我很多時機參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問習題,將來
從事設計工作所要麵對的問習題,從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。
而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了
解市場。
總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發。這也為我的人生開啟了一條
新的旅程,以後我一定會更加努力學習,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,
更向我自己的人生目的地又邁進了一步!
通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或教師講課中自己忽略了的或有些疑惑的
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地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,
首先要看它對設計的管理與分配,將最適宜的人安排在最適宜的位置,這樣才能發揮出每
個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊其實不是要每個人都非常的優秀,
這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的計劃方案項目方案的時候,
設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問習題、解決問習題。在共同商
討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使計劃方案項目方案更加的完備。
短短幾個月讓我感覺遠遠不夠,這是一個漫長的過程也是一個積累的過程。讓我在今
後的工作中發現設計當中的快樂吧。
平麵設計實習匯報範文格式3000字篇二
這兩年我的家鄉建立了一係列的經濟技術開發區,帶動了鄉鎮、農村經濟的開展,得
知這一消息,在一位朋友的舉薦下,我找到了離我們家比較近的一間企業,想在那裏施展
一下我的專業手腳,開發一下我的專業頭腦。
一、實習單位及崗位簡介
(一)實習單位簡介:
xx設計責任有限公司是一家從事產品廣告畫冊的設計\\排版\\印刷為主的屬於私盈獨立
企業。在公司我擔任平麵設計師,主要是設計一些海報,畫冊,排版,以平麵設計為主。本
公司也是一家從事室內裝潢設計的公司。
(二)實習崗位簡介
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在公司我擔任平麵設計師,主要是設計一些海報,畫冊,排版,以平麵設計為主。平
麵設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平麵設計師是透過不斷的自我教育來
做進修、提升設計能力。譬如,平常就要多注意形形色色的海報、文宣品、雜誌、書籍等的
設計手法並加以搜集,或是上網閱讀其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。平麵設
計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,平常可以廣泛的閱讀,增加自
己的知識領域及文字敏感度。此外,平麵設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
平麵設計師是在二度空間的平麵材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現其設計理
念及形象的方式。一般人認知的平麵設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的
影像處理及版麵安排,而表現在報紙、雜誌、書籍、海報、傳單等等紙質媒體上,也就是在
紙質媒體上進行美術設計及版麵編排。
二、實習內容及過程
經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在書本中無法涉及的內容。學到了
在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛煉了自己的
交流能力,認識到了設計的一般流程規範,在這短暫的實習實驗中學到了很多東西對將來
進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。
因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏
創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。其實不是說,有創意的設計就一定適應市場
的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計到達預期的市場效應,首先
就要對所涉及到的市場進行分析性分析,找到最得當的目的消費群,進行市場定位,然後
確定項目方案的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使計劃方案項目方
案不偏離市場。
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經過幾天的基礎訓練,教師終於讓我參與他們正在進行的設計項目方案,讓我跟著學
習也鍛煉一下自己。公司給了我一個設計的任務。一開始我們設計出的作品其實不能符合
主觀的要求,未能到達很好的效果。經理看過我的方案後,要我進一步去了解這間機構的
性質和作用,要做出更加符合機構精神的設計,我逐步從中懂得了一些做設計技巧和該注
意的問習題,要聯絡實際,要做出有檔次的感覺。同時也意識到了由於在學校實際鍛煉的
時機比較少,在軟件操作上不夠純熟。想法也不夠偏商業化,而且對於客戶的要求理解不
夠透徹,需要學習的地方還有很多。紙上談兵終究是偏離現實的,要想真正理解設計,就
脦兢兢業業的學習,虛心求教,很多看似理解了,實行起來未必跟想象的一樣。
在那之後,我還陸續參與了幾個設計。與同事之前的合作讓我學到了很多他們的處事
方法和設計技巧。每完成一個設計都有說不出來的成就感,也同時感覺我學到很多東西,
大大的增強了我學習設計的積極性。
在公司短短幾天的工作裏,我基本了解公司的設計流程規範。首先是設計師接到經理
分配的任務,客戶溝通交流,理解客戶的需求。然後設計師進行設計工作,定下初稿或樣
板,在客戶審閱後提出修改意見,多做幾個方案讓客戶選擇。最後經過經理審閱後,最後
提案定稿、送印。
我在實習的過程實驗中學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意
和設計都隻局限於作業之中,但假如在公司裏,我們的創意還必須得到客戶和經理的認同,
這是嚴格許多的。我們必須盡量發揮自己的創意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。
要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。從多方麵學習知識不斷豐富自
己,讓自己不斷進步。並運用校內所學的知識,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。
多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。學習作為一個平麵設計師的職業
標準和素養;視覺設計能力、美工基礎,色彩搭配能力等。從多方麵學習知識不斷豐富自