上麵支持在境內審理這次案件,那一切阻力迎刃而解楊東旭這邊隻要頂住韓國那邊過來的壓力不鬆口就行。


    其實自從上次李富珍傳話回去之後也沒太大的壓力,和他想的差不多一切皆是因為利益,當獲得無法彌補虧損之後其實沒人顯得那麽積極,尤其是最後還有可能引火燒身。


    所以近期的輿論報道來了一個360度大宣傳,從原本堅稱要引渡,變成了現在一切要依照法律法規來處罰。


    如果不要臉可以把這些外出務工人員弄回韓國,給自己增加一些選票,但很多政客願意這麽幹。可這麽幹之後楊東旭準備把韓國所有有互聯網產業從業人員黑出翔。這些人考慮得失之後,反轉過來表現出自己大公無私的一麵,避免留下什麽汙點讓自己背鍋。


    不過當案件這邊審理進入正軌沒啥太大壓力之後,旭日科技這邊遇到了大麻煩,先是懲處不窮的私服給傳奇造成了極大的衝擊。


    畢竟正版傳奇難度不小,以至於玩家對於等級對於裝備有著極大的渴望,再加上私服可以使用外掛,一時間很多傳奇玩家在私服裏麵砍的很爽人,造成了傳奇玩家大量流失,每天在線人數不如之前的一半。


    而要知道今年剛進入下半年的時候傳奇玩家人數可是依然以客觀的人數不斷暴漲的,突然來個一個人數攔腰斬讓很多服務器中的玩家都顯得空蕩蕩的。


    而以前人多的時候可能會有點卡大家都玩的不亦樂乎,嘴裏罵著遊戲公司mmp服務器不給力卡成這樣也不知道升級,自己卻那個區火爆卡的不行非要往哪個區鑽。


    現在所有服務器都不卡了,這些人反而都不適應了,又開始吐槽傳奇不會是要倒閉了吧,沒人還怎麽玩?


    除了大量玩家流失之外,目前對傳奇造成極大衝擊的無疑就是遊戲內部的經濟係統了,大量玩家的流失讓很多傳奇玩家手裏的金幣和裝備出現了短暫的滯銷現象。


    尤其是爆出傳奇官方刷金幣和裝備之後,很多傳奇土豪生怕手裏的裝備編製,不再遊戲中氪金這讓遊戲內部的金幣和裝備交易市場更加的蕭條,如此開始進入惡性循環,越沒有人交易裝備和金幣貶值越快,然後土豪越是不願意氪金。


    “這是不想讓傳奇活啊。”看著遊戲內部一些金幣收購比例越來越高,裝備越來越貶值,再加上一些小道消息和新聞報道楊東旭麵色有些陰沉的摩擦著自己的下巴。


    “目前遊戲內部通貨膨脹多少?”楊東旭開口問坐在自己對麵的昌浩。


    “350%,”昌浩開口說道。


    “md,一群蛀蟲。”楊東旭忍不住罵道。


    昌浩閉嘴沒有說話,他也是這今天慢慢接手傳奇把一些事情捋順之後才發現原來傳奇內部刷裝備和遊戲幣如此嚴重。


    這也透露出公司內部員工管理上的漏洞,實在是太容易了而且基本沒什麽風險,隻要在自己維護運行的時候稍微調一下參數,一個麻痹戒指至少能賣800塊錢,屬性好一點的直接上千。


    一把屠龍刀更是不得了1500塊錢起步,再加上楊東旭之前讓傳奇遊戲部那邊設計出來各種裝備附魔加屬性什麽的,頂級裝備一件好幾萬,而這樣的手指就是動動手指就能獲得簡直不要太容易。


    “開號到內部收購裝備和遊戲幣,把裏麵那些多餘的金幣和裝備吸收回來銷毀。”楊東旭考慮一下開口說道。


    眼前的通貨膨脹不能持續下去,雖然現在一切參數已經回歸正常,遊戲部那邊員工加強管理,短時間內不可能再在遊戲中湧現大量裝備和金幣。


    可擱不住目前遊戲內部玩家數量變少了啊,玩家數量變少意味著裝備和金幣需求變少,要是在不組織引起拋售浪潮的話,整個遊戲內部經濟係統崩掉,那整個傳奇也就完了。


    “在那個價位收購?”昌浩開口問道。


    他也清楚現在必須要把遊戲中多餘的裝備和金幣從玩家手裏吸納過來作廢消除,不然很多玩家一看自己手裏裝備降價那麽多還是賣不掉,那就回繼續降價然後市場開始跟風,整個遊戲內部經濟瞬間崩潰。


    “平均遊戲裝備和金幣比例三分之一到二分之一的價格區間你自己看著把握。總之要給玩家這一種感覺,那就是裝備就算再降價,也不會降到爛大街的地步,給他們一個心理保底價。


    即便比起之前肯定虧很多,但至少現在出手也可以一些回本。總之把那些多餘的裝備和金幣先吸納回來再說,等市場穩定裝備稀缺之後,不用我們出售看到有利可圖玩家會自己收購的,遊戲內部經濟回穩,我們在推出新的篇章吸引玩家。”


    “知道了。不過那些私服......”


