旭日科技辦公室楊東旭對麵坐著邱博鬆,此時邱博鬆手裏拿著一個企劃案認真看著,事兒臉上一喜,事兒露出沉思的神色。


    十多分鍾之後等對方把企劃案看完楊東旭開口問道:“有難度嗎?”


    “基本上難度不大,也很符合做361瀏覽器的組件補充,不過這個東西的門檻......”邱博鬆有些擔心。


    他手裏拿著的是‘貼吧’的企劃案,整個貼吧真的說出來其實沒有什麽核心的秘密。就是弄一個可以相互討論的網頁出來。


    而且還不是聊天軟件那種這邊發帖子或者發評論,那邊就能會立刻顯示相互聊天的那種,有些延遲什麽的也能接受簡直不要太簡單。


    也正是因為簡單這個非常不錯的注意就像是一層窗戶紙,不單單361現在可以做。他們這邊推出之後百度可以做,門戶網站可以做,甚至已經退出門戶網站的做郵箱的網易也可以做。


    總之這個主意很好,可是361想出來的已經推出肯定不會隻屬於361,其他模仿者肯定瞬間跟進上來。


    “門檻的確是個問題,不過這個東西一開始的時候肯定沒人注意,所以我們先退出推廣,起步也很好起步就先拿遊戲進行討論。


    比如說可以組織一些玩家,或者幹脆公司內部人員注冊幾個賬號,專門發一些遊戲技術帖子。不單單是我們公司自己的遊戲,其他遊戲也可以討論。


    這樣先把遊戲這一塊兒的網路用戶捆綁起來,咱們自家的公司的遊戲玩家可以授權直接登錄,其他玩家則是需要注冊貼吧專用賬號才行。


    討論遊戲要是火起來之後,可以引導討論一些沒明星的話題,到時候找海納那邊幫忙問題不大。然後361可以適當推出網頁遊戲,這樣就有了回本的渠道,不用像現在這樣隻砸錢。”


    “網頁遊戲?”邱博鬆愣了一下。


    瀏覽器這個東西想要賺錢的話隻能走流量路線,比如說給一些大的門戶網站導流,然後弄一些新聞推送廣告推送的和目前聊天軟件給人的感覺差不多,用戶基數十分龐大可就是沒有賺錢的渠道,所以他對楊東旭樹的這個網頁遊戲盈利十分在意。


    “比如說一些策略***,遊戲背景可以是一些混亂時期的曆史背景,玩家一開始隻有一個小房子,然後房子可以逐漸升級為城池,然後有農田,有練兵場,冶煉廠什麽的。


    準確的來說就是養成類遊戲,把小村莊升級為主城,主城中各種建築也需要不斷升級。而升級需要的比如說建築需要木材和石頭,訓練士兵和增加人口需要糧食。


    然後再把一些曆史名人弄成大將,按照主城相應建築的不同可以招募到各種大將,然後大將可以帶著訓練出來的事情去攻擊四周的土匪營寨,又或者其他人的主城等等。總之就是策略性爭霸遊戲。”楊東旭簡單的解釋了一下。


    “如何盈利呢,賣名將嗎?”邱博鬆開口問道。


    “也可以這樣,不過要有些限製不能一花錢就天下無敵,可以肆意攻擊其他玩家的主城。花錢玩家可以變得厲害。


    但他隻所以想要變得厲害,是因為他去攻打別人城池能贏有虛榮感。可要是厲害過頭了他把其他沒花錢的玩家都打跑了,沒人讓他有這種成就感,玩家就不會再花錢變得更厲害。


    所以要把握一些度,比如說一些名將招募普通玩家一天可以招募三次,花錢的玩家可以招募五次或者十次。


    但你不能給他弄個十次之後必定招募到厲害的武將,總之就是你花錢了不是一定牛掰,而是可能牛掰。


    當然要是有玩家死磕非要一天招募個一百次,甚至一千次不招募到厲害的武將不罷休,那這個級別的玩家有運氣的話牛掰就牛掰了。


    除了武將之外還有一些建築縮短時間的道具,比如說當主城等級和其他建築等級越來越高的時候。


    升級就不是之前的幾分鍾十幾分鍾,而是一個小時,或者五六個小時那麽長。玩家要是想要縮短時間可以花錢在道具商城中購買一些道具。


    又比如說訓練室士兵需要人口和糧草,糧草、木材、打造武器的各種礦石,建造城池需要的石材都可以在商城購買到。”楊東旭把自己印象中爭霸類遊戲的模型說了一下。


    “這樣也有點破壞遊戲平衡吧?比如說普通玩家還在種地弄糧草。砍樹和挖礦弄建築材料的時候,花錢的玩家可以無限升級然後再加上招募的武將很容易拉開差距讓其他玩家沒得玩。”


