展現在齊東海眼前的是人類曆史上第一個網站。


    不,準確說隻是第一頁網頁而已。


    灰白色的底色,黑色的字符,還有藍色附有下劃線的超鏈接。


    整個網頁的內容僅僅是一篇短文。向人們介紹了基於網頁的萬維網是什麽樣的東西。


    “我猜這個對你們應該有用。”


    鬆平把一疊用訂書機裝訂好的打印紙交給齊東海。


    上麵的內容是這個網頁的全部內容。以及網頁給出的一係列超鏈接的相關信息。


    這些資料涵蓋了初創時期互聯網的全部技術規格。


    從瀏覽器代碼到網頁服務器到架設方式。


    當然不用說還有最早的html語言相關資料。


    隻要擁有這些資料,再擁有一台能夠連接上互聯網的unix係統電腦,就可以架設一個最原始的網站出來。


    “除了這個以外,還有些什麽網頁?”


    齊東海接著問。


    “你稍等。”


    鬆平掏出一個小記事本,上麵密密麻麻寫著許多網址。


    這是互聯網時代初期特有的存儲網頁地址的方法。


    “日本的科研人員也有人開設了個人主頁……”


    鬆平打開一個又一個網頁。


    有的是她以前認識的教授,有的是築波本地的科研機構。


    這些網頁無一例外都是純英文內容。而且普遍隻有文字沒有圖片。


    其中的內容大部分和名片沒什麽區別。介紹自己的研究機構,下麵附上電子郵件地址和實體的通信地址等等。


    對齊東海來說,這個時代的互聯網內容過於陽春白雪了一些。


    ……


    “什麽嘛,結果今天和白跑一趟沒什麽區別。這玩意還沒bbs有意思。”


    回程路上森田一邊開車一邊抱怨。


    “好啦,回東京我請客去吃一頓。”


    齊東海對森田的抱怨沒有正麵回應,


    現在的互聯網確實還太不成熟,而且也缺乏普通人的參與,完全是一群象牙塔裏的科研人員自娛自樂。


    但一兩年之後,第一次互聯網浪潮就會來臨。到時候這項工具將會對世界產生巨大影響。


    未來甚至能徹底改變遊戲行業的盈利模式。


    關乎這一點,齊東海打算早做部署。


    從築波回來的第二周,齊東海召集了海老江久美和另外兩位剛入職的員工到新裝修出的會議室進行工作會議。


    “這些資料我這幾天讀了一遍有些事情想和你確認。關乎tcp\/ip和http的事你應該已經了解了吧。”


    海老江點了點頭。


    鬆平交給齊東海的資料中關乎通訊協議的部分其實隻有寥寥數頁。


    但齊東海抱著字典花了幾天的時間才把這些英文資料讀完。


    未來即將普及開來的萬維網至少在傳輸上與現在的撥號bbs還是頗為相似的。


    海老江作為通訊相關專業畢業的學生,搞清楚這方麵的內容應該不在話下。


    “前些天我從築波回來以後一直就在想,如果將來國際互聯網進入每個普通人的家庭之後,遊戲產業會有什麽變化。下麵要製作的這款遊戲就是為了這一天的到來準備的技術儲備……”


    齊東海把寫好的策劃草案發給會議室裏的大家每人一份。


    這是一款基於正在開發中的《賽博都市》世界觀的網絡對戰遊戲。


    遊戲預定在windows平台上推出。


    故事發生在未來的第三新紐約市。這座城市有一項秘密角鬥競技。


    參賽者在封閉場地互相對戰,隻有最後的贏家能夠生存下來。


    齊東海將這款遊戲命名為《賽博角鬥場》。


    粗看起來遊戲的精神內核很類似原本時空裏《絕地求生》這樣的“吃雞”遊戲。


    但因為時代的限製。當然不可能用3d動作射擊遊戲的形式對這一主題進行再現。


    齊東海選擇用現有《賽博都市》的美術資源稍加修改。


    利用文字和靜態圖片展現遊戲的過程。


    遊戲的靈感來自齊東海在原本時空中接觸過的一款名叫大逃殺的網頁遊戲。


    而齊東海基於自己這款遊戲的世界觀對規則進行了細微的調整。


    遊戲采用純粹的pvp模式。每次開始遊戲時所有玩家都擁有相同的屬性,沒有裝備和武器的出現在角鬥場的一個角落。


    遊戲過程裏玩家有機會得到各式各樣的遊戲與道具。


    使用武器的能力也是熟能生巧可以提升。


    玩家之間的遭遇采用電腦自動對戰方式判定,


    如果被係統判定為受到對手的有效攻擊會損失生命值。


    生命值歸零的玩家即遭淘汰,


    當遊戲中隻剩下一位玩家時本輪遊戲結束,進入結算畫麵。


    所有經過注冊的玩家可以存儲和保留自己的對戰成績。


    遊戲的機製不可謂不簡單。遊戲的畫麵也不可謂不簡陋。


    但工作難度可不小。


    此時的東海軟件在網絡遊戲方麵可沒有什麽“巨人的肩膀”可以站。必須自己從頭開始摸索一切。


    甚至不光是程序的開發。光組建測試用的內部網絡就需要花費不少周折。


    海老江需要先在辦公室搭建一台服務器。然後把辦公室的所有電腦用網線連接起來。


    為了進行內部測試,遊戲時電腦之間不能以局域網互聯的形式通訊。必須是各自連接到服務器端進行對戰。


    齊東海為這個臨時組建的開發組留出了充足的時間進行試驗。


    根據要求,這個項目隻要能在年底之前進入測試就算合格。


    齊東海所追求的並不是這款遊戲上市後帶來的經濟利益。他更看重的是通過這個項目摸索網絡遊戲開發中所可能出現的種種困難。


    順便如果能卡位成為互聯網上第一批圖形界麵網絡遊戲,那就更好不過了。


    至於盈利恐怕是要指望下一階段win95發售之後的網絡遊戲才行。


    未來的幾年內恐怕還是局域網遊戲的主流。


    毀滅戰士和雷神之錘讓第一人稱射擊遊戲進入對戰時代。魔獸爭霸2和命令與征服即將掀起即時戰略的熱潮。


    齊東海清楚的記得在這之後互聯網逐步普及,在網絡遊戲發展的初期階段,最能夠吸引玩家矚目的是大型多人在線角色扮演遊戲,也就是俗稱的mmorpg。


    而到目前為止東海軟件不僅僅是沒有網絡遊戲的開發經驗。


    甚至還沒有開發角色扮演遊戲的工作經驗。


    齊東海知道現在是時候了。


    一份新的策劃草案在他手中誕生。


    “遊戲在320乘200的分辨率下運行?二百五十六色畫麵?那豈不是等於放棄pc98市場了?”


    森田來辦公室串門時偶然看到了這份策劃書的半成品。


    他注意到其中關於遊戲畫麵參數的內容。


    這樣的分辨率是dos的vga模式所使用的。日本的pc玩家對這種顯示模式下的美術風格一直不太買賬。


    “反正還有pce版保底嘛,而且這種主題的遊戲就得配這種分辨率味道才對。”


    齊東海對自己這個決定似乎充滿了自信。

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