    如果說現在被打擊的傳奇遊戲內部經濟是刺進傳奇遊戲心髒的一把長劍,一個弄不好整個傳奇就很有可能死翹翹。那傳奇私服就是趴在傳奇身上的吸血蟲,讓原本強大的傳奇變得越來越瘦弱直到最後自己崩盤。


    “你先理順手裏的事情,然後我們更新新的資料篇章。目前泄露的源代碼隻有一部分,很多私服裏麵連地圖都不完整。


    現在玩家都在玩個熱鬧,想要把在正版傳奇中無法獲得的裝備和等級,以及各種無法使用的外掛都用一遍來發泄一番。


    發泄完了就會失落,畢竟五毛的地攤貨是無法給玩家附加虛榮感的。等到新的篇章推出之後,再加上更多的新鮮玩法,地圖、怪物和裝備的相繼推出,這些玩家會回來的。


    同時在遊戲內做公告,加快各區第一公會跨服pk比賽的推進。把比賽獎勵金額從原本的10萬提升到50萬。


    這個在遊戲內部經濟穩定之後再推出,總之讓所有人在對傳奇再次產生興趣的時候,把這個當刺激,把流失出去的玩家在吸引回來,不過前麵的這些工作盡快完成。”楊東旭開口說道。


    昌浩點了點頭現在很多事情宜快不宜慢,畢竟流失出去的玩家雖然大部分除了去玩兒私服之外,還有很多流入了其他遊戲中。


    所以在這些玩家在其他遊戲中無論等級和裝備還沒有起來的時候,把他們吸引回來的希望還很大。


    一旦拖的時間太長他們在其他遊戲中有了高級的賬號還有了不錯的裝備,再加上有了一定的朋友圈,再想吸引回來就難了。


    而且就算吸引回來他也可能是兩個遊戲一起玩,這無疑給其他遊戲更多爭奪傳奇玩家的機會,並且傳奇可是點卡遊戲,兩個遊戲都玩的話,那就回占用傳奇的上線時間,這樣就在無形之中減少傳奇的收益。


    “劍俠情緣那邊有什麽問題嗎?”楊東旭問道。


    雖然現在很多競爭對手都在盯著傳奇,旭日科技現在看似也是被傳奇養活,每年賺取著巨額的利潤。


    但實際上楊東旭更看好的是劍俠,畢竟傳奇無論怎麽更新升級整體框架在哪裏擺著,遊戲可玩性除了打怪就是pk,雖然很直接很熱血但打久了玩家總會膩的。


    所以在過幾年等網絡遊戲大爆發之後,即便沒有私服沒有外拐傳奇自身也會走向衰落,五年這是楊東旭認為的傳奇最大壽命,之後雖然不會退出曆史舞台,但玩家肯定大量減少,然後漸漸的成了一些上了年齡的人玩情懷的地方,無法再現今日的霸主地位。


    劍俠不一樣,劍俠隻要做好了壽命至少十年起步,並且巔峰時期肯定比傳奇還要火爆。如果堅持做高質量的話,最後壽命和《夢幻西遊》這個常青樹相比也不遑多讓。


    “傳奇事情對劍俠有一些影響,不會影響不大畢竟古代武俠遊戲對中國玩家來說是一個江湖夢,所以目前玩家增加數量還在穩步提升中。


    不過因為接手傳奇這邊的事情,一些新的資料片的開發進度有點慢,不過我已經給那邊補充人手了,相互磨合一下會很快恢複到正常進度上來。”


    “傳奇現在正常維穩就行,一切以劍俠那邊為主,你先去忙吧。”楊東旭開口說道。


    昌浩出去之後他靠在椅子上不禁陷入了沉思之中,傳奇的出事兒無疑打亂了他的布局計劃,大量玩家的流失,其他遊戲公司的咄咄逼人,以及飛訊和百盛科技兩家聊天軟件公司迅速發展的製霸態度。


    還有各大門戶網站現在打的腦子都快出來了,都讓如今的互聯網產業比上一世顯得更加的熱鬧和緊迫,隻要稍不注意都有可能掉隊。


    不過別人掉隊可能趕不上了,但他掉隊手裏還有無數的底牌可以超車。甚至一些還沒設計出來的遊戲,他也可以寫個大致的背景和設置提前研發出來。


    總之這個不是最緊迫的,現在最緊迫的還是如何捆綁玩家。傳奇一出事兒玩家瞬間消失一半,這讓旭日科技和玩家之間的黏貼性太過單薄。這方麵必須要想辦法加強才行。


    所以互聯網生態鏈的打造必須要加快步驟了,尤其是遊戲產業這一塊,誰圈住了更多的玩家誰就是王者。

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