    邱博鬆感覺這個遊戲有點意思,而且之前他就是做遊戲的,所以發撒性思維很強。楊東旭僅僅隻是描述一下,他已經可以在腦子裏構建這個遊戲大致基礎模型了。


    “所以這個花錢要有門檻才行,每個玩家在上場購買一些能夠影響遊戲平衡道具是有限製的。


    比如說建築時間縮短的道具劃分初級、中級、高級三個檔次,初級縮短三分鍾,中級縮短半個小時,高級縮短一個小時。


    而這三種令牌每一種一天隻能用三次,城池裏的建築可以分為主城、冶煉廠、民居、兵營、招賢納士酒館等等。


    總之把這些令牌用在一個建築身上可以短時間內升到很高級,但想要所有建築都升級就需要購買更多的升級令牌才行。


    而一個建築使用三種令牌使用三次達到極限之後還想使用就需要付出其他代價,比如說弄個錦囊妙計出來,也分三個等級。初級可以增加升級縮短時間令牌+2,中級+5,高級+10。


    價格翻倍的往往上漲。總之花錢可以牛起來,但不一定一下子就變成終極了要有一個尋尋漸進的過程。


    而這些令牌和錦囊妙計普通玩家做任務的時候也能獲得,隻是沒有花錢玩家那麽多而已,但總之給一些拉進一下他們之間的距離。


    最後在弄個免戰牌出來,一個有錢為玩家非要攻打一個沒花錢的低級城池。低級城池我完全可以掛一下免戰牌避戰......”


    楊東旭越說越興奮邱博鬆看他的目光越來越古怪,有的時候他很想打開自家老板的腦子看一看裏麵究竟在想些什麽,為什麽對別人來說很難摸不到頭腦的事情,他腦子一轉就是一個主意。


    而且這個主意還不是那種隨便說說的,而是他自己再稍微思考一下就可以填充的十分完整,拿出來就可以直接用的。根本不需要回去遊戲設計師和程序員討論還要如何如何做。隻要按照他說的做就行了,簡直不要太簡單。


    和邱博鬆討論這個網頁策略***之後,楊東旭繼續和昌浩開會。傳奇內部人員商業犯罪案件隨著審理不斷發酵。


    畢竟在這個月公司普遍一兩千的年代,一款遊戲內部經濟犯罪金額竟然達到了5000多萬想不引起轟動都難。


    尤其是在這個所有家長都畏懼網絡遊戲如虎的年代,竟然有人花幾千上萬塊錢購買遊戲中那些摸不到吃不著的虛擬東西,這讓他們很不理解。


    因此這次案件不單單是涉及外籍員工本身,單單是遊戲產業和涉案金額就足夠吸引眼球。再加上一些遊戲公司在後麵推波助瀾,這個遊戲有引起全民大討論熱潮的意思。


    現在各個遊戲內部聊天的時候,十個至少有五個在討論傳奇這件事情,而且他們玩的還不是傳奇和mm聊天的時候傳奇這次案件更是人們話題,有的說涉案人員至少十年起步,也有人說直接會被判死刑畢竟涉案金額那麽多。


    總之這個話題討論對弄的很高,而這個時候楊東旭自然直接知會邱博鬆那邊趕緊趁著熱度把貼吧弄出來,既然傳奇傷筋動骨已經是注定的事實,那自己要從其他方麵彌補一些回來才行。


    並且除了讓貼吧趕緊弄出來蹭熱度之外,傳奇自己也可以蹭熱度。以前你說一個麻痹戒指價值好幾百,好的甚至好幾千上萬,一把屠龍刀至少一千多起步。


    玩傳奇的玩家知道這個行情感覺你很牛,看到土豪都喊666。可不玩傳奇的人不知道啊,你和他說一件裝備這麽貴這些人或許感覺你在吹牛甚至腦子不正常。


    可現在不一樣了,案件都交到法院審理了,那因為如此巨大的涉案金額,大家對於傳奇中那些摸不到吃不著的裝備那麽值錢雖然不理解,可這並不妨礙他們已經知道了這些的東西值錢。


    這個時候你在找一個關注這次案件的人一說自己有一把屠龍刀,瞬間對方就感覺你很牛掰玩個遊戲竟然用價值一千多的武器肯定很有錢,如此裏子麵子瞬間都有了。


    即便給你點讚的人心裏羨慕慕嫉妒恨的罵了一句:這個傻蛋,既然這玩意這麽值錢不賣了換錢,還在這裏炫耀。遊戲倒閉一毛不值看你怎麽嘚瑟......


    所以很多事情都有兩麵性,這次事件看似把傳奇拖入了深淵,殊不知也是一次全民關注的大宣傳,是災難也是一次機遇,而楊東旭無疑能夠抓住這次機遇。


    所以幾天之後其他遊戲公司的人瞬間不淡定了。

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